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HIPNOS

PRESENTES DE RECLAMAÇÃO

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Correntes do cansaço - Os filhos do deus do sono recebem uma pulseira prateada com um pingente de "Zzz" que representa o sono. Quando ativada, a pulseira se alonga em uma corrente de dois metros e meio feita de prata celestial que ao entrar em contato com o inimigo lhe passaria uma carga forte de sono, deixando seus movimentos mais lentos e cansados [+1 na dificuldade do oponente durante o duelo].

Escudo da Paz - Hipnos era o deus do sono e era conhecido por levar o descanso aos homens no final dos dias, resultando na paz. Por isso o deus concedeu aos filhos um escudo de prata celestial que tinha o objetivo de expandir uma aura tranquila pelo ambiente, causando uma lentidão e sono. Quando não estiver ativado o escudo se torna em um broche de travesseiro pequeno [Para resistência rolar os dados da seguinte forma: Dif3 caso o filho de Hipnos seja nível 1; Dif 4 caso o filho de Hipnos for nível 2 e 3; Dif 5 caso o filho de Hipnos seja nível 4 ou acima].


Pijama de Guerra - Hipnos é irmão gêmeo do deus da morte e pai de icelos, logo o mesmo abençoou seus filhos com uma armadura negra que possui um símbolo no peito de uma flauta. Quando a armadura for utilizada, protegerá o semideus de danos mágicos e leves danos físicos [Até 5 no valor dos dados]. Quando não estivesse em uso, essa arma irá se transformar em um pijama, o mesmo poderia ser alterado da forma que o semideus desejasse.

Presente do Conselheiro:

 

Flauta do Sono - O filho de Hipnos receberá como conselheiro uma flauta feita de ferro estígio e detalhada com prata celestial. Ao ser tocada pelo filho de Hipnos fará com que do chão cresça um campo de flores de papoula que explodirão em pó fazendo seus inimigos entrarem em um sono profundo durante 2 turnos. Quando não utilizada apenas encolhe de tamanho, ficando do tamanho de um lápis.

Presente bônus:


Flauta - Hipnos concede a todos os seus filhos uma flauta feita de madeira revestida, para que os mesmos pratiquem música e para que a paz flua em seus filhos. Evitando que a discórdia e inveja entre eles flua. A flauta não tem efeito algum quando tocada, como o presente anterior, é apenas um presente bônus. Quando não for usada se torna um anel de madeira.

PODERES PASSIVOS

Nível 1 – 0 a 300xp

 

Lâminas e Correntes - Os filhos de Hipnos nascem com a habilidade de manusear correntes e lâminas, sendo elas APENAS de pequeno porte (sendo elas desde adagas e punhais). Fora que possuem o bônus da ambidestria para golpes com as armas citadas ser efetivos. [ -1 na dificuldade para manusear essas armas]

Asas de Anjo I - O semideus, filho de Hipnos desde seu nascimento desenvolve um par de asas angelicais totalmente brancas que crescem de acordo com o semideus. Nesse nível as asas não são tão rígidas para baterem voo, mas em casos que o semideus pule de um lugar alto, as mesmas planam com o mesmo até o solo. Os filhos recebem essas asas por seu pai, ser um deus alado.

Melodia - Por obterem belas vozes, meus filhos poderão começar a cantar e produzir um efeito anestésico em quem a escuta, os deixando calmos e sonolentos.

Flautistas Natos - Hipnos concede aos filhos o talento de um musicista, ou pelo menos, o único talento musical que o deus tinha. Hipnos é retratado como um homem que toca uma flauta, por isso seus filhos possuem o dom de tocar flautas, fazendo as melodias serem belas e atraírem as pessoas ao relaxamento, nada de sono, apenas se sentem relaxadas. Só ficam abaixo dos filhos do deus da música (Apolo).

Nível 2 – 300xp a 600xp

 

Revelações de Sonhos - Dizem que os sonhos são capazes de nos trazer presságios sobre as coisas. Por conta dos filhos de Hipnos sempre estarem com a mentes relaxadas (dormindo) terão sonhos que poderão ser um aviso de acontecimentos futuros, porém as visões NUNCA serão claras.

Confusão Mental {1} - Os sonhos nem sempre são tão esclarecedores assim, por conta disso, semideuses que tentarem entrar em sua cabeça sentirão uma pequena parcela de sono, a qual os deixarão lesados como se tivessem acabado de acordar. [ 1 turno o efeito]

Asas de Anjo II - O semideus, filho de Hipnos desde seu nascimento desenvolve um par de asas angelicais totalmente brancas que crescem de acordo com o semideus. Nesse nível as asas são mais rígidas e podem bater voo por um turno, mas logo em seguida se sentem cansadas durante cinco turnos.

Nível 3 – 600xp a 900xp

Consciência do Dorminhoco - Pelos filhos de Hipnos não verem nada por estarem dormindo, o deus do sono deu o aperfeiçoamento de seus sentidos. Então quando o semideus estiver sem enxergar, seus ouvidos serão bem mais atentos e suas narinas mais apuradas. Fazendo assim saberem se estão seguros ou não.

Asas de Anjo III - O semideus, filho de Hipnos desde seu nascimento desenvolve um par de asas angelicais totalmente brancas que crescem de acordo com o semideus. Nesse nível as asas são mais rígidas e podem bater voo naturalmente, além de serem mais poderosas e capazes de proteger o semideus de ataques de armas e socos.

Confusão Mental {2} -  Os sonhos nem sempre são tão esclarecedores assim, por conta disso, semideuses que tentarem entrar em sua cabeça sentirão uma carga maior de sono, fazendo o oponente dormir em pé. [2 turnos]

Nível 4 – 900xp a 1200xp

Oneirocinese - Como filhos do deus do sono, essas proles naturalmente possuem grande domínio sobre os sonhos e o sono, podendo manipular estes. Ou seja, o semideus com o toque poderá restaurar as energias de seu oponente se assim desejar, dando a ele a energia de 8 horas de sono completos. [+5HP para o oponente e -5HP para a prole de Hipnos]

Aura Sonífera - Os Filhos de Hipnos possuem a capacidade de expelir pelo seu corpo uma aura azulada, que ao entrar em contato com seu adversário causando paralisação corporal. [Dura 3 turnos o efeito da aura]

PODERES ATIVOS

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Nível 1 – 0 a 300xp

Canção de ninar - O filho de Hipnos ao começar a cantar, liberará uma energia que fará com que seu oponente, sinta-se atraído pela voz e fique entretido durante um turno, para que o filho do deus do sono possa atacar ou fugir. 

Bocejo Sonolento - Quando o filho de Hipnos bocejar, uma fumaça esbranquiçada sairá de sua boca como uma névoa e ao entrar em contato com o oponente, fazer o mesmo sentir um cansaço forte e aumentará suas dificuldade de se concentrar e efetuar ataques, devido ao sono, dura três turnos. [ +1 na dificuldade ao ser acertado]

Sono da Beleza - Em locais que estejam banhados pela tranquilidade e escuridão, quase completa, o semideus poderá recuperar 20% de seu HP. Para que o poder funcione o semideus deverá ficar completamente parado e com os olhos fechados, simulando que estivesse dormindo. Note que nem todos os lugares escuros serão lugares tranquilos.

Nível 2 – 300xp a 600xp

 

Penas Afiadas - O filho de Hipnos possuem as asas como as de um anjo, mas todas as aparências enganam. Quando o filho do mesmo desejar e movimentar as asas poderá lançar penas em alta velocidade e as mesmas serão afiadas como navalha, podendo ferir seus oponentes.

Manipulação de Areia {1} - Areia é um dos maiores símbolos que pode representar o sono e filhos de Hipnos podem exercer controle sobre esta. Fazendo pequenos tornados de areia, com no máximo 100g da mesma. Lembrando que cristais de areia machucam, fazendo alguns arranhões, e podendo atrapalhar bastante em certos casos.

Vozes na cabeça - Algo comum que os filhos do deus do sono terão, são as mentes. Os mesmos podem projetar uma aura que faz sussurros/grunhidos/gritos eram ouvidos de todos os lados na cabeça do oponente de pessoas/criaturas e coisas que estiveram em seus sonhos. Os deixando atordoados e preocupados por algo que eles saberão o que é.

Nível 3 – 600xp a 900xp

Manipulação de Areia {2} - Areia é um dos maiores símbolos que pode representar o sono e filhos de Hipnos podem exercer controle sobre esta. Fazendo pequenos tornados de areia, com no máximo 300g da mesma. Lembrando que cristais de areia machucam, fazendo alguns arranhões, e podendo atrapalhar bastante em certos casos.


Esquecimento - Hipnos por viver próximo ao Rio Lete achou de grande valor abençoar seus filhos com o esquecimento. Por conta disso, os olhos do filho de Hipnos quando fixados em seu adversário poderão fazer com que ele se esqueça do seu próximo ataque. [Uma rodada o efeito. E só pode usar a cada três turnos.]

Corpo de Plumas - A pele do semideus é diferente da dos outros, quando estiver em perigo o semideus poderá fazer com que seu corpo mimetize plumas. Fazendo assim ataques físicos e armados não lhe ferirem, mas o semideus não poderá fazer nada nessa forma. [Dura 1 turno]

Nível 4 – 900xp a 1200xp

 

Manipulação de Areia {3} - Areia é um dos maiores símbolos que pode representar o sono e filhos de Hipnos podem exercer controle sobre esta. Fazendo pequenos tornados de areia, com no máximo 500g da mesma. Lembrando que cristais de areia machucam, fazendo alguns arranhões, e podendo atrapalhar bastante em certos casos.

Blecautes - Durante o sono ninguém consegue enxergar, por isso, o filho de Hipnos poderá fazer com que a visão de seu adversário seja tomada por uma névoa densa e o impedindo de enxergar por dois turnos e quando o efeito passar, o mesmo enxergará as coisas como se estivessem duplicadas por um turno e após isso ficarão normais novamente. [Acrescenta +1 nos dados de defesa do oponente e +1 nos de ataque também].

Energia Esotérica - A prole adquire a capacidade de gerar moldar e manipular a energia esotérica presente no mundo dos sonhos quando está dormindo em sono profundo. Conseguindo agora implantar pensamentos ou idéias no subconsciente de suas vítimas, fazendo-o pensar que esses eram seus próprios pensamentos, conseguindo manipular suas vítimas perfeitamente, sendo um processo imperceptível. ENTRETANTO, é preciso que o semideus de Hipnos e a sua vítima estejam dormindo.

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