
THANATOS
PRESENTES DE RECLAMAÇÃO
Máscara do Caos - O material de fabricação dessa máscara é desconhecido, e sua forma muda à vontade do usuário. Porém, ela cobre o rosto inteiro, e quando está em uso, nenhum ser vivo [com exceção dos deuses] pode identificar o possuidor dela, pois ela muda sua voz. É como se esquecessem que você existiu. Ao ser retirada, tudo volta automaticamente ao normal.
Escudo de Prata - Feito de prata celestial, possui cravado vários desenhos que representam o deus em suas "colheitas". O escudo vem em forma de relógio e se adapta ao tamanho necessário para proteger o usuário.
Daedric Sickles - A foice é a principal arma de uma prole de Thanatos. Logo, o maior presente dado a seus filhos são duas foices de punho, cujos cabos e lâminas são de ferro estígio, com detalhes em algum material vermelho não-identificado. As lâminas medem cerca de quarenta centímetros e nunca perdem o fio. Elas possuem uma corrente de prata no final do cabo, cujo tamanho é definível, para que o filho de Thanatos possa enrolá-las em seus braços e atacar à distância com as foices. Lança uma energia negra, que se fortalece mais a cada nível e faz mais danos aos adversários. Em sua versão reduzida, se for desejo do usuário, fica sob a forma de uma tatuagem espiralada envolvendo cada um dos braços, escuras como duas sombra, e em forma de correntes que terminam nas palmas das mãos em duas tatuagens em forma de foice, uma em cada palma do semideus.
PODERES PASSIVOS
Nível 1 – 0 a 300xp
Perícia com foices - O filho de Thanatos possuirá uma familiaridade natural com foices. A flexibilidade e agilidade para realizar golpes incríveis com a arma, se destacando em especial com elas, conseguindo movimentos impensados para quem não possui tal característica, usando-a tanto para ataque quanto para a defesa, bloqueando golpes. Note que é relativo ao seu nível, e não significa uma habilidade perfeita, mas uma facilidade de manuseio e aprendizado com tal arma.
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OBS: poderá considerar -1 na dificuldade com ataques ou defesas utilizando foices.
Atração Fatal - Thanatos, dentro da mitologia, sempre foi retratado como belo, possuindo não apenas a questão física, mas também uma aura de atração, rivalizando com Apolo como modelo de ideal masculino. Esse poder entra em oposição direta com o medo que sua função provoca, mas apesar do paradoxo, aqueles que entram em contato não dixam de se sentir admirados. Seus filhos herdam tais características e, apesar de tudo, exercem influência sobre as pessoas ao redor, recebendo uma bonificação adicional de +1 para a efetividade de poderes de charme, sedução e persuasão quando estão visíveis ao alvo.
Presença perturbadora - Apesar de reconhecidamente belos e/ou atraentes, filhos de Thanatos ainda herdam certa ligação com o mundo inferior, o que lhes rende uma aura ambígua: se por um lado sua aparência encanta, por outro, sua presença perturba e incomoda a maioria das pessoas ao redor - algo que fica perceptível com o ganho de poder e a evolução do semideus. Humanos e animais comuns tendem a se afastar, e mesmo seres mitológicos e outros semideuses podem ficar levemente perturbados. Não afeta filhos dos 3 grandes. A aura aumenta em +1 a dificuldade de domar qualquer criatura viva cuja origem não seja o submundo. Por outro lado, personagens sensíveis que seja 1 nível ou mais abaixo do semideus não tomarão iniciativa no primeiro turno de um combate direto (mas ainda podem atacar de forma oculta, como uma emboscada, ou revidar ataques recebidos). É um efeito mental de medo, portanto admite resistências.
Ligação umbral - Os filhos de Thanatos possuirão a capacidade de se comunicar verbalmente com fantasmas, mortos e almas em geral. Não implica controle, contudo, ou poder de invocação nem de identificação, caso os espíritos se mantenham ocultos.
Sensibilidade de morte - Não importa quando ou onde, mas o filho de Thanatos sentirá quando alguém morrer ou estiver a beira da morte em um raio de até 100m - ainda que não identifique quem morreu ou a causa da morte. Não prevê movimentos em batalha, mas se alguém for ferido mortalmente em uma, ele sentirá.
Nível 2 – 300xp a 600xp
Cura Sombria - Em locais tomados por sentimentos ruins, más vibrações - tais como cemitérios - e cobertos por escuridão, tais semideuses podem obter uma cura involuntária, ainda que mínima, de 5HP por turno, desde que não estejam realizando ações que exijam esforço (como combate ou ações físicas mais pesadas) e se mantenham dentro da área. Note que nem todos os cemitérios terão necessariamente essa "aura", e que, dependendo, pode se aplicar a outros locais - para fins de coerência, sempre consulte o narrador.
Visão obscura - Essa habilidade implica que o filho de Thanatos vai poder enxergar perfeitamente em lugares escuros, considerando que seu progenitor vive no submundo. O alcance visual, contudo, não é alterado. Não é válido para escuridão mágica.
Respiração subterrânea - É a habilidade de se adaptar a lugares fechados, pequenos e subterrâneos. Respirarão perfeitamente em tais locais como se fosse ar puro, sem obter nenhuma dificuldade ou coisa do gênero, desde que exista uma quantidade mínima de oxigênio nesses locais. Note que se aplica a ambientes com pouca oxigenação, mas não oferece nenhuma resistência a venenos e similares.
Malogro - Assim como manifestações espirituais que provocam reflexos no mundo físico, a simples presença dos filhos de Thanatos afeta algumas manifestações, tais como poderes relativos à vida e às plantas. Simplesmente ao passar por alguma pessoa, animal, plantas, a felicidade desaparecerá. A tristeza tomará conta de tudo e todos que estiverem ao seu caminho. Pode levar a melancolia e a depressão. Poderes (Ataques e ações ofensivas ou não diretas e indiretas) de criaturas do tipo planta, filhos de Perséfone, filhos de Deméter ou dríades são um pouco menos eficazes contra eles, sendo reduzidos em 50% qualquer dano recebido. Em contrapartida, filhos de Thanatos sempre recebem a mesma porcentagem em bonificação (para chance de acerto - somado +1 no resultado da rolagem - e dano - Este ultimo +50% - caso a ação, ataque apenas, seja efetivo) quando o alvo se encaixa nessas categorias.
Asas Sombrias – O semideus é presenteado com um par de asas negras de tamanho médio, evoluindo de acordo com o nível e idade do semideus. As asas são feitas de energia astral negra, então somem ao comando do semideus sendo inicialmente difícil controlar a transição entre aparecer ou sumir. Não implica em voo, é apenas uma poder estético.
Nível 3 – 600xp a 900xp
Passagem Livre - Por Thanatos morar no submundo, seus filhos possuirão passagem livre. Não necessitarão de pagar ao Caronte ou enfrentar filas, mas ainda podem ser molestados pelas almas e monstros do tártaro e estão sujeitos às condições do ambiente.
Fleuma - Filhos de Thanatos não se abalam facilmente, sendo controlados e, por isso, resistentes a efeitos de medo - uma característica natural pelos poderes e postura de seu pai. Poderes de medo e submissão não provocam efeito se provenientes de oponentes mais fracos, e causam apenas metade do efeito se forem do mesmo nível, afetando-os normalmente além disso [não inclui filhos de Hades]. Note que só é válido para poderes que provoquem o sentimento em si e efeitos derivados, mas não dano direto.
Coração de Ferro - Assim como seu pai, filhos de Thanatos possuirão um coração de Ferro. Dessa forma, poderes indiretos baseados em charme e sedução, como a persuasão de filhos de Afrodite, dentre outros, não surtirão tantos efeitos (inimigos de nível menor terão seu poder reduzido em 50% contra você, apenas no que se refere à charme e sedução, como poderes de persuasão, mas ataques físicos/ que provoquem dano não são afetados por este poder). Não afeta os sentimentos reais do semideus, apenas a percepção induzida deles por outro poder.
Indetectável - Devido à morte ir e vir sem deixar rastros ou vestígios, meus filhos poderão utilizar de tal artifício a seu favor, poderão andar por qualquer lugar, seja no céu, submundo ou mar sem ser detectado por ninguém, sem ser sentido seja cheiro ou presença a menos que o mesmo queira ou que o oponente que o esteja tentando rastrear seja extremamente habilidoso ou uma força divina.
Estoico - O Estoicismo reflete uma personalidade endurecida, séria e pouco dada a arroubos, uma postura rígida e pouco efusiva - da mesma forma que Thanatos e seus filhos. A prole do deus da morte sofrerá menos com alterações emocionais a partir desse nível, controlando melhor suas reações. Dessa forma, poderes que provoquem arroubos emotivos (tristeza, alegria exacerbada ou fúria) provocarão menos efeito nestes semideuses - Efeito nulo se vierem de oponentes mais fracos, 50% para oponentes do mesmo nível, e funcionamento/afetando normal além disso.
Nível 4 – 900xp a 1200xp
Absorção de Memória - A Habilidade de roubar a memória mais recente de uma pessoa, como a mais esquecida na mente. Pode ser usado para ver os pontos mais vulneráveis da história do inimigo, o ponto mais vulnerável em relação aos sentimentos, o que mais mexe e desconforta a pessoa. Para que essa habilidade seja ativada, deve-se haver contato físico.
Imunidade evolutiva - Você é imune a quaisquer habilidades mentais de origem mortal [Não necessita rolagem de dado de resistência - Inclui apenas sondagens mentais e poderes ilusórios].
Impulso de Morte - Na psicologia, Thanatos é o impulso de morte. No caso das habilidades, esse impulso se traduz em uma aura que afeta os oponentes destes semideuses caso estejam próximos - a menos de 10m de raio - deixando-os mais impulsivos e reduzindo, inconscientemente, suas defesas em 50%. Note que não se aplica a poderes ou itens em si, mas na atitude/ postura da criatura, que abre brechas sem perceber - por isso seria aplicado na chance de efetividade da defesa, mas não nas estatísticas de uma armadura, por exemplo.
Resistência obscura - Poderes com base em trevas que lidem diretamente com o elemento recebem uma redução de 50% quando têm o semideus como alvo, por sua ligação com o mesmo. Note que se aplica a poderes diretos puramente elementais, não a efeitos secundários ou de suporte [Não inclui ataques de origem de Filhos de Hades].
Sentir passagem - Thanatos é o guardião das passagens do submundo, mesmo as mais ocultas. Seus filhos também conseguem sentir a proximidade de passagens, mas não apenas para o mundo inferior: passagens secretas e caminhos ocultos também são captados, exceto se alterados magicamente por uma fonte de nível superior. Note que é apenas o sentido de que há algo no local, mas não revela mecanismos de abertura e afins. Por exemplo: ao passar por uma estante que oculta uma passagem, o semideus sente um calafrio que indica que algo está oculto. Contudo, ainda assim ele não sabe em que local exato do espaço ou como fazer a passagem se abrir, necessitando interagir e descobrir em on de forma comum. É um sentido sempre ativo, e o semideus deve lembrar ao narrador de seu poder quando achar que pode descobrir algo no cenário.
PODERES ATIVOS
Nível 1 – 0 a 300xp
Duplicação - Capacidade de criar duplicatas (feitas de energia astral), moldando-as com as suas características físicas e arma de reclamação. As duplicatas, contudo, não causam dano, sendo como uma projeção holográfica (apesar de parecerem sólidas à visão, exceto para aqueles resistentes a ilusão ou capazes de ver auras específicas). Apresentam a aparência idêntica à do semideuses, e apenas repetem as falas e ações do filho de Thanatos, sem qualquer autonomia ou inteligência. Duram 3 turnos, mas podem se dissipar antes se acertadas, já que não possuem vida. São criadas sempre em uma área de até 5m de distância do original (indicado pelo semideus na criação). Seus golpes não provocam dano - é um poder distrativo. Resistência a ilusão não as afeta, uma vez que não é um efeito de luz, mas a capacidade mediúnica pode detectar qual é a duplicata e qual é a original, pela origem da energia. Neste nível, pode-se criar 2 duplicatas por vez, que duram 3 turnos ou até serem acertadas, o que ocorrer primeiro. O número de duplicatas aumenta em 1 a cada níveis acima do 1, até o máximo de 5 duplicatas no nível 4. Só pode ser usado 1 vez a cada ocasião.
Obscurecer {1} - A escuridão não é simplesmente a ausência de luz, e sim uma força atuante. O filho de Thanatos aprende a manipular essa força, dando forma às sombras que já existem ou adensando-as. Os semideuses usam este feitiço para passar despercebidos, escondendo-se literalmente nas sombras e chegando até mesmo a esculpi-las para ocultar, da melhor forma possível, a si mesmos ou a um objeto de formato inconveniente que, do contrário, talvez se destacasse na luz em condições naturais. Podem se tornar tangíveis e servir para ataque. Note que não cria ou convoca sombras, apenas é capaz de moldar as já existentes - que devem ter uma área semelhante para que faça efeito. No caso de um objeto, as sombras alteram a percepção do alvo de modo que ele pareça ser menor (ocultando o volume de uma arma sob a roupa, por exemplo) mas não oculta sua presença de outras formas, ainda podendo ser sentido com o tato ou pego por um detector, por exemplo.
Invocação mortuária - Neste nível o filho de Thanatos poderá invocar um guerreiro-esqueleto com 5HP. O monstro surgirá do solo, se montando neste turno, e estará apto para atacar no turno seguinte. Eles terão as características básicas, sem armaduras e com itens simples caso possua itens (apenas 1 arma de 1 mão de bronze celestial, sem nenhuma habilidade). O esqueleto fica ativo por 5 turnos após sua "construção" ou até ser destruído, virando pó após esse período. Aumenta a quantia de esqueletos em 1 a cada nível, até o máximo de 4 no nível 4. Apenas 1 invocação ativa por vez (em todos os níveis, sem ultrapassar o limite de guerreiros-esqueleto por nível) por combate.
Escudo espiritual - O semideus invoca almas do Hades que se moldam à sua volta como um tipo de proteção, na forma de uma energia translúcida. Tal proteção pode bloquear apenas ataques que não possuam componentes físicos, anulando-os completamente caso sejam de uma fonte de nível inferior ou reduzindo-os em 50% em ataques de nível equivalente, não funcionando além disso. A proteção se dissipa após 1 ataque que se encaixe nessas especificações ou 3 turnos - o que ocorrer primeiro. Utilizações seguidas não se acumulam.
1 minuto de silêncio - Ao ativar este poder o filho de Thanatos cria uma bolha de silêncio de 10m de raio a partir da sua posição. Dentro dessa área, quaisquer poderes que dependam da ativação por voz ou som são anulados (inclusive de si próprio ou aliados), e poderes de som que se originam fora do espaço (como uma explosão sonora) são bloqueados, a menos que sejam de uma fonte de nível maior que o semideus. Apenas personagens com nível equivalente ao semideus podem tentar ativar poderes sonoros dentro do espaço afetado. Dura 3 rodadas, 1 vez por missão/ocasião.
Nível 2 – 300xp a 600xp
Armas negras - Poderá manipular a energia negra a sua volta e moldá-la em torno de sua arma, não importa de que tipo seja, aumentando em +2 os danos sofridos pelo inimigo, desde que a arma seja efetivamente utilizada. Dura duas rodadas e depois o efeito se encerra. Só pode ser usado 2 vezes por ocasião.
Obscurecer {2} - A escuridão não é simplesmente a ausência de luz, e sim uma força atuante. O filho de Thanatos aprende a manipular essa força, dando forma às sombras que já existem ou adensando-as. Nesse nível, a área da sombra aumenta, podendo estender-se até o tamanho de uma criatura ou objeto grande (3m x 5m). No caso de um objeto, as sombras alteram a percepção do alvo de modo que ele pareça ser menor (ocultando o volume de uma arma sob a roupa, por exemplo) mas não oculta sua presença de outras formas, ainda podendo ser sentido com o tato ou pego por um detector, por exemplo. Ainda assim, note que não é um poder de invisibilidade: as pessoas notam a concentração de sombras, e visão no escuro, visão de calor e similares podem detectar as criaturas vivas ocultas. Além disso, o movimento só é possível se houver sombras na área - nesse caso, moldando as sombras que se encontram no caminho para adequar-se ao semideus. Nesse nível ja é capaz de produzir uma quantidade significativa de sombras [Suficiente para atacar]. Luz forte pode desfazer o efeito. Nesse nível adquire a capacidade de realizar viagem através das sombras [Desde que existam sombras no local de origem e no destino - É preciso conhecer o local de destino].
Algor Mortis - Ao utilizar este poder sobre si mesmo ou um alvo aliado, o semideus faz com que sua temperatura corporal caia e seu ritmo sanguíneo diminua, reduzindo danos de sangramento em 50% por 3 turnos. 1 uso por combate/ocasião.
Suprimir Auras - O semideus suprime sua aura pessoal ou de outra pessoa que ele esteja próximo. Com efeito, ele faz a aura adormecer, atenuando as ondulações características que ele cria na névoa e deixando-a mais difícil de detectar (ou praticamente impossibilitando a detecção no caso de alvos mais fracos), a não ser pelos sentidos mais potentes ou poderes específicos. Dura 3 rodadas. Não afeta níveis superiores.
Olhar Forense - Olhos, mesmo mortos, são considerados as portas das almas. Em certos momentos, a coisa mais útil que se pode descobrir a respeito de um cadáver é como ele morreu. Eis uma habilidade que muitos peritos criminais dariam um braço para ter: este poder permite ao filho de Thanatos discernir, desde que entre em contato com os olhos do cadáver, como exatamente uma criatura morreu e há quanto tempo. Desse modo, pode ser que consiga perceber que a causa mortis mais óbvia para todas as provas forenses modernas seja, na verdade, um ardil criado para desviar os investigadores de verdadeira razão. Devido às limitações da Morte, o Olhar Forense revela somente a causa da morte, e não as circunstâncias atenuantes. Se, por exemplo, for aplicado a um esqueleto humano, o feitiço que talvez revele que o indivíduo morreu em função de um rompimento da artéria carótida exatamente dois meses antes, mas não informará ao semideus que a vítima tinha uma dose letal de estricnina em seu organismo no momento de sua morte, por exemplo, nem o que provocou o rompimento da artéria. Ativação da mesma forma que um poder contínuo.
Nível 3 – 600xp a 900xp
Espasmos mortuários - Ao tocar em um alvo, o semideus afeta seu sistema nervoso, provocando espasmos na área que dificultam a locomoção/ação por 3 turnos, dependendo do local atingido (braço: ataque ou defesa, pernas: movimentação, tronco: reflexos, cabeça: chance de acerto). 1 vez por combate.
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OBS: o poder causa efeito de dificultar a locomoção e movimentos do adversário de acordo com o local que foi atingido, dessa forma, como consequência a essa dificuldade, os semideuses atingidos poderiam rolar dados com +1 de dificuldade se atingidos.
Torpor - O semideus de Thanatos é capaz de simular num oponente vivo a sensação de estar morrendo, dessa forma, o oponente sente calafrios dançarem pelo seu corpo e imagens passam pela sua cabeça. Desde flashbacks de sua vida até ilusões de uma morte cruel, fazendo-o entrar em estado de confusão ou até mesmo paralisia. Tal poder exige toque físico/contato, tendo capacidade de tornar o oponente imóvel.
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OBS: A prole de Thanatos rola um dado com DIF1 para servir de base de resistência, se o oponente resistir o poder não tem efeito, caso contrário, fica paralisado por 1 turno, utilizável apenas uma vez.
Obscurecer {3} - A escuridão não é simplesmente a ausência de luz, e sim uma força atuante. O filho de Thanatos aprende a manipular essa força, dando forma às sombras que já existem ou adensando-as, agora também sendo capazes de gerar sombras a partir de seu próprio corpo [não conseguem gerar sombras em pontos a distância, sendo essa uma habilidade própria dos filhos de Hades]. Nesse nível, a área da sombra aumenta, podendo estender-se até 10 metros ao redor do semideus ou do alvo. São tangíveis e servem para ataque, podendo serem lançadas no alvo [longe do alcance, 10 metros, elas perdem o efeito]. No caso de um objeto, as sombras alteram a percepção do alvo de modo que ele pareça ser menor (ocultando o volume de uma arma sob a roupa, por exemplo) mas não oculta sua presença de outras formas, ainda podendo ser sentido com o tato ou pego por um detector, por exemplo. Já exibe comportamento de invisibilidade e ocultação em ambientes escuros, contudo esse poder é ineficaz se usado contra semideuses com habilidade de visão no escuro. Além disso, o movimento só é possível se houver sombras na área - nesse caso, moldando as sombras que se encontram no caminho para adequar-se ao semideus. Luz forte pode desfazer o efeito. Nesse nível adquire a capacidade de realizar viagem através das sombras [Desde que existam sombras no local de origem e no destino]. A viagem através das sombras se torna mais fácil [Não necessita existir sombras na origem e no destino, elas podem serem criadas a partir dos poderes do semideus desde que não exista nada impedindo. É preciso conhecer o local de destino].
Escuridão Mental - Esse poder consiste em deixar o inimigo sem memória, caso o usuário toque a cabeça do mesmo com a ponta do dedo indicador. Não funciona em semideuses de níveis superiores e em semideuses com poderes de resistência mental. A perda de memória e total e no curto intervalo em que o poder funciona o alvo atingido entra em um estado vegetativo momentâneo, uma rápida "morte" cerebral, lembrando-se apenas de como se manter de pê e respirando.
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OBS: dura apenas 1 turno, no qual o semideus ativa o poder e no outro turno o poder tem seu efeito, trazendo como consequência (para o próximo turno) a imobilidade do oponente. Pode ser usado apenas 1 vez por ocasião.
Servo cadavérico - Com este poder o semideus pode fazer com que um corpo morto se levante e realize uma função simples. O cadáver pode, por exemplo, ser colocado para carregar objetos pesados, cavar ou apenas rastejar de um lado para o outro. Cadáveres animados desta forma não atacam ou se defendem se atacados, mas tentarão cumprir suas instruções até serem destruídos. O filho de Thanatos pode ter apenas um servo ativo por vez, e ele não terá efeitos combativos. Não é permitido o uso dentro do Acampamento e, mesmo fora, é um poder mal visto, manchando a reputação de quem o usa. Note que o poder não cria um corpo - é necessário ter um cadáver para a utilização da habilidade. Tem 30HP básicos.
Nível 4 – 900xp a 1200xp
Intangibilidade - É a capacidade de se tornar completamente inviolável e intocável, fazendo que possa se atravessado por qualquer coisa solida sem que lhe cause nenhum dano, como uma alma.
Controlar Fantasmas - O filho de Thanatos é capaz de obrigar um fantasma a realizar uma ação. É possível emitir uma ordem única e simples de até 3 palavras ("Ataque!", "Fuja!", "Fique aí!") a cada rodada. Não toma o controle de fantasmas invocados por outra pessoa, a menos que o invocador permita. Não invoca os fantasmas, apenas controla algum que estiver na área, desde que a alma seja mais fraca que o semideus. Dura no máximo 3 rodadas.
Post-Morten - Tocando um alvo morto recentemente (no turno anterior, no máximo) o semideus traz sua consciência e reanima o alvo por 1 único turno. O alvo terá direito a um turno completo, a ser realizado logo que acorda (em termos de combate, seu turno será, obrigatoriamente, depois do conjurador desse poder, independente da ordem de combate anterior). Ele não poderá ser curado ou ser alvo de poderes que adiem a morte após ser reanimado dessa maneira e, após completar suas ações, será definitivamente morto. Note que é preciso tocar o alvo diretamente e ter um corpo para isso - criaturas mitológicas de qualquer tipo não são alvos viáveis, pela degradação rápida em pó. 1x por missão e, obviamente, não pode ser usado sobre si mesmo. O semideus não tem qualquer controle sobre as ações do alvo.
Debilitação - O filho de Thanatos consegue extrair o viço da vida do corpo de uma pessoa viva ou que está prestes à morrer. Nesse caso, o seu restante de vida será adicionado a contagem da vida do autor do poder. Isso também pode fazer com que um ser vivo perca certa quantidade de força e fique - obviamente - debilitado (Um dado com dif 1 deve ser rolado para saber o quanto foi absorvido). No caso de sugar o restante da energia, só possui esse efeito se for uma quantia pequena. No caso de alvos vivos, eles ficam fatigados, mas o alvo passa a ter +2 de dificuldade nos próximos 3 turnos. Para fins de resistência é um poder de dreno, 1 vez por combate. Exige toque.
Invulnerabilidade - Capacidade de não poder ser ferido ao conseguir se fundir a almas invocadas por si, gasta grande parte da energia do semideus (50% do HP durando 5 rodadas de invulnerabilidade). Só pode ser usado uma vez por ocasião.