
HEFESTO
PRESENTES DE RECLAMAÇÃO
Sýntrofos - Um poderoso Martelo de guerra feito de uma liga poderosa que une o Bronze Celestial e o metal adamantino. O martelo possui uma cabeça perfurocontusa por um lado e contusa do outro. A haste é feita de titânio e pode de ter comprimento ajustado de acordo com a vontade do semideus, o comprimento máximo e de 90 centímetros e o comprimento mínimo é de 30 centímetros, ainda na haste, partindo de sua base, há um trançados de couro marrom, com detalhes finos e curvilíneos em vermelho vivo (para lembrar veios de lava) que vão até metade da haste, esse trançado de couro serve para auxiliar no manejo da arma e perfeito apoio das mãos. Preso a base da haste do martelo há uma grossa alça de couro similar ao trançado na haste que irá servir para sustentação do martelo e/ou arremesso. A cabeça do martelo é de um dourado pálido (Menos vivido que o dourado comum de outras armas mágicas devido a mistura com o adamantino) com sulcos irregulares que lembram finas rachaduras em tons de vermelho incandescente, o que remete a uma superfície de lava recém resfriada. A arma é extremamente leve na mão do filho de Hefesto, tem o peso ideal pra ele e só pode ser erguida por ele próprio. Cada arma tem vinculo próprio com seu dono, a cabeça do martelo também pode ter seu tamanho reduzido (mas não aumentado) para tarefas e ações mais delicadas ou que requeiram maior precisão, o recomendável é que isso seja feito junto com o ajuste de tamanho da haste. Não é exclusivo para combates e batalhas, também pode ser usado para forjas e atividades de manufatura, nunca esquenta ou rouba calor, permanece em uma temperatura extremamente agradável na mão de seu portador, contudo, além de poder ser erguido por outros se tocado por estranhos, até mesmo outros filhos de Hefesto, sem permissão pode ter uma temperatura equivalente ao metal derretido o que irá causar uma queimadura extremamente grave. Cabeça e haste são indestrutíveis por meios mortais, sendo que facilmente a arma atravessa, amassa e danifica metais comuns e não sofre dano por ataques naturais/elementais (Que não sejam de procedência divina), facilmente parte paredes, rochas e outras superfícies com apenas um impacto [+1 para quando usado com tal finalidade]. Pode facilmente amassar, atravessar e danificar bronze celestial puro (em armas não divinas), prata e oricalco, molda e amassa ferro estígio antes de ser resfriado (durante forja ou reforja). O martelo também concede ao portador o dom de atingir, arremessar e moldar a lava [+1 por uso] e pode ser envolto uma vez por combate em fogo celestial, a chama divina da deusa Hestia, capaz de queimar qualquer coisa existente (De titãs e gigantes a mortais), esse efeito dura apenas 6 rodadas e tira +2 de dano por ataque bem sucedido. Sem o efeito do fogo celestial o martelo não fere mortais (Exceto semideuses, como as demais armas de Bronze Celestial, Ouro Imperial, Adamantino e Oricalco), a chama é capaz de queimar até mesmo dentro da água. Também pode ser envolvido em fogo comum, por tempo indeterminado, mas o dano causado é comum e a chama é bastante sensível a água. Quando lançado em alguma direção o martelo retorna a mão do usuário ao ser chamado (Desde que não exista nada mágico o impedindo de retornar), quando arremessado também é capaz de realizar movimentos curvos ou em trajetórias variadas desde (O alvo precisa estar no campo de visão do semideus). Quando não utilizado se transforma em um isqueiro dourado com labaredas estampadas.
Aspída - Um escudo feito de adamantino puro. Tem 60 centímetros de diâmetro e é perfeitamente redondo com uma borda dourada feita de ouro imperial, a superfície de impacto, convexa e com um aspecto prateado, é ligeiramente espelhada e bem polida, além de receber impactos essa face do escudo pode ser programada para monitorar uma área aberta de até 200 metros ao redor dele, sendo possível observar pela superfície escudo essa zona de alcance, se for preciso ainda ha a opção de dar zoom e replay no que esta sendo visto (Mas não se pode observar o interior de estruturas fechadas, apensas o que estiver ao ar livre e fora de prédios e habitações). Tem correias de couro marrom na face côncava para prender-se firmemente ao braço do semideus. Só pode ser erguido e usado por seu dono, o escudo é extremamente pesado nas mãos/braços de outro semideus e impossível de ser erguido por estes (Não se aplica a divindades). Nos braços do portador se torna uma arma extremamente leve. O seu material de confecção o torna totalmente indestrutível e resistente a qualquer tipo de ataque físico e elemental bruto (Exceto ao Raio-mestre de Zeus, o Tridente de Poseidon, a espada e o bidente de Hades, armas de primordiais, titãs e gigantes - feitas por ferreiros superiores, mais poderosas e antigas - e, claramente, o próprio poder de Hefesto), sendo o(s) único(s) escudo(s) existente(s) portado(s) por mortal(is) com essa característica, contudo, é completamente susceptível a ataques mágicos. Não suja, amassa ou fica riscado pós o uso. Fora de combate tem a forma de um bracelete de couro marrom com detalhes prateados [a critério de jogador].
Autômato companheiro - Um autômato de bronze celestial perfeito criado e ativado por Hefesto e enviado a seus filhos, podem durar uma vida e são desativados quando o semideus deixa de existir. Vem na forma de um pequeno animal domestico de estimação [Exclusivamente: Gatos, cachorros, ratos e aves pequenas, fica a quesito do jogador escolher um desses animais e dar mais detalhes ligados a escolha ao autômato]. Não possuem nenhuma habilidade especial assim que são enviados ao semideus, mas, com o passar do tempo, se for desejo do jogador, o autômato pode sofrer algumas modificações e incrementos [Sujeitos a avaliação nas forjas]. Apesar de serem seres mecânicos eles agem como se fossem animais de verdade (Contudo não precisam comer, respirar e beber água, nem mesmo se reproduzir). Possuem um pequeno mecanismo em suas barrigas que quando ativados os revestem de névoa para ficarem com o aspecto físico similar ao do animal de verdade, mas só se for o desejo do dono que assim ele pareça, ao bruto eles são como pequenos robôs com forma e trejeitos de animal. São 100% fiéis a seus donos e seguem eles por toda a parte. Podem ser desativados e ativados (desligados e ligados) por um comando de voz simples do seu dono.
Presente do Conselheiro:
Fistígonas - Um par de manoplas metálicas feitas de ferro negro e abençoadas por Hefesto. São como as manoplas de armaduras antigas, mas ao contrário destas são extremamente fáceis de usar e com movimentos fluidos, pouco rígidos. Compostas de peças semelhantes a escamas e placas, se encaixam perfeitamente nas mãos de seu usuário e apenas nelas. Quando usadas duplicam a força do semideus [Garantindo +1 de ataque e ações que envolvam força]. Em atos simples, sem necessidade de sorte, as luvas podem facilmente garantir ao usuário a capacidade de dobrar e amassar metais no geral (Exceto o adamantino, armas magicamente encantadas para não poderem ser amassadas/dobradas e armas divinas) e ter um soco com o poder de impacto capaz de atravessar paredes e esmigalhar rochas de tamanho médio. As luvas ainda garantem o poder de tocar metal derretido e lava sem sofrer dano. Jatos potentes de fogo grego podem ser lançados das palmas das manoplas e das pontas de seus dedos (De fogo comum também), assim como qualquer tipo de chama (De origem mortal e comum) pode ser gerada e manipulada pelas manoplas a partir das palmas das mãos e pontas dos dedos. Se colididas uma contra a outra podem gerar uma onda de impacto poderosa com um raio de alcance de cerca de 50 metros com o poder de arremessar para longe qualquer coisa que não esteja presa ao chão (Com menos de 500 kg), só pode ser usada dessa forma uma vez por dia off [Se o jogador preferir usar mais de uma vez terá que rolar dano +1 para cada vez extra que for usada, sendo que os valores são cumulativos, exemplo: Se for ser usada uma terceira vez extra ao uso diário o dano será rolado mais +3, o uso extremo causa danos aos ossos e ouvidos do semideus]. Quando em repouso regride a forma de um par de luvas pretas que deixam os dedos do semideus a mostra.
PODERES PASSIVOS
Nível 1 – 0 a 300xp
Perícia com Machados e Martelos - Os filhos de Hefesto tem grande maestria em manusear martelos e machados de diversos tamanhos, mesmo nunca tendo tocado em um.
Forjas [iniciante] - Os filhos de Hefesto se destacam nas forjas desde o princípio, mas em nível inicial eles podem forjar apenas itens que derivam do metal comum, como aço, ferro, alumínio ao bronze comum e sagrado.
Resistência ao calor - Por ficar expostos ao calor, nunca se sentem incomodados. Assim nunca sofrem danos que sejam relacionados ao calor.
Detalhista - Filhos de Hefesto são acostumados a lidar com engenhocas e peças, reparando em pequenos detalhes, por isso é mais difícil esconder algo deles - são observadores atentos.
Pulmões adaptados - Você se acostumou com fuligem e ar carregado. Ar rarefeito e toxinas que agem por meio respiratório já não lhe afetam, bem como lugares fechados e variação de pressão - Hefesto vive dentro de um vulcão, e como filho dele você tem a mesma resistência.
Nível 2 – 300xp a 600xp
Projetista - Você é capaz de entender e fazer desenhos técnicos voltados à projetos de engenharia.
Pressentimento - Os filhos de Hefesto são como detectores de metais. Não precisam olhar, eles apenas sentem quando há metal por perto e sentem também o local onde estão.
Forjas [intermediário] - A habilidade começou a melhorar, podendo forjar prata e ouro. Além disso, se eles criarem uma ótima forja o material pode ser considerado abençoado.
Ourives - Apesar de rústico, Hefesto tinha muito talento no trabalho de metais, conseguindo fazer coisas belas e até delicadas com estes materiais. Seus filhos herdam este talento, conseguindo fazer armas e aparatos mecânicos que são verdadeiras obras de arte.
Ambidestria - Quem faz armas deve saber manejá-las bem, e o filho de Hefesto o faz com ambas as mãos - Não é válido para armas de fogo, que exigem um treinamento maior.
Nível 3 – 600xp a 900xp
Força - Por passar muito tempo nas forjas, os filhos de Hefesto adquirem uma força incomum, além de ter o corpo perfeitamente definido.
Visão espacial - Filhos de Hefesto são especialista na montagem de coisas, portanto, tem a visão lógica e espacial mais desenvolvida que outros semideuses - sabem em que lugar colocar uma peça intuitivamente, e qual será o efeito, seja para consertar ou destruir um aparato mecânico-tecnológico.
Geek - Sua familiaridade com máquinas o torna apto a usar qualquer tipo de tecnologia e aprimorá-la, futuramente, em seus projetos. Além disso, não atrai monstros ao utilizar aparelhos mecânicos/ tecnológicos, como celulares e afins podendo até mesmo modificar outros aparelhos para exercerem a mesma função [alô dica de capitalismo].
Comunicação com Codornas - Como as codornas são os animais símbolos de Hefesto, seus filhos conseguirão se comunicar com elas. Essa habilidade é muito útil para tirar informações.
Sentido mecânico - Filhos de Hefesto conseguem sentir a presença de componentes mecânicos por perto, sejam aparelhos, armadilhas ou autômatos.
Nível 4 – 900xp a 1200xp
Roupas de aço - Todos equipamentos de defesa usada pelos filhos de Hefesto irão adquirir maior defesa enquanto estiver em seu corpo.
Identificar material - Filhos de Hefesto são capazes de identificar materiais trabalháveis facilmente - em contato com o mesmo, pode dizer sua melhor utilidade, sua composição e impurezas e identificar se um material é verdadeiro ou não - separando uma arma banhada a ouro de uma verdadeira de ouro imperial, por exemplo.
McGayver - Você se especializou no improviso. Com materiais que outros não achariam adequados ou inúteis você é capaz de construir coisas improváveis. Um clipe de papel e um chiclete na sua mão podem ter utilidades mortais, e aquela tampa de garrafa pode se fazer de engrenagem...
Visão microscópica - Filhos de Hefesto desenvolvem uma visão mais apurada que o normal, permitindo que trabalhem nos detalhes de mecanismos sem qualquer instrumento de apoio - seus olhos literalmente funcionam como microscópios a partir desse nível.
Forjas [avançado] - Com bastante experiência, os filhos de Hefesto podem forjar metais mais complexos, tais como pedras preciosas e titânio. Nesse nível pode-se começar criar alguns robôs e autômatos.
PODERES ATIVOS
Nível 1 – 0 a 300xp
Magnetismo [Inicial] - São capazes de controlar qualquer tipo de metal de procedência não divina, não muito pesados. Dependendo da força e velocidade o filho de Hefesto pode desviá-lo se o mesmo for lançado em sua direção.
Seduzir/Intimidar máquina - Nem sempre o conhecimento resolve tudo, mas de alguma forma as máquinas respondem aos filhos de Hefesto - sempre que um aparelho tiver algum defeito, o filho de Hefesto pode persuadir ele a continuar funcionando bem por mais 5 rodadas, através de sedução ou intimidação - quem nunca viu uma televisão funcionar à base do tapa?
Prisão Metálica [Inicial] - Os filhos de Hefesto conseguem fazer com que fibras de metal surjam do chão e prendam os inimigos dos pés até a cintura. Duram dois turnos.
Aura de interferência - Você emite um pulso magnético que afeta o funcionamento de todo aparato mecânico que esteja próximo, impossibilitando seu funcionamento. Sinais de celular são interrompidos, circuitos entram em curto, rádios e tvs saem do ar, etc.
Magmocinese - É a capacidade de reproduzir magma partir do chão, e o controlar de forma livre (varia do treino e das capacidades do semideus, é uma habilidade geral e evolutiva, quanto mais forte o semideus mais o controle e as possibilidades). Independentemente do nível, o magma criado unicamente pelo semideus não lhe causa qualquer dano.
Nível 2 – 300xp a 600xp
Soldar - Cria poças de liga metálica no chão, fazendo com que os pés dos inimigos fiquem grudados, impedindo-os de se locomover.
Magnetismo [intermediário] - O controle sobre tal habilidade melhorou, podendo até mesmo deformar uma arma feita de material metálico comum jogada na direção dependendo da concentração do semideus que recorre a essa habilidade.
Esquentar/resfriar metal - Altera a temperatura do metal das armas, escudos ou armaduras do inimigo (o semideus decide no ataque), podendo resfriar ou esquentar o mesmo, causando danos ao usuário, mas o filho de Hefesto precisa tocar o alvo.
Nível 3 – 600xp a 900xp
Punhos de aço - Ao canalizar suas forças no punho, ele se transforma em aço. Um soco de aço equivale ao mesmo a de um soco de um filho de Herácles daquele nível.
Prisão Metálica [mediano] - Agora, os filhos de Hefesto conseguirão criar cordas que irão sair da terra e irão agarrar o corpo inteiro do inimigo, causando danos. Duram quatro turnos.
Toque de Ferrugem - Ao tocar no inimigo o filho de Hefesto consegue afetar os objetos metálicos que ele carrega, enferrujando-os e tornando-os imprestáveis, a quantidade de energia e poder gasto varia do material do objeto e do tamanho.
Gêiser - Hefesto foi o pai dos deuses que comandavam os gêiseres, e seus filhos também herdam isso, podendo fazer com que canhões de água fervente jorrem na forma de um jato de pressão sob os pés dos inimigos, queimando-os com o calor e afastando-os com a força.
Banhar - Metal líquido surge do solo e envolve o oponente, transformando-o em uma estátua metálica durante 3 rodadas. Qualquer dano recebido pela estátua permanece no corpo do oponente ao retornar ao normal, porém, só toma dano com o martelo de forja.
Nível 4 – 900xp a 1200xp
O Conhecedor - Uma vez por missão, quando esta habilidade é ativada, os filhos de Hefesto passam a reconhecer os golpes dos inimigos, conseguindo desviar de 60% deles. Dura 3 rodadas.
Estilhaçar - O filho de Hefesto ganha a capacidade de destruir completamente uma arma ou armadura não-mágicas que toque. O efeito dessa habilidade na verdade retorna o objeto tocado à sua matéria prima, desfazendo uma espada de bronze celestial por exemplo, para torná-la o pedaço de bronze celestial.
Prisão Metálica [avançado] – Duas vezes por missão, os filhos de Hefesto conseguirão fazer com que correntes de aço saíam do chão e prenderem, por completo, 2 inimigos por missão. As correntes só duram por cinco turnos.
Som do martelo - Forjas não são lugares silenciosos. Ao ativar este poder, usando o martelo de forja, os golpes do filho de Hefesto ecoam trovoadas, ensurdecendo e deixando confusos os inimigos.
Alquimista Metálico - Transmuta qualquer metal comum em uma quantidade equivalente de outro metal da mesma categoria.
HABILIDADE ESPECIAL
Pirocinese - É a capacidade de manipular o fogo ao seu bel prazer, sendo totalmente imune aos efeitos das chamas e derivados. Podendo se envolver em chamas, gerar ou manipular o elemento já criado.
OBS: Ao longo das eras é extremamente raro que um filho de Hefesto nasça com essa habilidade, e esse semideus certamente é marcado por possíveis incidentes ao longo de sua vida (seja antes ou após o acampamento meio sangue). É quase literal que apenas um semideus por geração nasça com tal habilidade, visto que para obtê-la é necessário aprovação da staff.
Vagas Disponíveis: 1
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