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ÉOLO

PRESENTES DE RECLAMAÇÃO

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Bastão dos Ventos - Um bastão concedido ao semideus pelo pai, feito de (a pensar) que auxiliar o semideus na manipulação dos vento a seu favor. Pode se transformar em um colar com uma versão em miniatura do bastão.

Ventania Concentrada - O semideus recebe um tubo que contém os ventos aprisionados (não os deuses literais), ao ser aberto, ele libera uma rajada de vento que pode ser usada a critério do semideus.

Wind Glasses - Ao semideus é concedido um protetor aos olhos pelo próprio pai para auxiliá-lo em seus voos que podem ser rápidos como ventos revoltos, serve para além de puramente proteger a visão, auxiliar os olhos a adaptar-se à velocidade.

PODERES PASSIVOS

Nível 1 – 0 a 300xp

Resistência Aérea – Os filhos de Éolo tem resistência extrema a ambientes situados em elevadas altitudes, não sofrendo tanto com a pressão do ar ou com o fato do ar ser rarefeito em tais lugares. Sua respiração não sofre prejuízos mesmo em grandes altitudes.

Leveza - Os semideuses deste deus são mais leves, podendo se erguer mais facilmente no ar, o que aumenta sua velocidade durante o voo.

Personalidade Volátil - Dependendo do estilo de vento que esteja sobre o acampamento, sua personalidade muda, se forem ventos raivosos, ficam mais estressados, se forem calmos, ficam mais serenos, porém nada que uma boa sessão de terapia possa auxiliar a controlar.

Nível 2 – 300xp a 600xp

Vigor Soprante - Sua energia é revigorada em grandes ventanias devido ao vento começar a fazer parte do seu ser (exceto as causadas pelo semideus). Este vento recupera parte de sua energia para auxiliá-lo em batalha.

Bastões I - São mestres destas armas, neste nível já demonstra facilidade para lutar com ela, é como se a arma se encaixasse perfeitamente como uma extensão do corpo, porém que não tem total controle sobre ele ainda.

Nível 3 – 600xp a 900xp

Bastões II - Neste nível já dominou medianamente o controle dos bastões, já é bom o suficiente para auxiliar novatos.

 

Bússola Humana - Os filhos de Éolo conseguem dizer em que direção é o norte sem a necessidade de uma bússola, dificultando-os de se perderem, tal habilidade fica mais exata se estiverem no ar.

Nível 4 – 900xp a 1200xp

Bastões III - Neste nível, o semideus já tem controle perfeito sobre sua arma, consegue manipular ela de diversas formas, se mostrando um ótimo lutador.

Amigo dos Ventos - Devido ao pai, o semideus tem uma ótima influência sobre os outros deuses dos ventos, como Zéfiro, Bóreas, Noto e etc. Não tem controle físico sobre eles, mas são respeitados por eles.

PODERES ATIVOS

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Nível 1 – 0 a 300xp

Aerocinese {1} - O filho de Éolo, sendo este deus dos ventos, tem controle sobre o ar, podendo utilizá-lo em batalhas ou para os mais diversos motivos, porém o controle é pequeno, consegue fazer no máximo uma ventania leve.

Chamado ao Ar {1} - Consegue invocar espíritos alados que causam uma grande bagunça por onde passam, o semideus não tem controle sobre eles, somente os invoca e estes duram por três turnos fazendo bagunça descontrolada.

Invocação ao Vento - Consegue fazer com que seu inimigo sinta uma pressão maior em seus ouvidos e fazer o ar rarefeito, como se ele tivesse em alturas extremas.

Nível 2 – 300xp a 600xp

Comunicação Aérea - Os filhos de Éolo conseguem se comunicar através de ondas sonoras com animais ou outros seres que estejam no ar mesmo sem a necessidade de usar-se a voz.

Aerocinese {2} - Neste nível, seu controle sobre os ventos aumenta, consegue invocar ventanias fortes o suficiente para levantar pessoas no ar.

Suporte dos céus - Pode utilizar de seus ventos para revigorar a energia de companheiros de batalha que estejam cansados, porém paga por essa energia com a própria. (pode ser usada somente duas vezes por missão).

Nível 3 – 600xp a 900xp

Convite à batalha - Pode utilizar de sua voz e seus ventos, bem projetados para incentivar outras pessoas, seres ou animais à batalha por seu pai ter sido um ótimo líder para os quatro ventos, conseguindo assim o poder de reger sobre eles.

 

Aerocinese {3} - Consegue invocar ventos mais fortes para causar tornados relativamente fortes capazes de causar uma grande destruição.

Chamado ao Ar {2} - Invoca espíritos alados para ataque, neste nível, o semideus têm controle sobre eles para atacar da maneira que este mandar, esses espíritos são cheios de furor e duram três turnos.

Nível 4 – 900xp a 1200xp

Voz estrondosa - Através da manipulação do vento, consegue amplificar sua voz para atingir grandes áreas além de poder ser utilizada para atordoar inimigos, deixando-os tontos pelo barulho.

Aerocinese {4} - Tem extrema maestria na manipulação de ventos, consegue causar estragos enormes à casas e invocar ventanias estrondosas.

Chamado ao Progenitor - Invoca uma figura carnal que representa Éolo, dura somente três turnos e serve para batalha, tendo os poderes do deus de maneira reduzida, é idêntico ao progenitor do semideus, sendo necessário um olhar muito bom sobre a Névoa para perceber.

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