
ÍRIS
PRESENTES DE RECLAMAÇÃO
Rainbow Rapier - Os filhos de íris ganham uma espada para uso próprio. A lâmina possui um metro de comprimento e dois centímetros de largura, sendo uma espada longa e fina, ideal para ataques de perfuração, apesar de possuir dois gumes na lâmina. Sendo feita de uma mistura de bronze celestial e uma quantidade de cristais coloridos, deixando as faces da espada coloridas como um arco-íris, sendo bela e mortal ao mesmo tempo. Tendo um pomo em forma de gota, feitos em metal polido, protegendo a mão do filho de íris de ataques. Sua empunhadura possui quinze centímetros, e é revestida em couro branco. Ao ser usada com algum poder envolvendo o arco-íris o semideus rolará com - 1 na dificuldade. Quando não utilizado, transmuta-se em um pingente de cristal de opala branca.
Potion - Todos já ouviram falar do pote de ouro no fim do arco íris, os filhos de Íris ganham um pote com um arco-íris dentro. O pote é feito de vidro comum, sendo frágil como tal, mas caso quebre o mesmo torna a se reconstruir, não tendo mais que 200 ml de conteúdo e quem o olha vê apenas um líquido colorido. Nas mãos de um semideus da deusa, pode usar para formar um arco íris até mesmo nos lugares mais escuros do mundo. Formam até três mini arco íris que servem para mensagens,ou um grande ataque como uma faixa de luz colorida que se desprende do pote e envolve os oponentes como um laço que os aperta e queima moderadamente. [Dura por 2 turnos]. É possível que ao invés do ataque use para uma grande defesa como uma faixa de luz colorida que se desprende e cria uma barreira resistente a ataques mágicos [dado 6] armados [dado 7] físicos [dado 8]. [A barreira dura até ser destruída] Quando não utilizado, transmuta-se em uma carteira.
Shield Rainbow - Escudo arredondado, à primeira vista frágil por possuir as bordas feitas de prisma, que se movido de maneira certa contra a luz pode ofuscar a visão do oponente. O centro é de bronze celestial polido o bastante para que brilhe e reflita a luz, facilitando assim a formação de um arco íris para os semideuses.
Presente do Conselheiro:
Rainbow Armor - O conselheiro do chalé de íris ganha um crachá de estagiário da P.E.V.O.A.I que permite que o semideus trabalhe com sua mãe. Quando ativado, o crachá se transmuta em uma armadura completa feita de prata celestial com o símbolo da deusa no peito.
PODERES PASSIVOS
Nível 1 – 0 a 300xp
Lábia Amiga - O semideus terá a habilidade de convencer qualquer pessoa de se tornar amiga dele, evitando assim conflitos. Dom que recebeu de sua mãe, amiga tanto dos deuses quanto dos mortais. [Necessita rolar dado para resistir]
Resistência a luz {1} - A luz jamais será um problema para os filhos da deusa. Neste nível qualquer ambiente será iluminado de luz aos olhos do semideus e ataques leves serão amenizados. Além do que, quando houver claridade, os olhos do semideus se acenderão no mesmo nível de intensidade a luz para que assim seja amenizado. [Ataques até dado 5]
Asas de Íris {1} - Sendo uma deusa alada, Íris concedeu aos seus filhos a capacidade de voar pelos céus assim como ela. As asas de um semideus de Íris lembram a de um beija-flor, com penas leves e coloridas quando a luz passa por elas. Neste nível o semideus ainda precisa se adaptar e consegue apenas flutuar por pequenos períodos de tempo [1 turno]. Quando não utilizadas somem das costas do semideus formando uma espécie de tatuagem na pele.
Paciência Divina - Sendo uma deusa que transmite harmonia, a paciência de um filho de íris é quase inabalável. Insultos, provocações não funcionaram contra este semideus. Podendo até mesmo acalmar outros semideuses que estiverem irritados ao seu redor com palavras de tranquilidade.
Nível 2 – 300xp a 600xp
Rainbow Speed - Íris é uma deusa demasiado rápida, assim como o fenômeno que representa. Seus filhos adquirem tamanha velocidade, podendo correr de forma tão veloz quanto qualquer outro, mesmo que não possua treinamento. Perdendo apenas para os filhos de Hermes. [-1 na dificuldade]
Asas de Íris {2} - Íris também é uma deusa mensageira, diferente de Hermes, ela levava a mensagem dos mortais ao deuses, e vice versa. Desta forma Íris realizava grandes viagens. As asas do semideus neste nível o permitem explorar os céus, contudo ainda não são forte o bastante para longas viagens como sua mãe. Podem também de maneira correta refletir a luz podendo fazer um feixe que atrapalha o oponente [Necessário rolar dado]
Mensageiro - Os semideuses de Íris possuem mensagens de Íris ilimitadas, além de serem gratuitas, um agrado dado pela própria progenitora , vantagens de ser filho da deusa que transmite as mensagens. Para tal, o semideus deve fazer um arco íris, se identificar como filho da deusa e dizer para quem está enviando a mensagem [Para saber se a pessoa receberá ou que a mensagem seja clara e sem falhas necessário rolar dados]
Perícia com Espadas - Mesmo sem nunca ter tido um único treino o semideus terá um manejo com a espada extraordinário, apenas não se comparando aos filhos de deuses ligados à guerra. Quando usada em conjunto com a espada de reclamação a dificuldade diminui -1 por 3 turnos.
Nível 3 – 600xp a 900xp
Colorful - Dizem que a aura de uma pessoa pode dizer muito sobre ela, os filhos de íris possuem a aura completamente colorida, nunca parando em uma cor específica a menos que o semideus deseja, podendo influenciar as pessoas próximas. [Necessário rolar dados caso o oponente seja de um nível mais alto ou esteja longe. Significado das cores, influencia apenas um sentimento por rolagem]
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Vermelho: energia, força, raiva, sexualidade, paixão, medo, ego;
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Laranja: Autocontrole, ambição, coragem, consideração, falta de vontade, apatia;
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Amarelo: Medo, hesitação, empolgação, confusão, indiferença;
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Verde: Pacífico, curador, compaixão, enganador/mentira, inveja;
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Azul: Espiritual, leal, criativo, sensitivo, gentil, mal-humorado;
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Anil: Benevolente, altamente intuitivo, procura;
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Violeta: Altamente espiritual, sabedoria, intuição;
Resistência a luz {2} - Agora o semideus de íris consegue produzir uma pequena miragem a sua frente como um disfarce, podendo mudar cores de cabelos, olhos, pele. Ataques de luz também ficam mais ineficientes, explosões de luz ou mesmo ambientes escuros não o incomodam mais. [Ataques até dado 8]
Luz Guia - Saber qual seu destino é uma tarefa importante para um mensageiro, por este motivo o semideus de Íris ganha de sua mãe a habilidade de saber sempre qual o caminho a seguir, mesmo que não possa enxergar um palmo à sua frente.
Asas de Íris {3} - Agora o semideus possui as asas mais forte e mais resistentes, sendo resistentes contra ataques, quem o atacar sentirá que bate contra uma pedra, mas ainda sim não são imunes. Como uma deusa que usufrui da luz, os filho de íris serão tão rápidos quanto um beija-flor nos céus.
Nível 4 – 900xp a 1200xp
Doação de energia - Apesar de auxiliar Hera em suas vinganças contra os filhos de Zeus, Íris é uma deusa bondosa que busca a paz acima de tudo. Seus filhos herdam parte desta bondade, podendo se assim desejarem transferir parte de sua energia para um companheiro. Filho de Íris perde -5 HP e quem ele estiver ajudando ganha +5 HP
Por todos os lugares - Íris como mensageira dos mortais ao deuses, transita por diversos lugares de forma livre. Um descendente dela também possuirá acesso livre aos lugares do mundo mortal, sendo no mar, céu ou enfiado numa caverna, quando desejar o filho de íris poderá acessar até mesmo um cofre de banco com a desculpa de entregar uma mensagem.
Resistência a luz {3} - Agora nem mesmo o mais forte holofote ou o sol do meio dia lhe ofusca a visão. As miragens causadas pela oscilação da luz será algo fácil para você, podendo alterar a luz ao seu redor para se parecer com quem quiser, lembrando que é apenas a aparência física e oscilação da luz, então evite se mover.
In Love - Sua mãe preza pela harmonia entre os mortais e os deuses, dessa forma, quando um filho de Íris está presente, a inimizade, discórdia e discussões/ brigas dificilmente ocorrem. Fazendo com que a harmonia e temperança prospere.
PODERES ATIVOS
Nível 1 – 0 a 300xp
Diga X {1} - Íris é uma deusa da luz e por isso seu filhos conseguem realizar alguns feitos com ela. Podendo absorver parte da luz natural que o sol gera e transformando-o em energia, emitindo um forte brilho das mãos como um flash de câmera, ofuscando a visão do oponente. Neste nível o semideus pode emitir apenas a cor branca [Dura 2 turnos]
Clonagem Luminosa {1} - O semideus manipula a luz do ambiente para criar uma espécie de miragem de que existe mais de um dele presente, contudo os clones não podem atacar e ao serem atacados desaparecem. Neste nível o semideus pode gerar apenas um clone de cada vez.
Express - Íris é uma das deusas mais velozes do olimpo, mesmo com Hermes ganhando o título de velocista. Os filhos de íris possuem a habilidade de usar o ar para se impulsionarem para todos os lados, mas apenas 4 metros no chão.
Intangibilidade - Luz é uma energia a qual ninguém consegue tocar, por conta disso, os filhos de Íris conseguirão manter seus corpos intangíveis para fugir de ataques que passarão direto, como se fosse uma ilusão, uma miragem. [Dura 1 turno]
Nível 2 – 300xp a 600xp
Rainbow Explosion - A prole consegue canalizar energia de dentro de si e formar esferas arco-íris para que possa lançar em direção ao alvo. Quando o mesmo entrar contato com o alvo, causará danos com uma pequena explosão.
Diga X {2} - Os filhos de Íris absorvem a luz natural durante o dia e a mesma fica armazenada em seu corpo. Quando precisarem as mãos do semideus emitirão um brilho colorido e forte onde poderá deixar seu alvo desnorteado ou cego por cerca de 2 turno. Agora o brilho é semelhante como um holofote. [+1 na dificuldade caso deixe cego durante os dois turnos apenas]
Illuminated Shield - A carga de energia que possuem começa a se tornar maior e seu poder de energia lhe permite criar um escudo em forma de prisma a sua frente para proteger de ataques de seus oponentes. O escudo é como uma barreira colorida resistente a ataques físicos, armados e até mesmo resistente para poderes.
Clonagem luminosa {2} - Neste nível a potência de seu poder aumenta e agora consegue fazer mais de um clone… Agora consegue criar 3 clones de luz que continuam na mesma regrinha de não serem acertados e não poderem acertar ninguém. Quando o Semideus desejar poderá fazer com que o clone aumente seu brilho e exploda fazendo seu oponente ficar cego por 2 turnos e sentir leves ardências na vista. [+1 na dificuldade durante os dois turnos por conta da cegueira].
Nível 3 – 600xp a 900xp
Prisma Polidimensional - O filho de Íris começa a desenvolver uma tática diferente de seu poder. Agora o mesmo ao se concentrar, poderá fazer espelhos ilusórios que farão o oponente enxergar pessoas (que o filho da deusa já viu ou ele mesmo) em todos os lugares daquele ambiente para que possa distrair e dar a chance de fugir ou tempo para se esconder e criar estratégias.
Colorful Puff - A prole de Íris como dito é revestida sempre por energia o que a faz possuir uma grande quantidade de fôlego. Por conta desse simples fato, o semideus poderá encher seus pulmões de ar e liberar em direção ao seu oponente uma ventania média que possui a coloração do arco íris. A mesma ao entrar em contato com o oponente o deixará confuso/atordoado por conta de suas emoções começarem a se embaraçar. Fazendo com que a prole de Íris tenha uma garantia de ataque ou fuga. O efeito da confusão de sentimentos dura cerca de 2 turnos, lembrando que, ao usar esse poder é necessário um espaço de tempo para recuperar o fôlego, então só pode ser usado 4 turnos depois do uso.
Beleza Colorida - Durante a guerra de Tróia, Afrodite acabou sendo ferida por um ataque de Diomedes,logo, Íris avançou em sua direção e a ajudou em carro de guerra de Ares para que a Deusa ferida pudesse escapar sem mais danos. Por conta disso, Afrodite abençoou os filhos de Íris com uma habilidade para que pudessem ter uma vantagem de fuga ou ataque, beleza. Quando os mesmos estiverem em perigo, poderão expelir se sua pele um brilho colorido lindo, que fará o semideus ser mais belo e chamará a atenção para si, fazendo com o que oponente hesite em atacar e apenas admire. [Uso liberado apenas em missões/Tramas. Uma vez a cada 4 turnos]
Color Bridges - Íris como dito era uma deusa mensageira e tinha acesso a todos os lugares para enviar as mensagens de mortais para deuses e vice-versa. Contudo ela também é retratada como um método de ligação dos céus com a terra e mares…Por tal fato de ligação, as proles conseguem criar pontes ou plataformas de plasmas para conseguirem passar ou apenas para amortecer a queda. [ As pontes exigem um desgaste de energia então em caso de uso -5HP.]
Nível 4 – 900xp a 1200xp
Rainbow - O semideus poderá utilizar qualquer fonte de luz para se teletransportar entre dois pontos iluminados do local que estiver. Quando utilizar esse poder, um arco íris se formará do local que se teleportou até o outro, como se estivesse se conectando. [-5HP a cada 1000 metros]
Kind heart - A bondade herdade de Íris permite que seu filho ou filha, ao sentir uma grande vontade de ajudar seus amigos ou companheiros liberem uma aura colorida que irá dançar por todo ambiente distraindo os oponentes enquanto seus aliados recebem um aumento de 10HP e o filho de Íris perca metade desse aumento nos seus aliados -5HP. [Limitado apenas para 1 vez por missão/trama]
Weakening Rain - Os filhos de íris conseguem criar uma pequena parcela chuva onde suas gotas possuem um leve brilho colorido. Quando elas atingirem o adversário, o mesmo começar a perder energia se sentindo demasiadamente cansado. [Acrescentando +1 na dificuldade]. O efeito da chuva ocorre pelo simples fato de que para um arco íris existir necessite de água. [Dura 3 turnos]
Reflector - As proles de Íris nesse nível conseguem se concentrar o suficiente para formar um prisma refletor que quando acertado consegue refletir o poder atirado contra o filho de Íris em direção ao oponente que lhe atacou, com o mesmo efeito do poder. [ Usado 1 vez a cada 3 turnos ]