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HADES

PRESENTES DE RECLAMAÇÃO

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Lâmina Tartárea - Espada longa, podendo ser usada com uma ou duas mãos, tem 90 centímetros de lâmina (Tamanho máximo), gume duplo, não perde o fio, é indestrutível (A qualquer ataque ou dano não divino) e se adapta ao filho de Hades em questão. O punho prateado [Com o formato e ornamentação a critério do jogador]. A lâmina de Ferro Estígio é escura como fumo e possui ondulações no aço dobrado sobre si próprio várias e várias vezes (Semelhante ao aço damasco, mas sem o brilho característico). No sulco central da lâmina há uma inscrição em grego antigo: "Ó, vós que entrais, abandonai toda a esperança." onde as letras miúdas brilham em roxo intermitentemente. A espada em si emite uma aura roxa bruxuleante, capaz de afugentar monstros de categoria de X a XXX ou deixá-los sujeitos ao controle do portador da arma [Rolar dado Dif 4 para controle]. Ao abrir um ferimento na pele, mesmo que superficial, causa dor intensa no local que pode rapidamente evoluir para gangrena, resultando, se não tratado, em um ferimento de aspecto pútrido e grave. Um golpe profundo [Um ataque superior a 8, com defesa igual ou inferior a 6 e dano igual ou superior ao valor da defesa] pode causa falência de um dos sentidos por duas rodadas. Também possui a capacidade de absorver a alma daqueles a quem mata (No caso de mortais e seres mágicos) ou absorver a essência de monstros impossibilitando que eles retornem ao Tártaro para poder renascer, a essência do monstro ficará contida da lamina do semideus e o monstro passará a não existir, caso queira o semideus poderá libertar o monstro de sua lâmina, sendo que este ficará imediatamente sujeito a seu comando por 6 turnos. É capaz de absorver toda a luz de um ambiente [Num raio de 100 metros] e gerar sombras. Quando não ativada tem a forma de um anel de metal negro [A descrição do anel é a critério do jogador], o anel pode levitar e retornar ao dedo do usuário quando removido ou perdido, depois de certo tempo sem ser empunhada a espada volta sozinha a forma de anel o que facilita o retorno ao seu dono, ela sempre retorna. Pode ou não ser nomeada.

 

Escudo Érebo - Feito de Ferro Estígio puro (negro como o abismo das trevas) e com as bordas afiadas e serrilhadas feitas da mistura do Ferro Estígio com Gelo Estígio (cinza e sem brilho, como prata envelhecida), tem o formado de um disco convexo perfeito com cerca de 90 centímetros de diâmetro. Não possui correias e fica magicamente preso ao braço do usuário (Uma espécie de magnetismo), sendo que pode ser transferido de um braço pra o outro rapidamente ou enviado a outra parte do corpo (O escudo desliza rapidamente pela superfície do corpo do filho de Hades) por vontade do semideus. Ainda pode ser arremessado como um frisbee sendo que após o arremesso ele rapidamente retorna ao braço do dono. As serrilhas na borda do escudo não afetam filhos de Hades, mas mesmo assim são extremamente afiadas e podem ferir absolutamente qualquer criatura existente [Tem impacto e poder de ataque quando arremessado +1 crescendo de acordo com o nível do jogador, sendo que o máximo é +4, não aplicável em Falha Crítica]. O escudo protege perfeitamente de qualquer ataque físico de procedência mortal, absorvendo o impacto do golpe [Tem defesa +1 crescendo de acordo com o nível do jogador, sendo que o máximo é +4, não aplicável em Falha Crítica], também protege perfeitamente de ataques elementais de procedência mortal [Tem defesa +1 crescendo de acordo com o nível do jogador, sendo que o máximo é +4, não aplicável em Falha Crítica], o que o torna virtualmente indestrutível. Não pode ser usado por outros semideuses [Absorve a essência vital destes, +2 de dano para cada rodada portando o escudo] e insiste em retornar para o braço do dono. A superfície negra do escudo parece uma poça negra de rostos em agonia, emitindo uma aura roxa fantasmagórica. Quando não ativado tem a forma de uma munhequeira de lã elástica negra com um crânio prateado estampado no dorso.

 

Hellhound - [ESCOLHA A PERSONALIDADE] O cão infernal ainda é filhote e cresce de acordo com seu nível.  Sua mordida não é letal, entretanto o impacto dela tende a piorar com o passar das horas, por isso, deve ser tratado o quanto antes. Cães Infernais são filhos da deusa Nyx e do guardião do Mundo Inferior, Cérbero. São temidos por meio-sangues (seguro para os filhos de Hades). São muito grandes, altos e têm a capacidade de viajar através das sombras. É preciso muita energia para os cães infernais viajarem nas sombras, especialmente nas primeiras vezes que eles as usam, e eles geralmente precisam descansar logo depois. O limite de viagens longa para um cão infernal é de 2 por dia [No máximo até 500 km de distancia do ponto de origem], viagens curtas [Até 50 km] não causam tanta fadiga no Cão Infernal e possuem o limite de 5 por dia ou 20 [Para até 1km] se forem para distancias triviais. Cães infernais são geralmente descritos como grandes mastins de pelo preto com brilhantes olhos vermelhos. O tamanho médio dos cães do inferno é aproximadamente do tamanho de um urso pardo ou de um rinoceronte, mas podem ser tão grandes quanto um caminhão de lixo. São extremamente rápidos (chegam a 100 km por hora) e fortes (Podem erguer até 1 tonelada). Vem acompanhado de uma coleira de couro negra, uma medalha de identificação feita de Ferro Estígio e um Apito de Gelo Estígio (Usado para convocar apenas o cão infernal ligado ao semideus em questão. O cão infernal é praticamente invocado para onde o semideus estiver).

 

Presente do Conselheiro:
Elmo da Escuridão - 

"Juntamente com seus irmãos Steropes e Arges, Brontes forjou três armas incrivelmente poderosas, a terceira das quais foi o Elmo da Escuridão, que foi dado a Hades. O elmo instantaneamente o tornou invisível, e gerou tal terror inefável, que assustou seus irmãos Zeus e Poseidon a ponto de ambos empalidecerem e começarem a suar de medo, satisfazendo assim Hades."

O Elmo da Escuridão é um dos símbolos de poder de Hades. Permite que o Hades derreta nas sombras e passe através das paredes. Ao usá-lo, ele não pode ser tocado, visto ou ouvido, e ele pode irradiar um medo tão intenso que pode facilmente levar uma pessoa à loucura ou a morte. É por isso que quase todas as criaturas temem o escuro. O semideus filho de Hades Conselheiro do Chalé irá receber uma cópia do elmo de seu pai. Embora menos poderoso do que o Elmo Real (Não torna o usuário inaudível, intangível e capaz de se dissolver em sombras, não surte efeito em deuses e alguns seres mágicos), a réplica o torna completamente invisível com sucesso. É forjado a partir do Bronze Celestial. Embora o Elmo inicialmente não pareça uma arma ofensiva padrão, ele logo passa a demonstrar seu grande poder psicológico. Como resultado, o Elmo da Escuridão concede ao filho de Hades algumas habilidades:


- Imperceptibilidade: Ao usá-lo, pode se tornar invisível. Pode ainda ser visto e sentido por deuses e alguns seres mágicos. Fica imperceptível para monstros, semideuses e mortais. Também torna o usuário resistente a ataques baseados em charme e controle mental.
- Terror Induzido: Com ele o semideus é capaz de irradiar morte e terror [De acordo com o nível do Semideus, no nível 4 o poder é máximo]. É capaz de fazer o oponente sentir como se estivesse sendo alcançado o canto mais escuro de sua mente e trazendo a tona as coisas que ele mais teme e seus segredos mais bem guardados, o fazendo querer "rastejar para um buraco e se esconder". Quando utilizada em potência máxima, a aura de Elmo é tão intensa que pode facilmente desanimar a mente das pessoas e interromper os batimentos cardíacos. Outros filhos de Hades são imunes aos efeitos do Elmo do monitor ou, se muito inexperientes, experimentam os efeitos em um grau muito menor. Afeta facilmente mortais e outros semideuses [Para resistir aos efeitos do elmo (se o portador tiver nível 4) é necessário rolar um dado com Dif 10 para semideuses no nível 1, Dif 9 para semideuses no nível 2, Dif 8 para semideuses no nível 3 e Dif 7 para semideuses no nível 4. O portador com nível inferior a 4 o dado para resistência é rolado com Dif 6 para todos os níveis]. A Aura dura no máximo 8 rodadas a partir do momento que é ativada e logo perde o efeito, permanecendo apenas a invisibilidade. A aura só pode ser usada 1 vez por dia off. 


O Elmo pode tomar a forma de qualquer adorno de cabeça que o semideus desejar. Mas na sua forma bruta é um elmo grego morbidamente dourado (decorado com cenas de morte e destruição) com penugem preta piano.

PODERES PASSIVOS

Nível 1 – 0 a 300xp

 

Príncipe dos Mortos - Todo e qualquer espírito ou fantasma te reconhece como filho do Deus dos mortos e Príncipe do Submundo e o respeita como tal. Apesar de não oferecer obediência, eles costumam ser flexíveis e apaziguáveis com o semideus em questão. O filho de Hades pode se comunicar com fantasmas, pressentir a presença destes e até mesmo sentir a morte: em um raio de 500m, eles podem sentir e identificar qualquer morte ou pessoa próxima de seu último suspiro. 

Perícia do Styx - Confere grande habilidade inicial com armas de ferro estígio (principalmente espadas e bidentes).
 

Regeneração Sombria - Ao entrar em ambientes totalmente desprovidos de luz, o filho de Hades terá suas forças parcialmente renovadas [20% do HP por turno no local], ele poderá criar esse local escuro com a umbracinese. Esse poder só é efetivo caso ele fique parado e recuperando forças.

Vivência Oculta - As sombras são atraídas pelos filhos de Hades como metal para imãs. Por conta disso, instintivamente elas podem avançar até ele, ajudando-o a se camuflar ou passar despercebido sem fazer um único som. O filho de Hades dificilmente será visto caso não queira com o auxílio de suas sombras.

Herança do Rei - Os olhos de um filho de Hades tornam-se naturalmente de um negro profundo e enxergam ainda melhor no escuro do que na luz, podendo ver claramente em plena escuridão. O semideus tem uma ligação maior com o reino do seu pai, conseguindo pressentir entradas próximas para o submundo e sabendo como se virar por lá, tendo uma certa noção (porém não muito precisa) do que fazer para sobreviver e quais lugares evitar, neste nível é tudo ainda muito instintivo e não racional, ele apenas sabe, por exemplo que aquele rio ele não deve entrar porque é perigoso, mas não sabe exatamente o porquê disso.

Nível 2 – 300xp a 600xp

 

Servos da Morte - Os corvos, morcegos, corujas e cães são reconhecidos como animais sagrados de Hades, e reconhecem os filhos deste deus como seus senhores. Esses animais ajudarão o filho de Hades sempre que possível. Todos possuem 15HP e vão instintivamente cumprir o que o semideus precisar de auxílio. 

Coração de Pedra - A essência forte dos filhos de Hades basicamente “blinda” seus corações e mente, tornando-os nada suscetíveis a serem atingidos por ataques de charme e demais manipulação, como os poderes dos Filhos de Afrodite e a Ordem dos filhos de Zeus. 

Arauto da Sombra - Quando em ambientes escuros (durante a noite, em cavernas de iluminação fraca, ambientes fechados com baixa luminosidade) os filhos de Hades têm suas forças aumentadas, tornando-se mais ágeis, fortes, e suas magias mais potentes [+1 de mod para ações nessa situação]. Efeitos potencializados em ambientes completamente desprovidos de luz [+2 de mod para ações nessa situação]. Esse poder pode ser usado por 10 rolagens.

Criança do Submundo - Você domina o subterrâneo. Apenas ao entrar em algum local subterrâneo, você poderá saber perfeitamente o histórico do local, como quando foi construído, por que povos foi construído, as armadilhas e coisas do tipo. Em locais subterrâneos, você não terá nenhuma dificuldade para respirar, além de que esses locais são, em maior parte, dotados de pouca luz. Nestes casos, junto do poder “Regeneração Sombria”, você se sentirá perfeitamente bem no subterrâneo. 

Pesadelo do Amor - Deuses ctônicos são o oposto dos deuses afrodisíacos. Por conta disso, semideuses destas divindades, como os de Afrodite, Eros, Hedonê e afins possuem uma dificuldade ainda maior diante dos filhos de Hades. Auras e poderes mágicos dos semideuses do deus dos mortos terá um efeito de +1 de mod por nível acima dos semideuses afrodisíacos, podendo chegar no máximo até +3. 

Nível 3 – 600xp a 900xp

Criança do Hades - Toda e qualquer criatura que provém do submundo e não irá ataca-lo. Monstros não irão te atacar até que você interfira em suas ações ou se faça presente. Os mortos são sedentos por lhe agradarem e cumprirem seus desejos, seja por medo ou por vontade de lhe agradar. 

Radar Tartárico - Agora os filhos de Hades possuem uma espécie de radar, capaz de localizar monstros nas proximidades. Eles podem também dizer se algo ou alguém se aproxima, como semideuses, animais e afins, tendo também noção do tamanho, peso e similares. Podem encontrar quem se esconde, desde que estes sejam de nível igual ou inferir ao filho de Hades. 

 

Aura do Medo - Os filhos de Hades podem naturalmente emanar uma aura do medo, podendo deixar em pânico todos ao redor. Os semideuses, monstros e afins irão hesitar em ataca-lo caso estejam planejando isso. Para o filho de Hades, não é necessária rolagem, mas o outro personagem poderá resistir. Uma falha crítica para resistência diante disso poderá levar até mesmo à loucura. Caso não seja resistido, ninguém irá ataca-lo durante uma rodada. Pode ser usada 3 vezes por ocasião.

 

Morte à vista - O filho de Hades pode sentir quando alguém em específico está em perigo de vida, próximo da morte ou já morto, não importa a distância. Não consegue identificar onde a pessoa está, mas consegue saber com exatidão o estado de vida de seu escolhido. Funciona com qualquer pessoa, a menos que ela esteja sendo escondida por magia de nível superior.
 

Pesadelos sem fim - O filho de Hades, caso queira, poderá aterrorizar seus oponentes quando eles forem dormir, colocando-os em pesadelos. Os efeitos dos pesadelos não influenciam no estado de vida da vítima além de sua saúde mental, podendo trazer sequelas mentais graves. O filho de Hades pode acabar “amaldiçoando” os inimigos em questão acidentalmente, apenas ao desgostar deles ou sentir raiva, e por conta disso é um poder passivo, não estando totalmente sob o controle do garoto.

Nível 4 – 900xp a 1200xp

Regeneração Sombria {Avançado} - O filho de Hades recupera 50% de seu HP por turno ao adentrar em locais totalmente desprovidos de luz por turno. Todavia, caso se mantenha em movimento e se cansando ou apenas em lugares parcialmente escuros, como a noite, será apenas 5 do HP retomado por turno, refletindo em seu estado físico. 

Resistência Umbral - Qualquer dano que venha de poderes ligados às sombras tem uma redução de 60% do dano, não importando de quem venha [com exceção de origem divina com força superior ao do semideus]. 

 

Absorção dos Mortos - Nem sempre os mortos gostariam de estar nessa situação. Ao debruçar-se sobre um corpo ou aproximar-se de um fantasma, o semideus absorve as forças que uma vez ele teve em vida. Durante três turnos, seus dados no que se refere aos poderes mágicos (o que não inclui ataques apenas físicos) serão duplicados. Só pode ser usado uma vez por ocasião. 

 

Aura de Morte - A morte parece acompanhar o filho de Hades onde quer que ele vá. Qualquer um que o olhe verá o horror personificado estampado ali, sentindo um medo primitivo e irracional de aproximar-se. A maior parte dos seres vivos simplesmente debanda à passagem do semideus, incluindo semideus de nível inferior. 

 

Morte - Os filhos de Hades agora são mestres supremos dos mortos; e da morte em si. Conseguem, por sua própria vontade, sugar a vida de seres inferiores (monstros fracos, mortais, animais, plantas) ao seu redor, absorvendo-a para si, e carregam consigo a imagem aterradora da morte. 

PODERES ATIVOS

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Nível 1 – 0 a 300xp

Umbracinese - Você tem a capacidade de manipular as sombras. Inicialmente, precisa de um ponto de foco não podendo criar ataques a partir do nada. Com o passar do treinamento vai conseguir engolir lugares com sua escuridão, se teletransportar para outros lugares, usar as sombras para se curar, atacar e se defender de forma variada. Pode solidificar as sombras e afins, é uma habilidade evolutiva. No nível 1 é necessário rolagem de dano a cada viagem sombria realizada, em níveis superiores a rolagem de dano é desconsiderada.

Manipulação e Resistência ao Fogo - Você tem a capacidade de manipular em pequena escala fogo grego, assim como cria-la e invoca-la. De tal modo, você é resistente a esse fogo e ao fogo comum. Note que é resistente, e não imune. 

 

Invocar Espíritos - O poder de Invocar Espíritos permite que um filho de Hades convoque um fantasma de volta do Mundo Inferior, mas apenas para conversar com ele. Para realizar este feito, o usuário deve atender às seguintes condições:

• Oferecer diversos tipos de alimentos, como que em um banquete surreal, para deleite dos fantasmas invocados;

• O necromante deve saber o nome da aparição em questão, apesar de uma imagem da aparição obtida via Psicometria também ser suficiente. (Caso não, vários fantasmas poderão atender ao chamado);

• Um objeto com o qual a aparição teve contato durante a vida deve estar por perto. Se o objeto for algo de grande importância para o fantasma, as chances de sucesso da Invocação aumentam dramaticamente;

Nota: Alguns tipos de fantasmas não podem ser convocados com este poder. Da mesma forma, muitos fantasmas dos mortos não podem ser convocados, pois estão impossibilitados de retornar ao plano dos mortais ou se perderam na tormenta eterna do Mundo Inferior.

 

Geocinese {1} - Você controla a Geocinese, não muito bem, mas consegue levitar rochas medianas de até 1,5m, além de controlar de modo geral o elemento terra. Pode criar variadas formas de rocha, assim como usar o “Sentido da Riqueza” para ter usos variados de terra com joias e metais preciosos. 

Sentido da Riqueza - O filho de Hades poderá invocar preciosidades do solo, como metais e pedras preciosas, não importando a localidade. Assim como eles podem sentir quando estão próximos desse tipo de material, e controla-los como quiser.

Nível 2 – 300xp a 600xp

Geocinese {2} - O filho de Hades pode invocar rochas ainda maiores do solo, ainda que esteja no ar ou na água, desde que esteja em até 1km de distância da terra. Continua dominando muito bem a terra e suas variações em diferentes formas, como areia. Poderá criar variadas formas, como a de animais feitos de terra e afins, ainda que todas não passem de 3 metros em altura e largura. Podem causar tremores intermediários. 

Osteocinese - O filho do deus dos mortos poderá controlar e invocar ossos. Poderá invocar ossos do solo, em mais diferentes formas, assim como ossos expostos de oponentes. Caso o oponente seja de nível inferior, deverá ser dobrada a dificuldade caso o filho de Hades tente controlar os ossos deste rapaz, porém o uso dessa ocasião causa extremo cansaço no semideus [tirando 5HP por uso]. 

 

Controle Sobre os Mortos - Permite que um necromante faça com que um cadáver realize movimentos. Não é preciso dizer que este tipo de coisa tende a ter um impacto impressionante sobre pessoas que não estão esperando que um familiar morto se levante de seu caixão. Este poder se assemelha bastante com um mestre manipulador e sua marionete, pois o cadáver só irá exercer movimentos que seu idealizador desejar. Eles podem lutar, caso estejam em condições para isso, ou servir como distração. O número de mortos erguidos depende unicamente dos dados. 

 

Sugar Vida - Semideuses filhos de Hades podem retirar a vitalidade de plantas e animais (de pequeno a grande porte, até mesmo humanos mortais), 50% dessa vitalidade é direcionada ao usuário. Não pode retirar mais de 70% da vida do ser e só pode sugar novamente a vida deste animal após ele se recuperar completamente e descansar e isso demora cerca de dez turnos. Pode ser usado apenas duas vezes por ocasião. Não exige toque.

 

Soldados Esqueletos - O filho de Hades poderá invocar esqueletos que possam auxiliá-lo em batalha ou protege-lo. Os esqueletos vêm munidos de uma arma branca de ataque, podendo ser curto ou longo alcance, e um escudo protetor. Poderá ser invocado até uma dúzia de esqueletos por vez, duplicando o número limite a cada nível subido, e eles possuem 10 HP.

Nível 3 – 600xp a 900xp

Geocinese {3} - Agora o filho de Hades tem total domínio sobre a terra e suas variações. Seus poderes não podem ser medidos, a terra poderá ser dobrada como preferir. Em ambientes subterrâneos, esses semidivinos são implacáveis e quase imparáveis, não se cansando com o uso desses poderes nessas situações. Tremores imensos de terra, erguer inúmeras porções deste elemento em suas mais variadas formas... Toda essa força está sob o semideus do Rei do Submundo. 

Oneirocinese - O filho de Hades poderá invadir a cabeça de alguém que dorme. Manipular, invadir e moldar sonhos ou pesadelos de forma facultativa com alguém, podendo se comunicar com ela, lhe enviar mensagens ou lhe mostrar coisas. Isso é possível de se fazer até mesmo sem estar dormindo, podendo fazê-la conscientemente; a pessoa a receber a visita em seus sonhos, porém, obrigatoriamente deve estar dormindo, coisa que o filho de Hades também pode sentir ao tentar usar esse poder. 

 

Cold Shadows - Os filhos de Hades podem utilizar de seus poderes para reduzir a temperatura local até 0°, não passando disso para mais negativo. Quanto mais quente for o lugar, mais dificuldade ele terá, mas há alguns facilitados: caso seja no subterrâneo, em ambientes desprovidos de luz (parcial ou total) e locais rodeados de morte, como cemitérios, campos de batalha e afins. 

 

Invocação do Mal - Os filhos de Hades agora podem reerguer os mortos. Zumbis saem do solo, corpos em decomposição e extremamente fortes. Reanimados pelo poder do Príncipe dos Mortos, o filho de Hades em questão poderá invocar dúzias de zumbis para lhe auxiliarem em batalha. Eles vêm ao seu auxílio portando uma arma branca e um escudo, tem 20HP e uma armadura de guerra. Eles são menos frágeis que os esqueletos, e por isso podem cansar mais o filho de Hades que os invoca. A cada dúzia invocadas se perde 10HP. 

 

Mascarar a Morte - Esta habilidade permite que o usuário tome um alvo e faça com que este assuma uma fisionomia mórbida. A pele torna-se esticada e pálida, e as articulações ficam rígidas e duras. Para todos os efeitos o alvo se torna um zumbi. Personagens sob influência deste poder, tem seus movimentos e aparência reduzidos, tendo todos os seus dados reduzidos em 50%. Os efeitos duram por dois turnos, podendo ser estendidos pelo usuário, caso desejar, mas por cansaço se tira 3HP por turno do filho de Hades. Esse poder exige toque.

Nível 4 – 900xp a 1200xp

 

Apressar Anima - Este poder permite que um personagem cause envelhecimento rápido em um oponente. A vítima começa a sofrer os efeitos da velhice: a pele torna-se pálida e fina, os ossos ficam frágeis e a vítima pode até mesmo sentir efeitos avançados da artrite ou outras doenças dos mais velhos. Este poder exige o toque e se for contínuo leva a morte. O único modo de defesa da vítima é não sendo tocado. 

Mente em Branco - Com este poder, o usuário consegue manter a mente em um vago intermitente. Evitando que ela possa ser sondada de alguma forma, ou que receba mensagens diretamente, ou que surtam qualquer tipo de efeito hipnótico em sua mente.
 

Vento Negro - Seu corpo se molda em uma fumaça negra para evitar um ataque. Neste estado, você é intangível, não podendo ser atingido por qualquer ataque físico, ou que seja disparado contra você. Você pode não prever o ataque, mas precisa estar ciente de que vai ser atingido para ativar o poder. Este poder, é como uma esquiva sobrenatural tão rápida que pode até mesmo evitar o ataque de balas ou outros projéteis que sejam lançados contra você. Necessita do uso de dados, mas duas vezes por ocasião você poderá utilizá-lo de forma bônus, considerando efetivo. 

 

Chamas Negras - Neste nível, o semideus pode criar chamas negras que se dobram ao seu prazer e total controle. Menos letais que fogo grego, mas, certamente mais letais que fogo comum, o semideus é totalmente imune a essas chamas do inferno e pode passar ela para armas, escudos ou apenas revestir seu corpo. As chamas negras não param de queimar até que alguém as cesse, podendo queimar até a alma da vítima. Não atinge mortais. 

 

Morte -

“Heave never heard me calling. Guess this is the reason I feel like hell”. 

 

O semideus de Hades tem o auge de seus poderes. Sombras revestem o corpo dele, seus olhos tornam-se negros. Uma aura sombria toma conta do corpo dele, gélida e afastando os inimigos. A força de um Rei corre em seu sangue nesse momento. Durante sete turnos, os dados do filho de Hades são dobrados. Eles mostram-se praticamente invencíveis por conta disso, podendo mostrar toda sua força e disposição para levar seus inimigos para o Hades. Só pode ser usado uma vez por ocasião, e após isso, tira 50% do HP do semideus, e dura 10 rolagens.

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