
Entenda nosso Sistema
Tenha calma, é bastante simples entender nosso Sistema, basta acessar esse link (https://demigodschronicles.wixsite.com/tdc-rpg/sistema) e pacientemente ler todos os tópicos. Após a leitura do Sistema, leia a Lista de Poderes completa de seu personagem, confira todas as Listas de Poderes nesse link (https://demigodschronicles.wixsite.com/poderes-tdc-rpg). Agora habituado com os poderes Passivos e Ativos do seu personagem e tendo feito a leitura completa do Sistema pode continuar a leitura dessa Aba.
Nosso RPG possui um rolador próprio, veja nesse link (https://www.warleiramos.com/rolador/), e trabalhamos APENAS na base d10 (Dado de 10 lados). Entenda que Turno é o mesmo que uma Ação Completa (entre asteriscos). Em um Turno você pode fazer o número de rolagens que necessitar - para uma simples ação, ataque, defesa (ou tudo ao mesmo tempo) - mas é recomendável fazer no máximo 3 rolagens por ação/turno (A princípio TODOS TÊM DIREITO A DEFESA, a depender da ocasião e narração)*. Em caso de narração esse número de rolagens pode variar, mas se for mantida a regra de NO MÁXIMO 3 rolagens por personagem um padrão se estabelece.
* O direito geral à defesa lhe dá direito a rolar um dado de defesa para todo o ataque que for dirigido diretamente a você (De forma consciente).
Outra informação válida é que o TDC conta com uma Escala de Periculosidade que auxilia na informação da situação onde o personagem vai se envolver e também serve para guiar na gravidade e descrição dos danos sofridos (https://demigodschronicles.wixsite.com/tdc-rpg/dificuldadesecalculodehp).
Agora precisamos entender os números envolvidos em uma rolagem, mas não se assuste! Você só precisa ter ciência dos seus valores, mas eles são de fácil consulta no nosso site (https://demigodschronicles.wixsite.com/tdc-rpg) ou no Sistema do RPG (https://demigodschronicles.wixsite.com/tdc-rpg/sistema). Mas a seguir vou te dar um rápido panorama:
- A Tabela de Registro de Pontos de Experiência é uma ótima fonte de informação: https://demigodschronicles.wixsite.com/tdc-rpg/pontosdexpedracmas. Na Tabela de Registro de Pontos de Experiência você vai encontrar seu total de XP (Pontos de Experiência), o Nível atual de seu personagem (De 1 à 5), seus Modificadores de Nível (LEIA esse tópico novamente: https://demigodschronicles.wixsite.com/tdc-rpg/modificadoreseniveis) e seu total de HP (Pontos de vida).
- Lembre que seus Modificadores de Nível são de uso contínuo obrigatório e possuem um limite de rolagens.
- Lembre-se que sua Dificuldade Inicial depende da situação e do nível do poder usado (Por padrão a Dificuldade geral é 3 para situações gerais e poderes do nível onde o Personagem se encontra). Perda de HP resulta no aumento da dificuldade, confira novamente nesse link (https://demigodschronicles.wixsite.com/tdc-rpg/dificuldadesecalculodehp).
- Armas e Itens de reclamação também possuem Atributos Próprios que variam de acordo com o HP inicial e nível do Portador, confira nesse link (https://demigodschronicles.wixsite.com/tdc-rpg/atributosdearmas).
- Narradores/Moderadores, deuses e monstros também possuem valores próprios, consulte nesse link (https://demigodschronicles.wixsite.com/tdc-rpg/modificadoreseniveis).
Rolagens:
Antes de cada Turno inicial onde uma rolagem será efetuada você precisa ter ciência de seu HP (Pontos de Vida) e Dificuldade Inicial (Depende da situação, Poderes Passivos e do Nível do Poder usado). A cada rolagem posterior você deve continuar a ter consciência desses valores, subtraindo ou somando o HP, e variando a Dificuldade de acordo com o HP, seus poderes passivos e o Nível do Poder utilizado.
Cada rolagem vai lhe dar um número de 1 a 10. A esse número, ou seja, em cada rolagem, você pode somar ATÉ DOIS VALORES, esses valores podem ser escolhidos entre: Modificador de Nível, Atributos de Arma/Itens ou Modificador advindo de Poderes Ativos. O valor obtido no dado sozinho, ou somado a esses dois valores extra, vai lhe resultar em seu Dado Final (Que pode ser uma simples ação, um ataque e/ou uma defesa).
Em ações diretas, ofensivas, de ataque ou de defesa onde uma rolagem de defesa (ou responsiva) gerar um dano por defesa parcial, um dano direto por não defender o ataque ou um dano extra por falha crítica, o valor do dano obtido deve ser descontado de seu HP total. Em danos por falhas na execução do ataque, ações diretas e triviais o dano TAMBÉM deve ser subtraído do HP total. Mudanças que são dependentes da variação do HP (Dificuldade e Atributos de Arma) só podem ser aplicadas no turno seguinte.
Observações:
Aos Moderadores/Narradores, recomendamos que trabalhe por Rodadas (Conjunto de Turnos), um mínimo de um Turno por Jogador por Rodada é o suficiente, mas recomendamos que o limite de três não seja ultrapassado.
Aos Jogadores: Mantenha os Moderadores/Narradores informados de seus valores e nível de HP/Dificuldade. Se for da vontade do Moderador/Narrador em situações mais diretas e com jogadores mais experientes, os mesmos podem trabalhar por conta própria e o Moderador/Narrador realizar apenas pequenas intervenções.
É isso. Jogadores estão liberados para criar ferramentas que possam auxiliar nesse procedimento, mas essas Regras e Sistemas precisam ser obedecidos.