INTRODUÇÃO
Nosso RPG utiliza três principais pontos para controle de desenvolvimento de poderes/habilidades e transações comerciais: os Pontos de Experiência (XP), os Pontos de Vida (HP) e os Dracmas (Δρ).
Pontos de Experiência (XP): Definem a evolução de controle, poderes, habilidades e maestria de cada personagem adquiridos ao longo do tempo ON. Os XP são conquistados pelo jogador para o personagem através de treinos (limitado o envio de quatro treinos diários), criação e desenvolvimento de conteúdos para o RPG, publicação de contos (limitado a uma publicação por dia com o mínimo de mil e duzentas palavras) e participação ativa em tramas, missões e eventos. Quanto maior for a experiência do personagem maior será o controle de seus poderes, desenvoltura em missões e chances de sucesso.
Dracmas (Δρ): Utilizados para transações comerciais e encomendas nas forjas com os filhos de Hefesto, envios na Hermes Express, troca de câmbio para dinheiro mortal e afins, os dracmas são adquiridos na mesma equivalência dos XP. Portanto, ao conquistar 15 (quinze) pontos de experiência é acrescido ao personagem 15 (quinze) dracmas.
O sucesso das ações de um personagem é determinado através dos dados. Aqui na nossa base usamos o dado padrão de 10 lados (d10).
Dificuldade (Obrigatório): Determinada pelo narrador (dentro do padrão pré estabelecido nas regras), o nível de dificuldade determinará o sucesso ou fracasso da ação do personagem de acordo com o resultado obtido da rolagem de dados. Como os exemplos a seguir:
- O nível de Dificuldade é 8. Durante a rolagem, o personagem obteve 9. A ação teve triunfo.
- O nível de Dificuldade é 7. Durante a rolagem, o personagem obteve 5. A ação foi fracassada.
Modificador (Não Obrigatório): Utilizado quando o jogador for utilizar os dados, sendo uma quantidade (negativa ou positiva) atribuída ao resultado da rolagem. Como os exemplos a seguir:
- Durante a rolagem de dados o personagem obteve 3, o modificador é +2. O resultado final será 5;
- Durante a rolagem de dados o personagem obteve 4, o modificador é -1. O resultado final será 3.
Cada ação dentro do RPG é rentável em XP e Dracmas em valores fixos e variáveis.
OBSERVAÇÕES:
1 - O envio de contos é limitado a uma publicação por dia com no mínimo mil e duzentas (1200) palavras.
2 - O moderador não poderá participar ativamente do treino com o personagem que estiver moderando. Caso a participação seja positiva os XP e Dracmas a serem recebidos serão referentes aos do treino e não da moderação.
3 - A fabricação de armas nas forjas do acampamento é de exclusividade dos filhos e legados de Hefesto.
4 - O fabricante (filho ou legado de Hefesto) avaliará o valor em dracmas a ser recebido do personagem que realizou a encomenda da arma e a staff avaliará tanto a quantidade de xp a ser creditado quanto o valor cobrado a depender da complexidade da arma dentro do valor tabelado. Nesse caso os dracmas são recebidos apenas do personagem destinatário da arma.
5 - O atendimento médico na enfermaria do acampamento é de exclusividade dos filhos e legados de Apolo e Asclépio.
