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HERMES

PRESENTES DE RECLAMAÇÃO

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πάντα - Bolsa com feitiço de extensão (o interior é maior que o exterior). Sendo também uma espécie de kit com 1 item de ataque, 1 item de defesa, 7 poções e 2 itens aleatórios (sendo estes 2 itens que podem ser considerado de defesa, ataque, ou qualquer outro).

 

Maia - Par de tênis All Star que em cada pé tem um par de asas. Ele fica da cor que o semideus quiser. Para voar só precisa dizer a palavra "Maia".

 

Caduceu - Assim como seu pai, as proles de Hermes, terão um cajado denominado Caduceu. Este por sua vez poderá se transformar de um simples celular a uma arma tecnológica., podendo, ao comando do semideus, causar pequenos abalos sísmicos.

Presente do Conselheiro:

Falcão Peregrino (MASCOTE) - Esta ave é o animal mais veloz do mundo alcançando a velocidade de 320 km/h. O mascote obedecerá apenas ao seu dono, nem mesmo com magia será infiel ao mesmo, além de servir como mensageiro também pode ajudar seu dono com distrações, arranhando, bicando ou dando mergulhos aéreos no oponente de prole de Hermes. A ave vem com uma leve armadura de prata celestial servindo como suporte e não interfere em seu voo.

PODERES PASSIVOS

Nível 1 – 0 a 300xp

 

Pericia com armas leve - Os filhos de Hermes possuem a facilidade em manusear com muita habilidade armas como espadas leves, adagas e facas podendo, inclusive, fazer uso de duas dessas armas ao mesmo tempo. OBS: É apenas um facilitador, não um aprendizado automático.

Agilidade - Os filhos de Hermes são muito mais ligeiros que os outros semideuses e principalmente de mortais. Essa habilidade é um facilitador para esquivar de diversos ataques e/ou se abordar com mais rapidez do oponente ou outro alvo.

Malandragem - Os filhos de Hermes se movimentam com discrição, silenciosamente e com muita leveza podendo se camuflar com perfeição em lugares diversos e lançar-se em distâncias e alturas elevadas para um semideus comum.

Nível 2 – 300xp a 600xp

 

Vigor - Os filhos de Hermes não se sentem cansados com facilidade e sua agitação e ânimo podem inclusive influenciar na recuperação da força dos amigos e inimigos.

Eloquência - Quando os filhos de Hermes falam, todos lhe dão ouvidos. Suas ideias são mais facilmente aceitas e a fala é distrativa, ou seja, é o único foco dos ouvintes.

Poliglota - Os filhos de Hermes são capazes de estender uma comunicação, mesmo que com pouca dificuldade, com animais mágicos e monstros.

Nível 3 – 600xp a 900xp

Flutuar - Os passos dos filhos de Hermes são incrivelmente leves e ligeiros, isso os permite caminhar com facilidade em superfícies não tão sólidas.

Discrição - A presença dos filhos de Hermes quase se anula quando é do desejo deles. Ainda que sejam vistos por terceiros, são capazes de se moscar pelo campo inimigo sem serem notados. São ótimos em realizar ataques surpresas.

 

Precisão - Os filhos de Hermes possuem uma incrível mira em batalha, e são capazes de atingir os pontos fracos e dificultosos locais com perfeição.

Nível 4 – 900xp a 1200xp

Codificação: Por serem filhos de Hermes, são capazes de identificar e traduzir códigos em mensagens apenas ao bater o olho no texto.

Suporte de Magia: Por Hermes ter um relacionamento direto à magia, mesmo que a característica seja ligada e representada por Hécate em todas as suas ramificações, seus filhos recebem dano reduzido de ataques deste envolvendo encantos e magia diversa.

 

Mapa Divino: Os filhos de Hermes são capazes de se localizar instantaneamente como um mapa. Sabem com perfeição onde se encontram e para onde vão com dados cartográficos. Podem estabelecer rotas e caminhos apenas olhando um mapa.

PODERES ATIVOS

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Nível 1 – 0 a 300xp

Primeiros Socorros - Os filhos de Hermes detém facilidade no conhecimento da medicina e pode oferecer auxílio para cuidar de outras pessoas.

Furto - Quando um roubo é efetuado pelo filho de Hermes é praticamente perfeito sem deixar pistas, suspeitas ou testemunhas a depender do que foi roubado e a quantidade além do número de possíveis testemunhas.

Trapaça - Os filhos de Hermes, assim como o pai, podem trapacear, sabotar, confundir e enganar um inimigo, tornando-o mais fácil de vencer em batalhas, jogos e treinos.

Nível 2 – 300xp a 600xp

 

Alteração do Caduceu - Os filhos de Hermes podem alterar o próprio caduceu em uma arma que julgue adequada para o momento. A alteração exige energia do semideus e dura por poucos minutos, sendo necessária uma nova alteração.

Diplomacia - Se alguma situação se tornar avessa e complicada, as palavras eloquentes dos filhos de Hermes passam a ser carregadas da própria energia do deus e podem evitar um confronto sangrento ou difícil, resolvendo-o diplomaticamente.

Ouro dos Ingênuos - Os filhos de Hermes conseguem enganar outras pessoas com a ilusão de falso dinheiro. São capazes de manipular a névoa com maestria para essa função enquanto portando um objeto para manipulação.

Nível 3 – 600xp a 900xp

Linguagem - Os filhos de Hermes são capazes de falar qualquer língua seja humana ou não e possuem incrível habilidade de aprendizado dessas. Um facilitador com a dislexia tal como é para o grego antigo aos outros semideuses.

Enigmas - Os filhos de Hermes possuem extrema facilidade com enigmas e trocadilhos, já que o pai é o deus da linguagem. Essa habilidade permite elaboração de enigmas que podem confundir oponentes ou resolução destes.

 

Arrombamento - Os filhos de Hermes, por serem crias do deus dos ladrões, são capazes de abrir cadeados e fechaduras com o simples toque ou mínimo movimento.

Nível 4 – 900xp a 1200xp

 

Adrenalina - Quando possui necessidade ou está empolgado em demasia os filhos de Hermes são atingidos por uma fonte de adrenalina. Todos os ferimentos são instantaneamente curados e seu corpo é restaurado.

Amante de cobras - Os filhos de Hermes podem controlar cobras de todas as espécies (exceto basilisco). Podem estabelecer diálogos, fazer uso do veneno e ordenar ataques/defesas.

 

Velocidade da Luz - Os filhos de Hermes possuem incrível agilidade em corridas, sendo os mais rápidos semideuses do acampamento. Bons de fuga, os filhos de Hermes são capazes de correr quilômetros sem se cansarem.

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