
MACÁRIA
PRESENTES DE RECLAMAÇÃO
Foice Mortal - Sendo uma foice menor do que a utilizada por Macária, tem seu cabo feito de prata celestial e sua lâmina feita de ferro estígio, com pequenos sulcos avermelhados por toda a arma. O cabo acompanha uma corrente, também de prata celestial, e se utilizada, poderá prender-se ao pulso do semideus ou como segunda arma. Quando ou se o semideus utilizar a foice e existir um óbito, a foice absorverá a energia vital do alvo, aumentando o tamanho da lâmina e fio. Vira um pingente com a miniatura da foice, que poderá ser utilizada como colar ou pulseira.
Leques Gêmeos - Leques negros com detalhes em vermelho, são simples, leves e ágeis. Entretanto, tem lâminas de 3cmx1cm de prata e mais finas do que papel. Assim, são introduzidas no tecido de forma a passarem despercebidas. Suas lâminas são tão afiadas que cortam com facilidade e são liberadas de acordo com a vontade do semideus, podendo ser lançadas a longa distância e causar danos significativos. Se o leque for agitado em direção a alguém, o vento produzido será capaz de acalmar o oponente até deixá-lo sem ação. [Necessita rolagem para “Resistência” em relação ao “vento” produzido]
Manto do Ceifador - Uma réplica da túnica que a personificação da Boa Morte usa, sendo branca em pequenos detalhes vermelhos e dourados, contando com um grande capuz. Quando utilizado, protege o semideus de danos mágicos e de leves danos físicos [até 5 no valor dos dados]; o manto absorve os danos e poderá ser liberado como uma espécie de força impactante contra o oponente do semideus. Não pode ser rasgada, mas quando retirada, não protegerá mais seu possuidor.
PODERES PASSIVOS
Nível 1 – 0 a 300xp
Domínio da Foice - Como a deusa da Boa Morte utiliza da foice para levar suas almas, seus filhos possuem familiaridade no manuseio da arma. Destacam-se com seus movimentos e podem utilizá-la como ataque ou defesa. Na rolagem de dados, poderá considerar a dificuldade fixa na mais baixa.
Visão do Submundo - A deusa da boa morte foi criada dentro do submundo por Perséfone e Hades. Logo, seu filho não tem problema algum para enxergar no escuro absoluto, tendo seus olhos acostumados a tal ambiente. Quando o poder é ativado, os olhos tomarão a tonalidade preta em sua totalidade ocular. Não é válido para escuridão provocada por magia.
Aroma Impecável - O filho de Macária nunca estará malcheiroso. Na verdade, o cheiro que exala por natureza acalma outras pessoas e animais da região, tendo uma presença apreciada por muitos. Quanto mais alto o nível do semideus, maior é o alcance do aroma. Além do mais, anula efeitos emocionais de medo, tristeza ou pânico em outras almas.
Espírito Obscuro - O semideus ligado à morte conseguirá sentir quando algo ou alguém estiver prestes a morrer; ainda, conseguirá ter plena noção se algo ou alguém fizer um ritual de necromancia e quem está sendo chamado, podendo impedir que seja invocado.
Manifestação Noturna - Sua força e sentidos durante a presença da escuridão é maior, sua energia se recarrega mais facilmente e isso poderá torná-lo um guerreiro perfeito. Qualquer manifestação de luz quebra esse efeito, o que inclui a lua, ou seja, para que se recupere por completo, evite qualquer foco luminoso.
Nível 2 – 300xp a 600xp
Aura Pacífica {1} - Macária é conhecida por ser pacífica. Assim, seus filhos herdam um aura que, nesse nível, é capaz de manter um oponente sem ser hostil, quase sem vontade de atacar. Uma dificuldade a mais deve ser acrescida ao dado do oponente se houver tentativa de resistência.
Passagem Livre - Como filhos de um deus ctônico, não terão problemas em entrar no submundo a qualquer estação do ano ou momento de suas vidas, sendo muito bem vindos ao habitat da mãe e dos avós. Cérbero os tratará como “amigos” e Caronte não aceitará pagamento pelo transporte.
Senso Inferior - Por ser filho de Macária, tem um conhecimento peculiar e instintivo com o Mundo Inferior, não se perdendo facilmente neste território, sendo quase impossível ser pego em armadilhas, porém sendo bastante indesejado nos céus e no mar.
Absorção do Silêncio - Com este poder, o semideus se torna “invisível”. Seus passos são silenciosos, a escuridão o esconde e seu cheiro torna-se praticamente inexistente. Tudo isso por conta do poder de Macária em passar despercebida por todos os lugares, ceifando almas sem ninguém a notar na multidão. Só poderão encontrá-lo se você quiser ou se quem o está rastreando for extremamente habilidoso ou seja alguma divindade.
Nível 3 – 600xp a 900xp
Aura Pacífica {2} - Macária é conhecida por ser pacífica. Assim, seus filhos herdam um aura que, nesse nível, é capaz de lidar com pelo menos cinco semideuses, deixando-os tão fora do “mood”, que nenhum deles atacará se assim o semideus não desejar. Uma dificuldade a mais deve ser acrescida ao dado dos oponentes se houver tentativa de resistência.
Língua dos Mortos - Tem facilidade para se relacionar e/ou estabelecer contato com mortos-vivos devido a relação de sua mãe com a morte, podendo ser mais fácil a persuasão com estes espíritos por entendê-los melhor e ter uma compreensão maior em relação a seus desejos. Dificuldade nos dados em -1.
Paz Inviolável - Por mais que às vezes se sintam desconfortáveis, sua paz não pode ser quebrada. Tem a mesma paz que as vítimas de sua mãe têm enquanto são ceifadas, o que torna quase impossível que seja afetada por auras ou poderes que provocam raiva, tristeza e/ou medo. Válido para poderes de semideuses inferiores.
Cura Sombria - Em locais que estejam banhados pela presença tranquila da morte e escuridão, o semideus obterá uma cura imediata de 5HP por turno enquanto estiverem parados. Válido por 4 turnos, sendo possível recuperar até 20HP. Note que nem todos os ambientes terão a presença da morte, mesmo que forem escuros.
Nível 4 – 900xp a 1200xp
Aura Pacífica {3} - Macária é conhecida por ser pacífica. Assim, seus filhos herdam um aura que, nesse nível, é capaz de lidar com um grupo semideuses ou criaturas/monstros, deixando-os tão fora do “mood”, que nenhum deles atacará, podendo ser capaz de controlar a força com que sua aura chegará a eles. Uma dificuldade a mais deve ser acrescida ao dado do oponente se houver tentativa de resistência.
Encontrar passagens - Macária consegue entrar em qualquer lugar, independente de qual fosse, para que pudesse ceifar suas almas. Assim, seus filhos adquirem, a percepção de passagens secretas, caso existam, em um raio de 10m ao seu redor. É mais como uma intuição, um zumbido ou um arrepio que percorre o semideus, tornando-se mais forte conforme se aproxima do local exato. Porém, precisará procurar ativamente, além de que, não é uma garantia de que saberá como abrir a passagem.
Assassino Letal - As feridas causas por filhos de Macária não trazem dor ou agonia para as vítimas, na verdade traz uma sensação de relaxamento, não deixando que seus oponentes saibam o quanto estão drenados até que seja tarde demais.
Coração de Ouro - Tendo uma personalidade introspectiva, o semideus torna-se menos suscetível a poderes de manipulação sentimental, como charme ou sedução, além de terem uma resistência maior quanto a hipnoses ou ilusões. Na rolagem, poderá uma redução de 50% na dificuldade, sendo sempre arredondada para cima. Por exemplo, se sua dificuldade está em 5, poderá rolar com 3 e não com 2.
Aura da Morte - Sendo o contrário de Thanatos, Macária amava e vivia rodeada pelas flores criadas por sua mãe no submundo, dando uma afinidade com as plantas ali existentes. Tal atitude permitiu que a deusa desse a seus filhos a capacidade de defender-se com mais facilidade dos poderes de filhos de Perséfone, Deméter e/ou dríades. O dano é reduzido em 50% em ataques com plantas.
PODERES ATIVOS
Nível 1 – 0 a 300xp
Mortos-vivos {1} - Consegue invocar um zumbi guerreiro, tendo 10HP, para lutar pelo semideus, eles não são exatamente frágeis, sendo que conseguem segurar uma espada, tendo uma única “habilidade” especial: o desejo de comer carne humana. Fica ativo por até 4 turnos se não for destruído antes. Válido uma invocação ativa por combate.
Viajante Sombrio {1} - Sendo a dominação das sombras uma habilidade da mãe, o semideus foi presenteado com a possibilidade de moldar as sombras já existentes no local, sendo também, capaz de transportar coisas pequenas de até 5kg. Podem ser dissolvidas facilmente e não se comparam àquelas dominadas por filhos de Hades.
Duplicata {1} - Como são herdeiros de um dos manipuladores de energia vital e astral, são capazes de criar três duplicatas que são exatamente iguais a seu criador, incluindo as armas de reclamação. Repetem tudo que o semideus fizer, incluindo falas por ter a mesma voz, mas não possuem inteligência. Mesmo assim, não causarão dano significativo, sendo apenas projeções que parecem sólidas, exceto para aqueles com resistência. Dura por até três turnos somente se não forem acertadas por nenhum oponente. Os golpes NÃO provocam dano e só pode ser usado uma vez a cada ocasião.
Toque Anestésico - Assim que alguém for tocado pelo filho de Macária, os sentidos serão amortecidos numa parte específica do corpo, evitando que possa sentir algo em específico dependendo da reação que o semideus irá querer, podendo estas ser benéficas ou maléficas. Atenção: só poderá ser efetivo se houver o toque. Dura por três turnos.
-
Benéfico: se utilizado dessa forma, estará sobre um ferimento grave e poderá eliminar a sensação de dor.
-
Maléfico: se assim for, amortecerá uma região corporal de acordo com a área afetada; membros inferiores estão relacionados a movimentação, membros superiores relacionados a defesa e/ou ataque, o tronco e cabeça em relação ao reflexo e percepção.
Nível 2 – 300xp a 600xp
Viajante Sombrio {2} - Sendo a dominação das sombras uma habilidade da mãe, o semideus foi presenteado com a possibilidade de moldar e criar sombras, sendo também, capaz de transportar coisas médias de até 15kg. Podem ser dissolvidas facilmente e não se comparam àquelas dominadas por filhos de Hades.
Mortos-vivos {2} - Consegue invocar dois zumbis guerreiros, tendo 10HP, para lutar pelo semideus, eles não são exatamente frágeis, sendo que conseguem segurar uma espada, tendo uma única “habilidade” especial: o desejo de comer carne humana. Fica ativo por até 4 turnos se não for destruído antes. Válido uma invocação ativa por combate.
Duplicata {2} - Como são herdeiros de um dos manipuladores de energia vital e astral, são capazes de criar quatro duplicatas que são exatamente iguais a seu criador, incluindo as armas de reclamação. Repetem tudo que o semideus fizer, incluindo falas por ter a mesma voz, mas não possuem inteligência. Mesmo assim, não causarão dano significativo, sendo apenas projeções que parecem sólidas, exceto para aqueles com resistência. Dura por até três turnos somente se não forem acertadas por nenhum oponente. Os golpes NÃO provocam dano e só pode ser usado uma vez a cada ocasião.
Toque Vital - Abençoados pela mãe que tem ligação com a vida e a morte, agora é possível para o semideus manipular a energia vital e/ou astral de algo. Assim, através do toque, poderá drenar a energia, convertendo-a em força para si mesmo. Não poderá matar, visto que a absorção de HP está em 50%. Caso seja uma criatura mitológica ou mortal, verificar com o narrador/mestre.
Voz Apaziguadora - Assim como a aura que o envolve naturalmente, o semideus tem a capacidade de controlar sua voz para passar calmaria, confiança e conforto para seu alvo. Esse efeito pode eliminar oponentes hostis e sentimentos de ira ou reduzir as chances de combate, provocando o ganho da luta em favor da prole de Macária. Pode ser utilizado uma vez por dia e é considerado um efeito de charme/persuasão e é passível de resistência por parte do oponente.
Nível 3 – 600xp a 900xp
Viajante Sombrio {3} - Sendo a dominação das sombras uma habilidade da mãe, o semideus foi presenteado com a possibilidade de moldar e criar sombras, sendo também, capaz de se transportar a pequenas distâncias (máximo 500m). São mais firmes e rígidas, mas não se comparam àquelas dominadas por filhos de Hades.
Mortos-vivos {3} - Consegue invocar três zumbis guerreiros, tendo 10HP, para lutar pelo semideus, eles não são exatamente frágeis, sendo que conseguem segurar uma espada, tendo uma única “habilidade” especial: o desejo de comer carne humana. Fica ativo por até 4 turnos se não for destruído antes. Válido uma invocação ativa por combate.
Duplicata {3} - Como são herdeiros de um dos manipuladores de energia vital e astral, são capazes de criar cinco duplicatas que são exatamente iguais a seu criador, incluindo as armas de reclamação. Repetem tudo que o semideus fizer, incluindo falas por ter a mesma voz, mas não possuem inteligência. Mesmo assim, não causarão dano significativo, sendo apenas projeções que parecem sólidas, exceto para aqueles com resistência. Dura por até três turnos somente se não forem acertadas por nenhum oponente. Os golpes NÃO provocam dano e só pode ser usado uma vez a cada ocasião.
Veneno Mortal - Conhecedora dos venenos por parte de Perséfone, Macária herdou essa capacidade para manter sua defesa ativa. Agora, com uma parte desse poder passado a sua prole, permite que a saliva e o sangue contenham agentes tóxicos o suficiente para paralisar o alvo por quatro turnos dependendo da quantidade que entrar em contato. É possível banhar sua arma com seu sangue antes de uma batalha, por exemplo, ou utilizá-lo da melhor forma, como em um beijo.
Intangibilidade - Você poderá se tornar intangível: intocável. Ou seja, os ataques simplesmente atravessarão seu corpo, como se você não existisse, como se fosse uma alma vagando pelo mundo. É um poder defensivo e só se torna efetivo se o valor do dado for superior ou igual ao do adversário.
Nível 4 – 900xp a 1200xp
Viajante Sombrio {4} - Sendo a dominação das sombras uma habilidade da mãe, o semideus foi presenteado com a possibilidade de moldar e criar sombras, sendo também, capaz de se transportar e mais uma pessoa a pequenas distâncias (máximo 500m). São sólidas e rígidas, mas não se comparam àquelas dominadas por filhos de Hades.
Mortos-vivos {4} - Consegue invocar quatro zumbis guerreiros, tendo 10HP, para lutar pelo semideus, eles não são exatamente frágeis, sendo que conseguem segurar uma espada, tendo uma única “habilidade” especial: o desejo de comer carne humana. Fica ativo por até 4 turnos se não for destruído antes. Válido uma invocação ativa por combate.
Hálito Sonífero - Numa luta corpo a corpo, o semideus pode concentrar seu poder em um sopro que deixará o oponente em uma onda letárgica capaz de deixá-lo mais lento por dois turnos. Para efeitos dos dados, após a ativação desse poder durante as rodadas seguintes, a dificuldade estará em 2.
Duplicata {4} - Como são herdeiros de um dos manipuladores de energia vital e astral, são capazes de cinco duas duplicatas que são exatamente iguais a seu criador, incluindo as armas de reclamação. Repetem tudo que o semideus fizer, incluindo falas por ter a mesma voz, mas não possuem inteligência. Mesmo assim, não causarão dano significativo, sendo apenas projeções que parecem sólidas, exceto para aqueles com resistência. Dura por até quatro turnos somente se não forem acertadas por nenhum oponente. Os golpes NÃO provocam dano e só pode ser usado uma vez a cada ocasião.
Golpe Misericordioso - Uma morte rápida e indolor é a marca registrada de Macária, que passou este poder a seus filhos: um encantamento que passará para as lâminas das armas para que provoquem 50% a mais de dano caso acertem seu alvo. Dura três turnos e aplica-se a qualquer arma, uma por vez. Pode ser usado uma vez por missão.