
TIQUE
PRESENTES DE RECLAMAÇÃO
Pé de coelho - O pé de coelho é um dos símbolos mais famosos que representam a sorte. Por conta disso, Tique presenteou seus filhos com um pé de coelho felpudo na coloração branca que tem a possibilidade de se alongar em uma belíssima espada. Feita de bronze celestial, é altamente afiada e nunca perde o fio com a lâmina possuindo 55cm. Seu cabo é negro, mas o formato anatômico lembra um pé de coelho, possuindo fios dourados que embelezam a formação do cabo que, por ser antiaderente, não escapa com facilidade da mão do semideus. Carregado de energia de sorte e azar, sua lâmina ao ser penetrada em um oponente liberada a descarga azarada dificultando seu desempenho no combate. Porém, quando for da vontade do filho de Tique, a espada libera a aura sortuda e concede a todos os seus aliados um melhor desempenho com a sorte ao seu lado.
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OBS: ao ser atingido pela aura do azar, o oponente deve acrescentar +1 na dificuldade dos dados por três turnos, podendo ser usado duas vezes por ocasião. Durante a liberação de sorte, os aliados do filho de Tique devem diminuir a dificuldade de seus dados em -1 pelo mesmo período de tempo podendo, também, ser utilizado duas vezes por ocasião.
Trevo guardião - Tique representa também a deusa do destino, dando a ela a capacidade de saber o que poderia acontecer. Seus filhos recebem um colar de prata com um pequeno pingente de trevo da sorte, que, ao ser ativado, uma fina aura energética na coloração esverdeada cobre todo o corpo do semideus como uma armadura sólida com detalhes incrustrados de trevo em diferentes tons. Muito resistente, suporta ataques altos de todos os tipos: corporal, armado e poderes/mágicos.
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OBS: com duração de três turnos, podendo ser utilizado duas vezes por ocasião a cada três turnos, a armadura sustenta ataques de valor igual e inferior a um dado rolado com dificuldade 1 sem a necessidade de uma nova rolagem. Após o período indicado a defesa deverá ser efetuada por ataque na dificuldade base.
Cornucópia - Um bolsa feita de couro de cavalo, símbolo também da boa sorte, com alças em tiras de correntes de prata entrelaçadas com fios dourados tendo a forma dos elos das correntes que lembram delicadas ferraduras de cavalo. Tem o formato de chifre, como a cornucópia símbolo de Tique, com o fecho em trevo que somente o filho da deusa poderá abrir. A bolsa possui um fundo mágico e tudo o que é de posse do semideus pode ser retirado da bolsa, mesmo que não tenha guardado lá anteriormente. Sem fundo, não é pesada e pode carregar qualquer coisa que o filho de Tique queira além de não atrapalhar a movimentação do semideus que a carrega. Quando tocada por alguém que não seja seu dono, a cornucópia irá emitir uma aura de azar que ficará impregnada em quem a tocou.
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OBS: ao ser atingido pela aura do azar, o oponente deve diminuir -1 no resultado de todos os dados por um dia off.
Presente do Conselheiro:
Dracma de Ouro - A deusa da fortuna presenteou seus filhos com um dracma abençoado, ou seja, possui mais de uma função. Quando o semideus ativar o lado da cara, o dracma irá se alongar ficando em forma de um escudo de ouro celestial que possuirá um símbolo de um trevo da sorte no meio. E quando o semideus quiser, o escudo irá emanar uma energia translúcida que servirá como um escudo ao redor do semideus suportando ataques durante dois turnos, após isso, ele servirá apenas como um escudo resistente. [ Quando essa energia estiver ativada o escudo irá suportar durante os dois turnos, tendo -1 na dif]. Agora, quando o semideus ativar o lado coroa, o dracma começará a se alongar em uma lança feita de bronze celestial com detalhes de prata. A lança ao ser arremessada pelo semideus de Tique terá 30% de sucesso, pois o seu oponente precisará acrescentar +1 na dificuldade para desviar do ataque com a lança. [Esse efeito de boa mira com a lança, só funcionará um único turno até o final do treino] Obs: Qualquer outro semideus que pegar a arma, seja ela, ativada ou desativada, ela se tornará pó e aparecerá no bolso do filho da deusa.
PODERES PASSIVOS
Nível 1 – 0 a 300xp
Otimista - Os filhos de Tique são dotados com a sorte em abundância, então como ficar triste assim? Impossível. As proles da deusa sempre serão otimistas e não sofrerão efeito de ataques de auras contrárias a alegria e paz, vindos de semideuses de nível igual ou inferior.
Equilíbrio Perfeito - Os filhos de Tique terá um equilíbrio perfeito sobre qualquer superfície sólida, contanto que ainda não tenha sofrido nenhum dano. Após o primeiro dano, o equilíbrio continua a ser uma facilidade a ele, mas nem tão ampliada quanto anteriormente.
Olhos vendados - Ao ter a visão tapada, seja pela escuridão ou quaisquer outros sentidos, o semideus conseguirá se guiar perfeitamente, seus outros sentidos serão apurados imediatamente. Isso porque sua mãe, muitas vezes é simbolizada com a faixa sobre os olhos e ainda dona da sorte.
Nível 2 – 300xp a 600xp
Barganhadores Natos {1} - O filho de Tique terá facilidade de convencer seus oponentes ou amigos a aceitarem suas apostas, opiniões e planos. Nesse nível, apenas, conseguirão fazer com que seus oponentes fiquem tentados a aceitar, podendo discordar facilmente. Só funciona em semideuses de nível igual ou inferior. [ Deverá rolar dados com dif 3 para resistir ao poder, o poder é válido apenas por um turno]
Mira excepcional {1} - Tique tem uma grande habilidade em acertar alvos na mosca, independente da arma que esteja usando (preferencialmente flechas e armas com lâminas pequenas ou médias), já que utiliza da sorte a seu favor. Por essa razão seus filhos possuem uma mira excepcional. Nesse nível o semideus ainda não tem uma mira perfeita, por essa razão ele acertará no máximo a linha azul de um alvo, caso o alvo seja uma pessoa, ele acertará no máximo as articulações dos membros inferiores e superiores. [Dificuldade fixa em 2]
História rara - Tique é a deusa da fortuna, azar, sorte e até mesmo do destino. Graças a isso a deusa pode conceder aos seus filhos o dom de saber parte da história de objetos considerados históricos, como quadros, fósseis, livros com mais de 20 anos da sua publicação, vasos e armas. Com isso seus filhos tem a possibilidade de saber a história e os últimos lugares por onde ele passou num período de 5 anos da última vez que foi utilizado.
Nível 3 – 600xp a 900xp
Barganhadores natos {2} - O filho de Tique terá facilidade de convencer seus oponentes ou amigos a aceitarem suas apostas, opiniões e planos. Nesse nível, apenas, conseguirão fazer com que seus oponentes tenham maior dificuldade a recusar o pedido. Só funciona em semideuses de nível igual ou inferior. [ Deverá rolar dados com +1 dif para resistir ao poder, o poder é válido apenas por um turno]
Mira excepcional {2} - Tique tem uma grande habilidade em acertar alvos na mosca, independente da arma que esteja usando (preferencialmente flechas e armas com lâminas pequenas ou médias), já que utiliza da sorte a seu favor. Por essa razão seus filhos possuem uma mira excepcional. Nesse nível o semideus ainda não tem uma mira perfeita, mas quase, por essa razão ele acertará no máximo a linha vermelha de um alvo, caso o alvo seja uma pessoa, ele acertará no máximo até o abdome abaixo da caixa torácica. [Dificuldade fixa em 2]
Sensor de Perigo - Os filhos de Tique, tendem a possuir uma grande sorte, o que pode ser muito útil quando se está em perigo, já que isso permite com que eles tenham uma noção de quando estiverem na iminência do perigo. Com isso, quando o semideus estiver perto de ser atacado, ela será alertada através de um formigamento em sua mente. Por mais que saiba que está na iminência do perigo, ela NUNCA saberá de onde ou como o perigo virá. Quanto mais próxima do perigo, maior será o formigamento que sente. [O aviso de perigo precisa ser ativado no mínimo 2 turnos antes de algo acontecer]
Nível 4 – 900xp a 1200xp
Mira excepcional {3} - Tique tem uma grande habilidade em acertar alvos na mosca, independente da arma que esteja usando
(preferencialmente flechas e armas com lâminas pequenas ou médias), já que utiliza da sorte a seu favor. Por essa razão seus filhos possuem uma mira excepcional. Nesse nível o semideus tem uma mira perfeita, por essa razão ele acertará o centro de um alvo, obtendo pontuação máxima, caso o alvo seja uma pessoa, ele acertará qualquer área que desejar, conseguindo acertar pontos precisos para matar. [Dificuldade fixa em 2]
Esquiva Involuntária - por simples sorte, se esquivar de ataques bastante elaborados sem nem perceber, porém o poder funciona uma vez a cada 5 turnos e duas vezes por missão/ocasião.
Produzir Amuleto - Os filhos de Tique conseguem abençoar objetos comuns através toque, transferindo uma parte da bênção da deusa da fortuna para aqueles que portarem o mesmo. Dura por 5 turnos.
PODERES ATIVOS
Nível 1 – 0 a 300xp
Detector {1} - O corpo do filho de Tique serve como um detector de dinheiro, moedas, dracmas, pedras preciosas (principalmente ouro), além do mais, metais preciosos fazem parte da fortuna de sua mãe. Então, os semideuses poderão sentir quando estiverem próximos das riquezas e invocar as mesmas, podendo APENAS trazer eles para a superfície.
Duplicata - Por serem repletos de sorte e sua mãe ser a deusa da prosperidade em si, os filhos da mesma terão a habilidade de fazer a duplicata de objetos inanimados. Ou seja, poderão fazer no máximo duas cópias idênticas de um objeto sem vida ou alimentos com no máximo 500g ou 50mL. Caso o objeto ou alimento tenha algum tipo de poder, a sua cópia NÃO terá o mesmo poder, será apenas o objeto ou alimento, sem “vida”.
Nível 2 – 300xp a 600xp
Detector {2} - O corpo do filho de Tique serve como um detector de dinheiro, moedas, dracmas, pedras preciosas (principalmente ouro), além do mais, metais preciosos fazem parte da fortuna de sua mãe. Então, os semideuses poderão sentir quando estiverem próximos das riquezas e invocar as mesmas, podendo fazer com que as moedas que forem de ouro aumentem a sua velocidade, tornando eles pequenos projéteis.
Olhar de Azarento - Como os filhos de Tique possuem o “poder”, que foi lhes passado por sua mãe, de controlar a sorte ou azar, os mesmo poderão fazer com que seus oponentes caiam em uma maré de azar. Dessa forma, quando o filho de Tique sofrer algum dano durante o ataque, quem sofrerá o mesmo será seu oponente, o mesmo só vale quando o dano for maior ou igual a 4, caso o dano tenha valor ímpar (5, 7 ou 9) é preciso que seja somado +1 no dano, para que a divisão seja coerente. [Dura 2 turnos e só pode ser usada uma vez por missão, além de que não pode estar usando moderador.]
Probabilidade {1} - Por ter a sorte como seu meio principal de poderes, Tique se tornou capaz de manipular a probabilidade em que as coisas acontecem. Dessa forma, prole de Tique tem a capacidade de materializar uma cúpula transparente, de raio 50m, tendo ela como epicentro. Dentro dessa cúpula, seus filhos, alterar fenômenos cinéticos aleatórios de pequeno porte que afetam a probabilidade a seu favor, fazendo com que coisas “impossíveis”, como a falha de equipamento tidos como perfeitos, ocorram de forma perfeita. Ou que coisas “perfeitas”, como acertar um alvo no seu centro, ocorram de forma “impossível” ou até mesmo que não
ocorram. NÃO é possível impedir a morte de alguém sob hipótese nenhuma, nem mudar drasticamente o destino. [Dura apenas um turno].
Nível 3 – 600xp a 900xp
Manipulação de Sorte - Nesse nível o filho de Tique pode manipular a sorte de alguém como bem entender, dando a ele +1 para rolagens de golpes corporais e armados ou +2 para desvios e defesas. O filho de Tique só pode agraciar uma pessoa por vez e após agraciar uma pessoa é preciso dar um tempo de 3 turnos para refazer essa habilidade. [O poder quando ativado vale por 2 turnos].
Probabilidade {2} - Por ter a sorte como seu meio principal de poderes, Tique se tornou capaz de manipular a probabilidade em que as coisas acontecem. Dessa forma, prole de Tique tem a capacidade de materializar uma cúpula transparente, de raio 150m, tendo ela como epicentro. Dentro dessa cúpula, seus filhos, alterar fenômenos cinéticos aleatórios de pequeno porte que afetam a probabilidade a seu favor, fazendo com que coisas “impossíveis”, como a falha de equipamento tidos como perfeitos, ocorram de forma perfeita. Ou que coisas “perfeitas”, como acertar um alvo no seu centro, ocorram de forma “impossível” ou até mesmo que não ocorram. NÃO é possível impedir a morte de alguém sob hipótese nenhuma, nem mudar drasticamente o destino. [Dura apenas um turno].
Benção de Tique - Filhos de Tique possuem a habilidade de aprimorar a sorte de todos os seus aliados [-1 na dif] quando exala sua aura da fortuna, que tem uma coloração esbranquiçada. Dura por 5 turnos.
Nível 4 – 900xp a 1200xp
Trevo de quatro folhas - Os semideuses podem projetar um trevo na sua mão, ele pode ser de quatro folhas (trevo da sorte) ou um trevo completamente negro como a escuridão da noite (trevo do azar). O trevo da SORTE, possui a capacidade de fazer com que os ataques, sejam eles corporais ou armados, ou poderes funcionem independente de proteções/resistências físicas [-1 na dif]. Já o trevo do AZAR, possui a capacidade de fazer com que os ataques, sejam eles corpo a corpo ou armados, ou poderes, NÃO funcionam de forma adequada, podendo ser incompletos ou até mesmo não funcionarem [+1 na dif]. Este trevo precisa ser entregue ou encostado na pessoa em que deseja passar o poder, o poder apenas permanece ativo enquanto estiver em contato com alguma pessoa. NÃO funciona no próprio filho de Tique. [ O trevo apenas apenas um poder por vez, podendo ser usado apenas uma vez por missão e dura 2 turnos.]
Probabilidade {3} - Por ter a sorte como seu meio principal de poderes, Tique se tornou capaz de manipular a probabilidade em que as coisas acontecem. Dessa forma, prole de Tique tem a capacidade de materializar uma cúpula transparente, de raio 300m, tendo ela como epicentro. Dentro dessa cúpula, seus filhos, alterar fenômenos cinéticos aleatórios que afetam a probabilidade a seu favor, fazendo com que coisas “impossíveis”, como uma flecha mal mirada que não acertaria um alvo, ocorram de forma perfeita. Ou que coisas “perfeitas”, como destruir um caminhão tanque com poderes, ocorram de forma “impossível” ou até mesmo que não ocorram. NÃO é possível impedir a morte de alguém sob hipótese nenhuma, nem mudar drasticamente o destino. [Dura apenas um turno].
Poço dos desejos - Poderá invocar um dracma de ouro que brilhará fraco, mas que terá o símbolo de um trevo no meio. O mesmo irá conceder um desejo ao filho de tique, podendo ser um atributo físico, como força, velocidade, beleza e até mesmo cura (porém a cura depende. Não é nada que possa salvar alguém da morte, mas pode desejar que os ferimentos mais graves sejam reduzidos para que a pessoa ainda tenha tempo de vida.) Esse poder lhe custa algo caro. O filho de Tique ao terminar o uso dessa habilidade perde cerca de 10HP e se sente cansado demais, pois perdeu uma grande carga de energia, durando apenas 1 turno.
Força: Se pedir força receberá uma força que poderá fazer com que o semideus erga coisas de até 200kg.
Beleza: Se pedir beleza será abençoado fazendo com que as pessoas sintam-se atraídas por ti e lhe concedam o que precisar.
Velocidade: Se pedir por isso, será comparado aos filhos de Íris e Hermes, sendo mais veloz no que precisar. A cura, bem, já foi explicado ali em cima.