
NÊMESIS
PRESENTES DE RECLAMAÇÃO
Invidia Sword - A espada é um dos símbolos divinos de Nêmesis, e de presenta da própria, o semideus recebe uma que, ao ser embainhada pela prole, assume, em sua lâmina, uma forma obscura, consumindo o semideus numa inveja insana pelo adversário.
Neméin - Um dos símbolos de Nêmesis, também, seria um chicote. Logo, o semideus recebe em sua reclamação um chicote negro, de 1,60cm, com várias pontas em couro e com o suporte também em couro, extremamente resistente. A arma pode ser mais associada à uma chibata, como as usada nos tempos coloniais. Tal objeto se coloca perfeitamente nas mãos dos filhos de Nêmesis, e, ao ser usado em batalha, surgem em suas muitas pontas espinhas de prata, afiados e pontudos, que se iluminam numa cor púrpura e vibrante, causando as piores lembranças dos mal-feitos de seu oponente, se em contato com a pele. Ao terminar a batalha, se transforma numa pulseira negra, coberta de fios de couro, onde um pingente de prata, em formato de balança, repousa em seu meio. Os espinhos são indestrutíveis.
Innocent Dagger - O filho de Nêmesis carrega consigo um pequeno chaveiro, onde existe uma adaga com um par de asas angelicais em suas laterais. Ao ser dita a palavra “Invidia”, tal objeto se transforma numa verdadeira arma: uma adaga mediana, de dois gumes, que, ao entrar em contato com a pele do inimigo com cada corte, o faz confessar algo ruim que já pensou ou que fez com alguém. Dependendo da revelação, a pessoa terá contrações, como se estivesse sendo “punido”.
Presente do Conselheiro:
Rivalitas Mirrors - O semideus recebe de sua progenitora um cordão de ouro, com um pingente mediado representando uma balança. Este, em cada lado da balança, possui uma pedra, como um espelho, que reflete a amargura, a soberba ou a glória exagerada de alguém por algo, ou por si mesmo quando a prole de Nêmesis solicitar. Em seu dia-a-dia, funciona como um rastreador, mostrando aqueles que têm tais atributos, para auxiliar o semideus a fazer justiça. Já em missões, funciona como um refletor de vingança, fazendo seu inimigo, ao olhar em seus olhos, ver o próprio reflexo e, como se estivesse hipnotizado, definhar aos poucos, apaixonando-se por si mesmo ou por algum objeto que estiver em sua frente, ficando incapacitado de atacar por dois turnos. Ao terminar a batalha, se transforma em um colar de ouro, com o pingente de uma balança.
PODERES PASSIVOS
Nível 1 – 0 a 300xp
Senso de Justiça - O principal objetivo dos filhos de Nêmesis será sempre a vontade de fazer a justiça ser cumprida, não importando para qual lado seria obrigatório participar.
Alvo Marcado - O filho de Nêmesis nunca se esquece daqueles a quem jura retribuição de modo justo. Nenhum poder pode apagar esta informação de suas mentes permanentemente.
Aura da Retribuição - O filho de Nêmesis possui uma aura que deixa as pessoas hesitantes em fazê-lo algum mal.
Perícia com espadas - Em suas representações, Nêmesis sempre foi vista utilizando uma espada. Assim, meus filhos também recebem o dom de portar tal arma de forma intuitiva.
Nível 2 – 300xp a 600xp
Estratégia Rápida - Um filho de Nêmesis é capaz de bolar estratégias rapidamente, mesmo com poucos recursos. Os planos podem não ser tão complexos, mas em geral tendem a ser efetivos, dentro dos limites a que estiverem submetidos.
Perseguição Implacável - Ao iniciar uma caçada em busca de retribuição, o filho de Nêmesis sempre saberá a direção de seu alvo, mesmo sem distinguir sua localização exata. Para isso, ele deve ter visto o alvo antes, mesmo que apenas por foto, e saber informações a respeito dele, além do motivo para tal caçada – que pode terminar em luta.
Inesperado - A vingança chega sem que ninguém a perceba. Por isso, filhos de Nêmesis conseguem se locomover em completo silêncio, em terrenos normais, e em terrenos dificultosos, como pântanos ou terrenos que produzam sons naturalmente.
Visão no escuro - Nêmesis é filha de Nyx, e passa muito tempo no tártaro, e por isso, é necessário ter bons olhos para perseguir os alvos. Os filhos da deusa possuem a capacidade de ver no escuro com acuidade e alcance de sua visão comum.
Nível 3 – 600xp a 900xp
Sexto Sentido - Filhos de Nêmesis possuem um sexto sentido que dizem onde há perigo ou ameaça. Não prevê exatamente de onde ou quem fará o ataque, apenas sinaliza que algo potencialmente perigoso se encontra próximo. Não é uma premonição, mas é útil para deixá-lo alerta.
Olhos Supremos - Assim como Nêmesis identifica as falhas do alvo, punindo por sua húbris, seu filho adquire a capacidade parecida, mas aplicada de forma diferente: ele se torna senciente das fraquezas do oponente – brechas na armadura ou nas suas técncas, bem como seus pontos mais fracos, fisicamente falando.
Defesa Justa - A partir deste nível, filhos de Nêmesis não serão tão suscetíveis a ataques furtivos, e mesmo oponentes que burlem seus sentidos não provocarão dano extra com esse tipo de golpe.
Retribuição Celeste - Nêmesis era representada com asas. Seus filhos adquirem a capacidade de criar tais apêndices livremente. As cores variam entre matizes de branco, cinza e negro.
Nível 4 – 900xp a 1200xp
Aura da Sensatez - Os filhos de Nêmesis são reconhecidos por seu bom senso e equilíbrio, e acabam por se tornar confiáveis. Aliados dificilmente questionarão a veracidade de suas palavras – exceto se muito absurdas ou incongruentes.
Mente Fechada - Entrar na mente de um filho de Nêmesis é mais difícil, poderes de leitura mental não os afetam caso a fonte possua dois níveis abaixo, a menos que o semideus permita e possui um efeito de apenas 50% (pegando flashs e pensamentos superficiais, sem nitidez alguma).
Aura Vingativa - Sempre que desejam, os filhos de Nêmesis emitem uma forte luz com a coloração escarlate, aumentando a vontade de vencer em batalhas, bem como sua rapidez... Durante o uso da aura, o semideus sentirá uma forte sede de vingança.
A Vingança é Bela - Nêmesis era considerada uma deusa muito bonita, e nisto, seus filhos, neste nível, ganham um brilho, algo que prenderá a atenção, por mais que muitas vezes ninguém entenda o porquê. Isso faz com que formem uma espécie de distração no campo de batalha.
PODERES ATIVOS
Nível 1 – 0 a 300xp
Olho por Olho - O filho de Nêmesis provoca um ferimento em si mesmo e o inimigo sente o mesmo golpe, com o dobro da intensidade. Permitido usar duas vezes por combate. O alvo deve estar dentro de sua linha de visão, sem impedimentos até 15m de distância.
Implantação de Sentimentos - Conseguem implantar sentimentos de justiça, lealdade, fúria, fidelidade, sinceridade ou honestidade em seus oponentes, adversários ou aliados, conseguindo manipulá-los por um curto espaço de tempo.
Reviver o Pecado - Quando olhar nos olhos do inimigo, o filho de Nêmesis é capaz de fazer com que o adversário se lembre de alguns de seus piores erros, sendo assombrados por eles – ainda que o filho de Nêmesis não tenha acesso a tal. Durante três rodadas, a culpa atormenta o inimigo, diminuindo sua defesa.
Flagelo - Os filhos da deusa da vingança possuem uma perícia com o chicote, podendo fazer golpes precisos e certeiros, sem ter muito treinamento. Com o tempo, a perícia aumenta.
Nível 2 – 300xp a 600xp
Fogo da Vingança - A vingança é um sentimento forte, que queima com ardor dentro daqueles que a buscam. Esse poder permite, então, que o filho de Nêmesis canalize tal sentimento a sua arma, que passa a queimar ao entrar em contato com a carne. Não produz chamas reais e não danifica aqueles que possuem imunidade, tais como filhos de Apolo e Hefesto.
Olhos Paralisantes - Os olhos dos filhos de Nêmesis fazem com que o personagem contra quem está lutando se veja sofrendo dentro deles.
Toque Punitivo - Ao tocar o alvo, o filho de Nêmesis provoca dor no local, tornando o membro dormente e impedindo seu uso por três rodadas. Só afeta criaturas com sistema nervoso, não agido sobre mortos-vivos, construtos ou elementais.
Castigo Oculto - Utilizando este poder, a arma do filho de Nêmesis passa a agir de modo diferente. Cada golpe deixa de causar dano, não produzindo nenhum ferimento físico, mas provocando dano diretamente na energia do semideus.
Nível 3 – 600xp a 900xp
Olhos Vendados - Ativando este poder, o filho de Nêmesis terá seus sentidos ampliados, de modo a conseguir perceber e localizar o ambiente ao redor como se possuísse uma espécie de radas ou sentido cego. Seu olfato e audição serão ampliados, ganhando o dobro da acuidade normal. Caso cego, o semideus conseguirá sentir a movimentação ao seu redor em um raio de três metros, ainda que não distingua o que há ali.
Olhos da Determinação - Ao utilizar esse poder, o filho de Nêmesis inviabiliza os oponentes a usarem poderes de teleporte/viagem nas sombras/teleportes e similares, bloqueando qualquer tipo de fuga – ou mesmo movimentações mais curtas.
Dardos Pena - As penas das asas dos filhos de Nêmesis ganham nova resistência e, ao adejar suas asas, o semideus consegue atirar as penas em direção a uma área. As penas agem como dardos de bronze sagrado, contendo veneno.
Precisão - Este poder encanta um único golpe de forma a atingir o alvo trespassando obstáculo e encontrando brechas. Não é um poder teleguiado - não a ponto de fazer uma seta fazer curvas ou loopings - mas afeta as chances de acerto de forma a direcionar o golpe a um ponto vulnerável, como brechas de armadura ou na cobertura. Não implica que se possa mirar em um ponto específico (acertando um único golpe fatal por exemplo) mas que barreiras e armaduras físicas deixarão de surtir efeito, e mesmo outros tipos podem ter o efeito reduzido. O golpe encantado dessa forma tem a chance de acerto ampliada em 75% e o dano em 50%. Cada ativação faz efeito em um golpe, com ação livre - assim, pode-se ativar e atacar no mesmo turno, mas não realizar dois ataques. Até 3 ativações por missão.
Nível 4 – 900xp a 1200xp
Torre de Vingança - Quanto mais fortes a vontade de se vingar, os ataques dos filhos de Nêmesis melhores ficarão, principalmente em momentos de ataques, conseguindo chegar a causar danos mais fortes do que seria possível.
Ataque Vingativo - Quando recebe um ataque consegue repeti-lo da mesma maneira que fizera, mesmo que o ataque feito teria sido usado com poderes de filhos de outros deuses. Não pode copiar os poderes, apenas o modo de execução.
Chicote Invisível - Consegue fazer surgir um chicote invisível, que somente os filhos de Nêmesis conseguem ver, e que quando utilizado pode causar altos danos no inimigo.
Julgamento Divino - O filho de Nêmesis cria uma balança e o filho de Nêmesis escolhe o que acontecerá: O adversário pode perder metade da vida ou pode perder metade da energia e 25% da vida.
Apocalipse individual - Faz com que o inimigo relembre todo o mal que fez, ou que já causou, fazendo assim este sentir na própria pele tudo o que fizera, chegando as vezes a deixa-lo louco, ou até se matando.