
EROS
PRESENTES DE RECLAMAÇÃO
Portador de Emoções - Um arco feito de ouro, marfim, diamantes e olmo, parcialmente indestrutível (vulnerável apenas a ataques de origem mágica, danos e/ou pressões físicas/elementais não chegam a danificar), se remonta caso seja partido ou quebrado. Caso arremessado, como um boomerang, a arma retorna imediatamente a mão de seu portador. É um arco do tipo curto medindo 1,20 m de comprimento. Pode ser usado a pé, em voo ou montado, no ataque e defesa. Se adequa perfeitamente aos poderes do semideus e mantem um profundo elo empático com a mente de seu dono, não sendo utilizável por outro semideus (Em caso de perda em combate o arco perde seus efeitos mágicos). Seu pequeno tamanho permite uma melhor manobrabilidade em locais fechados. As palhetas inferiores e superiores são feitas de madeira (olmo) polida com detalhes arabescos feitos de ouro e diamantes que remetem rosas/roseiras. O corpo central do arco é revestido de marfim retocado com ouro em padrões semelhantes aos das palhetes, sendo esta estrutura extremamente macia e confortável para o uso. O cordame de disparo é de metal adamantino flexível, fatalmente afiado em dedos estranhos, brilha em luz prateada quando em uso. O arco não vem acompanhado de aljava, as flechas são infinitas, contudo apenas uma por disparo, e aparecem mediante a vontade e objetivo de seu portador: São dois tipos de flechas, a primeira de ouro e aura prateada/branca pode deixar o oponente apaixonado por quem disparou a flecha ou pela primeira pessoa em quem o alvo acertado por os olhos, a segunda flecha é de chumbo e com aura sombria/negra, desperta raiva/fúria/repulsa/desprezo/nojo e/ou instiga o oponente a atacar e sentir tais emoções por quem disparou a flecha ou pela primeira pessoa em quem o alvo acertado por os olhos. As duas flechas também servem para ataques comuns, mas simplesmente somem logo depois de causarem o dano se o objetivo do semideus não for alterar os sentimentos. O efeito das flechas dura por 2 turnos e uma flecha pode ser usada para anular o efeito da outra, caso desejado. Para mudar o efeito das flechas deve se rolar um dado, ou serão apenas flechas magicas sem os efeitos descritos (Servindo de ativação). O arco se transforma em uma aliança prateada no dedo anelar do semideus, sempre retornando ao dedo do semideus caso perdida. Se desejado o arco e as flechas podem se tornar simplesmente invisíveis (Mas ainda é necessário narrar o uso).
Cortadora de Sentimentos - Espada longa (70 cm) de duplo gume e empunhadura mista. A arma é feita de bronze celestial dourado, chumbo, ouro, couro de arraia, marfim e rubi. A guarda mão é de ouro puro e o chape da lâmina é de marfim, o pomo do cabo da espada também é de marfim esculpido e tem o formado de rosa branca com um pequeno rubi dourado encravado no centro/topo da rosa. O cabo da espada é de bronze celestial e marfim, mas se encontra recoberto de couro de arraia claro, trançado em um belo padrão quase imperceptível que torna o uso da lâmina bastante confortável e de manuseio rápido. O couro que reveste o cabo é revestido com uma delicada impressão em forma de arabescos em um tom também pálido imitando padrões de rosas e roseiras, caso um semideus/mortal que não seja o portador da arma toque o cabo desta sem permissão o cabo magicamente se torna revestido de espinhos longos e afiados por toda a sua extensão e superfície capazes de dilacerar a mão do profanador. A lâmina feita de bronze celestial dourado e chumbo prateado tem padrão zebrado e é composta pelos dois metais (Sendo eficaz também em mortais sem sangue divino). A arma quando usada e ativada emite um forte, contudo agradável, aroma de rosas (Que quando sentido por pessoas apaixonadas remetem magicamente ao cheiro ou perfumes da pessoa amada). A espada em repouso tem a aparência de um pequeno espelho de bolso no formato e aspecto desejado pelo semideus, nessa forma o espelho e altamente resistente. A arma sempre retorna ao semideus na forma de espelho caso perdida.
Escudo dos Desejos - Um escudo de prata banhado em bronze celestial e abençoado com o suco do pomo de ouro. É circular e côncavo com as bordas decoradas com arabescos em padrões rosáceos, o aroma produzido por esse item é semelhante ao produzido pela espada. É preso ao braço do dono por faixas afiveladas de couro de arraia. Quem tocá-lo senão o semideus portador ficará com o corpo revestido com o mesmo material do escudo o impossibilitando de se locomover por 1 turno. A arma também tem um elo empático com o seu usuário e caso seja da vontade deste, enquanto em uso, pode por diante do oponente a imagem ou projeção daquilo que ele mais deseja, nesse aspecto podendo ser apenas transformar o usuário do escudo na pessoa amada ou criar uma projeção ilusória diante do escudo para afetar o adversário (Dura 1 turno, todos os efeitos exigem rolagem de dados). O escudo toma a forma de uma delicada corrente de ouro no punho esquerdo do semideus.
PODERES PASSIVOS
Nível 1 – 0 a 300xp
Beleza Divina - Eros, o deus do amor, abençoou seus filhos com uma beleza física enorme, com corpos e rostos de modelos. Todos ao redor dos filhos de Eros se sentem admirados pelo o que eles são, principalmente sua personalidade. Todos querem amá-los e tocá-los. Em todo lugar que você for, as pessoas não poderão deixar de te notar, algumas delas não resistirão e irão até tentar te flertar, você é inesquecível até mesmo para as pessoas mais frias. A confiança das pessoas é muito fácil de ser ganha por você, mesmo que você tenha más intenções.
Perícia com Arco e Flecha {1} - Você é um dos melhores arqueiros do acampamento, possuí uma prática inigualável, mesmo os mais célebres semideuses tem extrema dificuldade de desviar das suas flechas, fora que você pode calcular aonde acertar e no momento certo apenas com o olhar. Sua dificuldade é reduzida -1 para alvos fixos.
Perfume - Seu cheiro é um perfume delicioso para qualquer ser. Todos os seres vivos ficam com o humor melhor perto de você (É necessário rolagem por nível, no Nível 4 a rolagem pode ser dispensada). O semideus também pode juntar através do ar os aromas ao redor de si e reproduzir qualquer tipo de cheiro, mesmo que ainda não tenha sentido. Você pode purificar (bons) ou poluir (ruins) esse cheiro (nesse caso exige rolagem de dados). Se bons, pode fazer pessoas lhe seguirem durante dois turnos, se ruins, podem desmaiar até duas pessoas ou gerar ânsias (nesse caso exige rolagem de dados).
Asas - Eros é um deus alado, e por isso, quando os seus filhos descobrem ser filhos do deus do amor, asas brancas com penas macias rajadas de vermelho pálido começam a crescer e vão ganhando força de acordo com o treinamento do semideus (Ainda nesse nível dá para voar por baixas altitudes, o que significa voos curtos). No Nível 4 são fortes o suficiente para permitir voos longos por grandes distâncias e altitudes variáveis carregando até uma pessoa nos braços). São proporcionalmente grandes e brilham em um tom prateado ao escurecer. Podem ser ocultadas de acordo com a vontade do semideus.
Passos de Anjo - Você consegue dar passos suaves e são silenciosos tanto de dia quanto a noite dificultando assim que seu inimigo o ouça e podendo diminuir suas chances de serem atacados por monstros.
Nível 2 – 300xp a 600xp
Perícia com Arco e Flecha {2} - Você é um dos melhores arqueiros do acampamento, possuí uma prática inigualável, mesmo os mais célebres semideuses tem extrema dificuldade de desviar das suas flechas, fora que você pode calcular aonde acertar e no momento certo apenas com o olhar. Sua dificuldade é reduzida -1 para alvos móveis e -1 para alvos fixos.
Cura do Amor {1} - Quando estiver perto de uma pessoa que você gosta ou ama e ambos estiverem feridos, vocês recuperam uma parcela de HP automaticamente (5HP por uso e turno), curando alguns ferimentos leves involuntariamente. A cura serve para ambos.
Perícia em Paixões - Você é uma pessoa perita em criar casais, a sua habilidade é enorme em relação a isso, nem mesmo os mais tímidos não resistem a te pedirem conselhos, pra todos você e os filhos de Afrodite são os melhores em recomendar e criar relacionamentos. Pode ser um poder com efeito de aura ativada voluntariamente.
Perícia em Desprezos - Uma habilidade que tem o efeito de criar antipatia entre as pessoas e os casais apenas com suas falas e o modo como você se intromete na vida dessas pessoas, as proles de Eros se tornaram ótimos nisso. Pode ser um poder com efeito de aura ativada voluntariamente.
União - Eros também é o deus da união, então as suas proles são capazes de fazer pessoas que estão se discordando começarem a serem unidas. Pode funcionar como aura.
Nível 3 – 600xp a 900xp
Cura do Amor {2} - Quando estiver perto de uma pessoa que você gosta ou ama e ambos estiverem feridos, vocês recuperam uma parcela de HP automaticamente (10HP por uso e turno), curando ferimentos maiores involuntariamente. A cura serve para ambos. Nesse nível o poder também funciona caso o semideus esteja perto de alguém que sinta amor/paixão por alguém. Nesse ultimo caso só funcionará no filho de Eros.
Invasão de Mentes - Eros conhece o interior e a mente de todos os mortais (E quem sabe até mesmo dos deuses), sabendo qual é seu verdadeiro e real desejo, esse poder permite que os filhos de Eros possuam a capacidade de entrar na mente de seu adversário e ler seus sentimentos e emoções.
Radar do Amor - A capacidade de localizar alguém é dada a você, você pode localizar através dos batimentos do coração num raio de 50 km. Esse poder funciona se você tiver uma pessoa amada ou se estiver perto de alguém que tenha uma pessoa amada (basta tocar essa pessoa e você irá saber a localização da pessoa amada por quem você esta tocando).
Anti-Carência - Eros não crescia, então Afrodite falou com Metis, indagando como poderia fazer seu filho crescer, logo ela recomendou que Eros tivesse um irmão, disso nasceu Anteros. Os filhos de Eros não são tão diferentes, quando em companhia com alguém que o ama ou ele ama o semideus irá se sentir mais fortificado e será difícil na queda contra os seus inimigos (As dificuldades para defesa são reduzidas em -1).
Nível 4 – 900xp a 1200xp
Cura do Amor {3} - Quando estiver perto de uma pessoa que você gosta ou ama e ambos estiverem feridos, vocês recuperam uma parcela de HP (15HP por uso e turno), curando até 90% dos seus ferimentos involuntariamente. Nesse nível o poder também funciona caso o semideus esteja perto de alguém que sinta amor/paixão por alguém.
Ódio mortal - Os filhos de Eros herdam do pai o ódio que ele sente por Apolo, então nesse nível pode sugar todo o poder dos filhos do deus do Sol por tempo limitado, depois de um tempo o poder do filho de Apolo retornará a ele, será como se o filho de Eros tivesse o canalizando, porém só podem usar habilidades e poderes do seu nível atual, quando se passar o tempo determinado filho de Eros perderá toda as habilidades (O poder dura três dias off, o filho de Apolo fica desprovido de Poderes do tipo Ativos, só se pode ser usado uma vez por filho de Apolo, o poder não funciona mais de uma vez no mesmo alvo).
Mestre dos Sentimentos - Os filhos de Eros têm uma habilidade que os permite esconderem seus verdadeiros sentimentos ou ler as emoções de todas as criaturas vivas, podendo enganar ou manipular que têm a habilidade de ler as emoções. Exceto por outro filho de Eros e filhos de Afrodite.
Absorver - Os filhos de Eros, quando estão quase morrendo, se tocar no seu inimigo ou até mesmo companheiros, absorvem suas habilidades e um pouco de seu HP (em torno de 10 a 15 de HP no máximo) [Uma vez por missão, exige rolagem de dados para aproximação, só é usual se o HP do personagem estiver inferior a 10HP, se o toque for eficaz a transferência e a perda são automáticas].
Cicatrizes de Romantismo - A partir desse nível, até mesmo pessoas que possuem orientações sexuais contrárias a sua sentirão um amor intenso por você (Para esse ultimo uso é necessário rolagem de dados). Não funciona em outros filhos de Eros ou filhos de Afrodite.
PODERES ATIVOS
Nível 1 – 0 a 300xp
Persuasão - Afrodite abençoou seus netos com uma beleza superior à dos outros e uma perícia com a persuasão. Os filhos de Eros têm um enorme dom de convencer as pessoas de fazerem o que eles querem (Dura por dois turnos e só pode ser usado a cada cinco turnos).
Criador de Casais - Os filhos de Eros têm uma influência forte sobre todos os casais e solteiros que conhecem, podendo facilmente fazer com que duas pessoas (aparentemente perfeitas umas pras outras) se encontrem e se apaixonem, formando um outro casal. Se o desprezo um pelo outro for forte, o efeito da habilidade é cancelado.
Asas de Ataque - Os filhos de Eros utilizam suas asas para desferir uma sequencia de golpes no oponente o que o deixa um pouco atordoado. Pode tornar as bordas e extremidades das asas afiadas como lâminas e também pode disparar uma sequencia de penas em alta velocidade de suas asas semelhante a navalhas. As penas são cortantes e rápidas capazes de causar sérios danos e perda de sangue nos inimigos.
Olhos de caleidoscópio - Todas as proles de Eros tem a capacidade de mudar a cor de seus olhos cada cor tem um efeito diferente no oponente (Azul = Causa afeição, Verde = Desperta desejo sexual e Vermelho = Induz a repulsa e o desafeto. Os efeitos duram por apenas 1 turno).
Beijo Amoroso - Um beijo seu em alguém pode reverter no máximo dois efeitos de poderes no seu aliado (1 vez por ocasião em cada pessoa, útil apenas se quem o usou não estiver sobre efeito de nenhum poder).
Nível 2 – 300xp a 600xp
Domínio das Rosas {1} - As rosas são um dos símbolos do amor, ligadas diretamente à Eros. Por isso, os filhos do deus alado conseguirão criar rosas e/ou pequenas mudas de roseira – de todos os tipos da planta, com espinhos de no máximo 5 centímetros. Com esse poder, você pode criá-las e manipulá-las. Nesse nível, apenas uma área pequena (5m²) que chega até a cintura de um humano de estatura mediana. As roseiras atrapalham a movimentação, ferindo os oponentes. O dano não é grande, mas é incômodo, o perfume das rosas desperta uma sensação de paixonite ou impulso involuntário de confessar sentimentos independentes de quais sejam [É um efeito facultativo, o alvo escolhe se quer ou não fazer isso]. As plantas murcham e se desfazem em 3 turnos. A área não se move após criada, permanecendo mesmo que o semideus se retire do local, mas afeta a todos em seu espaço de criação.
Criador de Separações - Os filhos de Eros têm uma influência forte sobre todos os casais que conhecem. Se concentrando e utilizando a Persuasão, os filhos de Eros podem acabar separando os casais, causando um desprezo um pelo outro (Dura 2 dias off). Se o amor um pelo outro for eterno (Em caso de matrimônio, conjunção carnal - sexo - ou benção divina), o efeito da habilidade é cancelado.
Invisibilidade - As proles de Eros podem, voluntariamente, ficar invisíveis assim como seu pai podendo escapar ou atacar monstros sem deixar rastros ou vestígios (A invisibilidade dura por dois turnos, em situações normais a invisibilidade pode ser ativada automaticamente, mesmo que semideuses de níveis superiores consigam o ver facilmente se quiserem).
Ilusões - O amor gera ilusões e expectativas. Sendo genuínos filhos do deus do amor, os filhos de Eros conseguirão criar ilusões que duram em torno de três turnos. Nessas ilusões pode-se acontecer de tudo: desde um sonho com o grande amor daquela pessoa ou até mesmo seu pesadelo mais profundo (Todos os sonhos e ilusões precisam ter conteúdo romântico e/ou sexual, sendo esse ultimo caso apenas se for pertinente).
Flecha do Amor Indeciso - Quando o filho de Eros atirar uma flecha com o desejo de que a pessoa esteja confusa em relação a quem ama, o atingido não saberá de quem realmente ama, ele(a) irá se apaixonar por um tempo limitado (O efeito dura 2 dias off) por alguém que ele considera amigo e daí vai.
Nível 3 – 600xp a 900xp
Domínio das Rosas {2} - As rosas são um dos símbolos do amor, ligadas diretamente a Eros. Por isso, os filhos do deus alado conseguirão criar rosas e/ou pequenas mudas de roseira – de todos os tipos da planta. Com esse poder, você pode criá-las e manipulá-las. Nesse nível, a área aumenta um pouco, passando a 10m² e as roseiras chegam até o peito do alvo. As roseiras atrapalham a movimentação, ferindo os oponentes. Agora, ao invocar as rosas e/ou criar as roseiras, o filho de Eros pode fazer com que sejam disparadas sobre um inimigo, causando dano pelos espinhos, também é capaz de controlar as pétalas das rosas, estas surgirão do nada, com elas você é capaz de fazer diversas coisas e dar uma certa resistência e afiação para as mesmas. As plantas murcham e se desfazem em 4 turnos. A área não se move depois de criada, permanecendo mesmo que o semideus se retire do local, mas afete a todos em seu espaço de criação.
Sorry, Now I Am You - O filho do deus do amor poderá assumir a forma de uma pessoa do mesmo sexo, tudo nele irá se igualar a quem escolheu para fazer metamorfose, em níveis mais altos, você pode virar até mesmo pessoas do sexo oposto (É um poder ilusório). Dura por 2 turnos e drena 5HP por uso.
Flecha do Amor - Quando atirar uma flecha em determinada pessoa (Obs: A flecha não perfura o corpo, nem machuca), a pessoa irá pensar e querer ter relações sexuais com a primeira pessoa que olhar (Depende da orientação sexual da pessoa, dura por 1 dia off, não funciona em pessoas comprometidas). Não funciona com menores de 15 anos.
Mudança de Atração - Você pode interferir na orientação sexual de uma pessoa, por exemplo, se seu amigo for bissexual, você pode fazê-lo ser apenas homossexual (Dura por dois dias off e só funciona uma vez por personagem afetado).
Beijo Vampiro - Quando um filho de Eros beija outro semideus ou até mesmo monstro ele absorve um pouco de energia do oponente (É necessário que o oponente role dano para saber a quantidade de HP perdido e transferido).
Nível 4 – 900xp a 1200xp
Rosa de sangue - O filho de Afrodite cria uma flecha na forma de uma rosa branca. Ao usá-la, se acertar o adversário, ela não poderá mais ser retirada até o término do efeito, que consiste em sugar turno a turno o HP do oponente, tornando-se vermelha com seu sangue. O dano da rosa é mediano, e dura 2 turnos (Com dano sendo rolado a cada turno). Após isso, ela retorna para o semideus, podendo ser usada como uma poção de restauração, fazendo com que recupere a quantia de HP equivalente ao roubado do inimigo. A rosa deve ser obrigatoriamente utilizada até o fim da missão ou o efeito se perde. Apenas uma rosa por evento. Semideuses de nível igual ou superior possuem a chance de remover a rosa.
Clones - Os filhos de Eros podem fazer copias de si mesmos, dura em torno de 3 turnos [2 clones no máximo]. Não causam dano, sendo como uma projeção holográfica (apesar de parecerem sólidas à visão, exceto para aqueles resistentes a ilusão ou capazes de ver auras específicas). Apresentam a aparência idêntica à do semideuses, e apenas repetem as falas e ações do filho de Eros, sem qualquer autonomia ou inteligência. Podem se dissipar se acertadas, já que não possuem vida. São criadas sempre em uma área de até 5m de distância do original (indicado pelo semideus na criação). É um poder distrativo.
Fifity Shades - Por seu pai ser o deus do amor erótico você consegue fazer seus inimigos atacarem seus (do(a) filho(a) de Eros) parceiros, amigos, amantes e/ou namorados com a intenção de causar a maior dor possível neles. Já que o sadomasoquismo é uma das muitas formas do amor erótico. A pessoa controlada, pode ou não obedecer ao seu chamado, portanto, combine seus dons da melhor forma possível para que isso ocorra. Dura por dois turnos.
Aura da Proteção - Os filhos de Eros podem criar uma aura que protege a pessoa amada diminuindo os danos pela metade (3 vezes por missão, dura por 3 turnos).
Beijo Bloqueador - Nesse nível quando os lábios dos filhos de Eros tocarem os lábios de outra pessoa, ele tem a chance de bloquear todos os poderes ativos da pessoa por 4 turnos seguidos, tornando o adversários vulnerável a ataques do mesmo tipo. Depende do nível da pessoa abordada, níveis superiores não são afetados. Um único uso restrito por missão/evento.
Rosas Mágicas
Os filhos de Eros poderão invocar uma rosa mágica (Domínio das Rosas II), que por sua vez, terá um efeito especial aleatório dependendo da rosa invocada - valor do dado). O inimigo que aceitar ou ser perfurado pela rosa sofrerá os seguintes possíveis danos:
(Dado 1 e 2) Rosa Vermelha - A rosa irá explodir nas mãos do inimigo, causando altos danos.
(Dado 3) Rosa Laranja - A rosa irá se alongar e enroscar no corpo inteiro do inimigo, no ato de constrição, criando espinhos de até 7 centímetros. Dura dois turnos.
(Dado 4) Rosa Branca - O inimigo irá vir para o lado do filho de Eros, ajudando-o por 3 turnos.
(Dado 5 e 6) Rosa Amarela - O inimigo ficará cego e sem olfato, o que dificultará em toda a sua batalha. Dura dois turnos.
(Dado 7) Rosa Azul - O inimigo será envenenado impedindo assim a flexibilidade dos músculos. Dura dois turnos.
(Dado 8) Rosa Violeta - O inimigo irá começar a dançar e rir sem parar até sua energia vital seja o suficiente para desmaiar. Dura três turnos.
(Dado 9 e 10) Rosa Verde - O inimigo irá flertar com o filho de Eros dando a oportunidade de atacar sem contra ataque.