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NAIÁDES

PODERES PASSIVOS

Nível 1 – 0 a 300xp

Chamado das Águas - Perto de uma fonte de água doce, a náiade se torna forte e revigorada.


Visão subaquática - A visão dos espíritos da água não é afetada quando submersos.


Beleza aquática - Quando você está na água, sua beleza aumenta muito, tornando-a uma distração para os inimigos por perto.

Nível 2 – 300xp a 600xp

Dialeto Marinho - Podem se comunicar com qualquer animal aquático, em qualquer lugar dos domínios de Poseidon.


Pele escorregadia - Assim como a de um peixe, a pele dos espíritos da água, mesmo não sendo escamosa é escorregadia ao toque, dificultando o uso de poderes de constrição, que tem os efeitos reduzidos em 50% - arredondando sempre para baixo.


Comunicação de conchas - Você pode ouvir o mar através das conchas, assim como o mar pode ouvir você. Usando uma simples concha você pode comunicar com os seus aliados e eles podem se comunicar com você, mas para isso acontecer a concha terá que ser abençoada por você. Usando essa frase “Eu, {seu nome}, dou-lhe a permissão de comunicar com as conchas. Você pode ouvir o mar através das conchas, agora o mar poderá ouvir você.”

Nível 3 – 600xp a 900xp

Respiração Subaquática - Respiram livremente embaixo d'água (doce ou salgada).
 

Localizar correntes - Espíritos da água conseguem perceber as correntes, automaticamente sabendo a direção e força das mesmas.


Localização aquática - Quando na água é capaz de se localizar perfeitamente, sempre sabendo a direção em que se encontra e as coordenadas cartográficas.

Nível 4 – 900xp a 1200xp

Corpo resistente - Acostumados a submersão, seus corpos resistem a uma grande pressão, o que permite que afundem a grandes profundidades.


Velocidade aquática - Por ser um espírito da água, você se move muito rapidamente quando está em contato com a mesma, podendo percorrer distâncias longas em segundos.

Desprezo Orgulhoso - Orgulhosas por excelência, as náiades simplesmente negam o ataque de um monstro ou inimigo duas vezes, aplicável somente durante uma missão. Necessário rolagem de dado para delimitar o seu sucesso.

PODERES ATIVOS

​​

Nível 1 – 0 a 300xp

Controle sobre a água {1} - Você consegue controlar um pouco da água, fazendo pequenas ondas e até controlar a mesma e atingir o inimigo para distraí-lo. 


Água encantada - Você pode encantar um pouco da água e transformá-la em um antídoto para venenos. Ou então pode criar uma água envenenada e persuadir o seu inimigo a tomá-la, perde 3HP por cada antídoto ou veneno criado.


Mudança de Estado - As náiades podem se vaporizar, liquefazer e solidificar à sua forma natural. É um poder perigoso para si mesma; necessita rolagem de dados durante as transformações.

Nível 2 – 300xp a 600xp

Névoa - Utilizando a umidade do ambiente, o espírito da água cria uma névoa que se espalha, servindo como um escudo, sendo suscetível em ser penetrado pelo ataque dependendo dos resultados nos dados. A névoa pode durar até 3 rodadas em ambientes fechados, com duração variável em lugares abertos, e encobre uma área de 3m², com 1m adicional a cada nível, mas não é considerada mágica.


Água curativa - Curandeiras naturais, as náiades podem salvar seus amigos - e a si mesmas - ao controlar um pouco de água doce, passando a mesma sobre cortes leves ou fundos, os estancando e fechando o ferimento em segundos. Não cura ossos quebrados ou hemorragias internas e nem deixa cicatrizes, algumas vezes, acaba deixando uma pequena marca.


Controle sobre a água {2} - Você consegue dar forma a água, podendo também fazer ondas maiores e uma quantidade maior de água atingir seu inimigo.

Nível 3 – 600xp a 900xp

Esfera de água - Você cria uma esfera de água que envolve a cabeça do seu adversário, afogando o mesmo. Perde 5HP para cada esfera criada.


Pele Intangível - Ataques físicos não podem lhe ferir enquanto este poder estiver ativo. O efeito dura três rodadas, nos quais sua pele fica na textura e na aparência de um rio em movimento, com tudo facilmente passando sobre ele. Dependendo de onde o ataque pegar, causa enjoo.


Revoltas Internas - Quando muito irritada, uma náiade pode fazer com que o inimigo não consiga respirar, como se estivesse dentro de seu rio, provocando uma espécie de afogamento. Ela não pode matar, mas atordoa e causa danos médios. Rolagem de dados para ativar o poder.

Nível 4 – 900xp a 1200xp

Toque nematocístico - Semelhante às águas vivas encontradas em diversos ambientes, o toque do espírito da água pode ser utilizado para causar dor ao inimigo, que sente como se tivesse sofrido queimaduras. Precisa de contato direto. O dano é instantâneo, mas a habilidade fica ativa no espírito por 5 rodadas. 1 vez a cada 7 rodadas. E duas vezes por missão.


Cântico de Poder - Cantando a sinfonia mais perigosa das náiades, invoque um Tsunami e arrase tudo num raio de setenta metros, mostrando a fúria das águas e afogando os seus inimigos, se mal feito, pode acabar atingindo alguns aliados. Dura o momento do canto.


Sacrifício de uma Ninfa - Com um elo empático, você prende a vida de um amigo à sua. Semelhante ao elo que Grover fez com o Percy, em Mar de Monstros, ou seja, sonhos são compartilhamos, alguns pensamentos e caso a ninfa morra, o amigo também morrerá e vice-versa. Só pode ser usado uma vez durante a vida.

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