
ÊNIO
PRESENTES DE RECLAMAÇÃO
Armadura de Guerra - Transmuta-se em duas ombreiras de bronze maciço, com desenhos entalhados e escritas gregas em material vermelho parecido com sangue. A armadura é feita de couro e bronze celestial, em que as placas estão no peitoral e nas articulações dos ombros, cotovelos e joelhos, fazendo com que perfurações não ocorram, podendo ter apenas impacto. Há uma capa vermelha presa na armadura, vindo de seus ombros, sem efeitos significativos conhecidos. Não é indestrutível, porém muito resistente.
Braceletes da Destruição - Feitos de bronze celestial e uma liga de ouro puro com titânio, o semideus que a utiliza terá uma vantagem enorme sobre os outros. Funciona com um mecanismo desenvolvido especialmente para os filhos de Ênio, que quando sussurram “Loukéto” e cruzam os pulsos em um “X”, criam uma espécie de pulso que é capaz de empurrar tudo e todas as coisas para trás que estão num raio de 3 metros do semideus. Os seres mortais (semideuses, mortais comuns e criaturas) afetados, incluso aliados e inimigos, sentirão como se os tímpanos tivessem explodido, ficando desorientados, mas não causa dano significativo interno por muito tempo, podendo ser curados.
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OBS: Os semideuses afetados terão a rolagem de dados com dificuldade em +1 por três turnos.
Lança da Guerra Sem Fim - Lança de bronze celestial que possui veios escuros espalhados pela arma, com veneno impregnando a lâmina e correndo por toda sua extensão, nunca deixando-a de fato. Ao perfurar o oponente em regiões dos ombros para baixo, irá mantê-lo consciente e em estado de pura dor e agonia, sentindo várias e várias vezes a dor do empalhamento. Enquanto a lança continuar com a lâmina empalada no oponente, ele não morrerá, não importa as situações, mantendo-o em dor. Após ser retirada, a vítima poderá ser tratada ou dependendo da gravidade do ferimento, a morte poderá ser certeira.
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OBS: Enquanto permanecer com a lâmina com veneno empalada contra a carne do oponente, a rolagem de dano deverá ser feita e 50% do valor será retirado do HP.
PODERES PASSIVOS
Nível 1 – 0 a 300xp
Perícia com Armas em Combate - Os filhos de Ênio aprendem, desde cedo, a usar armas apenas ao toque. É como um aprendizado involuntário ao tocar uma arma, seja de fogo ou branca, ele aprenderá a manejá-la e a usá-la ao seu favor, sem garantir que são mestres em batalha e que são invencíveis, apenas que sabem usá-las muito bem.
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OBS: Podem rolar dados em combate armado com a dificuldade reduzida em -1.
Máquina de Guerra - Os filhos da deusa da guerra são feitos para a batalha. Por conta disso, seus corpos são mais resistentes, podendo passar por testes de provação e combate, sendo lutadores natos que seguem seus instintos. Derrubar um filho de Ênio é quase tão difícil quanto um de Ares.
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OBS: Podem rolar dados em combate corporal ou que exijam esforço físico com a dificuldade reduzida em -1.
Tente Me Assustar - Esses semideuses são filhos do terror em batalha e mesmo fora dela, são resistentes a auras de medo, angústia e similares, sendo muito difícil que sejam afetados por tanto, nunca hesitando antes de atacar.
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OBS: Deve rolar o dado com a dificuldade base para resistir ao oponente.
Força da Destruição {1} – Como deusa da destruição, os semideuses filhos deste possuem uma força consideravelmente avantajada se comparada aos demais semideuses, perdendo apenas para os filhos dos três grandes, Ares, Hefesto e de Héracles, podendo chegar a uma força de 100 quilogramas.
Aura de Fúria {1} - Uma aura escarlate irá emanar do semideus quando em combate ou similar, fazendo as pessoas ao redor ouvirem os sons da guerra de forma perturbadora, causando grande incômodo, sendo o suficiente para repeli-los. Podem perturbar um semideus de mesmo nível, levando à crises de ansiedade. Porém, aqueles que possuem resistência à manipulação são menos suscetíveis.
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OBS: O usuário deve rolar um dado com a dificuldade 1 para servir de base de resistência ao oponente.
Nível 2 – 300xp a 600xp
Imunidade Emocional - Todos sabem que a empatia durante a batalha é um ponto fraco e isso certamente não é algo que os filhos de Ênio possuem. Assim, sentimentos que evocam a pena ou o remorso não possuem efetividade sobre o semideus.
Movimento Mortal - Com uma habilidade impressionante durante o combate e com reflexos acima do normal, possuem maior aptidão para o combate. Ao observar alguém lutando, os filhos de Ênio podem repetir o movimento com facilidade absurda, sendo golpes de ataque ou defesa, armados ou desarmados, aderindo ao seu repertório.
Êxtase de Combate - Quando em combates e batalhas perigosas em que o derramamento de sangue é único e intenso, o semideus se sentirá fortalecido pelo líquido viscoso e em êxtase por conta de sua energia sendo restaurada, revertido em vida.
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OBS: deve somar ao HP o valor de um dado rolado na dificuldade 1 e somente poderá ser usado uma vez a cada dois turnos.
Marca Assassina {1} - Como se pudesse farejá-los, o filho de Ênio poderá saber a localização de seus inimigos facilmente, sendo mortais ou semideuses, em uma distância de até 1,5 quilômetro de raio.
Corpo Sangrento {1} - Chegando a este nível, o semideus já está avançado em seu treinamento e seu corpo já sabe reconhecer seus pontos fracos, sendo um deles, a dor ao receber um golpe. Assim, ele conseguirá ter total controle entre corpo-mente para evitar que os ataques sejam sentidos com tamanha força, tornando a dor um ataque inútil; não limita os danos.
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OBS: A habilidade tem uma duração de dois turnos, podendo ser reutilizada em um mesmo evento, com intervalo de três turnos.
Nível 3 – 600xp a 900xp
Defesa de Guerra {1} - Nesse nível, já está atingindo o seu ápice em batalha, onde terá a visão perfeitamente equilibrada em relação aos demais semideuses, vendo de longe o ponto fraco dos oponentes, estabelecendo uma estratégia válida para o ataque, em uma distância de até 2 quilômetros de raio.
Aliança Devastadora {1} - Quando lutam juntos aos semideuses de Ares, Atena, Fobos e/ou Deimos possuem seus poderes elevados em 50%, tornando-os uma aliança letal.
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OBS: Será considerado para os dois o dado mais alto tirado.
Força da Destruição {2} – Como deusa da destruição, os semideuses filhos deste possuem uma força consideravelmente avantajada se comparada aos demais semideuses, perdendo apenas para os filhos dos três grandes, Ares, Hefesto e de Héracles, podendo chegar a uma força de 400 quilogramas.
Marca Assassina {2} - Como se pudesse farejá-los, o filho de Ênio poderá saber a localização de seus inimigos e o seu estado de vida, sendo mortais, semideuses e criaturas em uma distância de até 3 quilômetro de raio.
Aura de Fúria {2} - Uma aura escarlate irá emanar do semideus quando em combate ou similar, fazendo as pessoas ao redor ouvirem os sons da guerra de forma perturbadora, causando grande incômodo, o suficiente para repeli-los. Podem perturbar até dois semideuses de mesmo nível e inferior, levando à crises de ansiedade. Porém, aqueles que possuem resistência à manipulação são menos suscetíveis.
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OBS: O usuário deve rolar um dado com a dificuldade 1 para servir de base de resistência ao oponente.
Nível 4 – 900xp a 1200xp
Caos Sanguinário - Como membro de um dos cinco terrores da guerra, quando junto de um semideus de Éris, eles poderão criar o pior cenário possível. Os semideuses num raio de 5 metros serão tomados por uma energia caótica, que fará com que queiram derramar o sangue de amigos e inimigos, sejam com as próprias armas ou com os dentes.
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OBS: O usuário deve rolar um dado com a dificuldade 1 para servir de base de resistência ao oponente.
Defesa de Guerra {2} - Nesse nível, atingiu o seu ápice em batalha, podendo ouvir ruídos extremamente baixos para que não sejam pegos de surpresa e ver à distância um ataque que pode ser evitado, além de ter a visão perfeitamente equilibrada em relação aos demais semideuses, vendo de longe o ponto fraco dos oponentes, em uma distância de até 3 quilômetros de raio.
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OBS: O dado de contra-ataque poderá ser rolado com dificuldade em -1.
Aliança Devastadora {2} - Quando lutam juntos aos semideuses de Ares, Atena, Fobos e/ou Deimos possuem seus poderes elevados a nível máximo, aumentado em 100%, tornando-os uma aliança letal.
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OBS: Será somado os dados de ambos os semideuses.
Corpo Sangrento {2} - Chegando a este nível, o semideus já está avançado em seu treinamento e seu corpo já sabe reconhecer seus pontos fracos, sendo um deles, a dor ao receber um golpe. Assim, ele conseguirá ter total controle entre corpo-mente para evitar que os ataques sejam sentidos com tamanha força, tornando a dor um ataque inútil; não limita os danos.
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OBS: A habilidade tem uma duração de cinco turnos, podendo ser reutilizada em um mesmo evento, com intervalo de três turnos.
Aura de Fúria {3} - Uma aura escarlate irá emanar do semideus quando em combate ou similar, fazendo as pessoas ao redor ouvirem os sons da guerra de forma perturbadora, causando grande incômodo, sendo o suficiente para repeli-los. Podem perturbar um número ilimitado de semideuses de nível inferior e/ou igual, levando à crises de ansiedade e, em casos graves, ataques de pânico. Porém, aqueles que possuem resistência à manipulação são menos suscetíveis.
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OBS: O usuário deve rolar um dado com a dificuldade 1 para servir de base de resistência ao oponente.
PODERES ATIVOS
Nível 1 – 0 a 300xp
Fúria Implacável - Também sendo deusa da fúria, os filhos dessa deusa adquirem essa habilidade como algo que não conseguem controlar. Um olhar diferente é capaz de trazer o pior. Sendo assim, quando ativada, terão a capacidade de envolver suas armas de reclamação com uma aura implacável, fazendo com que seus golpes sejam como fogo contra a pele do inimigo.
Lâminas Cantantes {1} - Durante uma batalha ou combate, tudo é válido. Muitas vezes não existe honra e muitas outras, a honra é o pilar das lutas. E uma coisa é sempre constante: nunca se sabe de onde os golpes virão ou se conseguirão facilmente se defender; assim, agraciados pela deusa, os semideuses serão capazes de alterar o curso de flechas e estrelas laminadas.
Golpe Devastador {1} - Como também são mestres em batalha, quando este poder está ativado, o semideus que o utiliza terá energia envolvendo seu punho ou parte do corpo utilizada para o golpe, carregando a propriedade mágica da pura devastação. Quando atingir uma pessoa, se não for desviado, poderá atirá-lo até 3 metros para trás; quando atingir algo grande e sólido, poderá criar rachaduras.
Quebra de Barreiras {1} - O filho de Ênio terá uma investida fulminante contra o oponente que se encontra na defensiva, ou seja, com esse poder, ele poderá ultrapassar barreiras manuais, como escudos e relacionados, dando apenas a opção de desvio ou contra-ataque para o inimigo.
Destruição {1} - Ênio é chamada de destruidora de cidades. Ela é a força da destruição em combate. O filho da deusa então poderá invocar uma energia destrutiva vindo de si. E como esperado, destruir coisas, sem a existência de fogo. Neste nível, poderá explodir apenas coisas pequenas e médias, de até 100kg, num raio de 25 metros. Não funciona com armas de reclamação e nem em semideuses.
Nível 2 – 300xp a 600xp
Sangue Ácido - É impossível não existir sangue durante a guerra ou até mesmo num combate. Podem ser grandes ou pequenas quantidades, mas não muda a substância; assim, o filho de Ênio conseguirá transformar o próprio sangue em ácido, não sendo nocivo para si mesmo, mas para destruir aquele que o tiver manchando a pele, como forma de punição por acertá-lo. É uma ferida feia que poderá se tornar uma cicatriz caso não seja devidamente tratada.
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OBS: O sangue ácido só ocorrerá após ativação da habilidade e tem duração de dois turnos, com intervalo de dois turnos para reativação. Se o sangue tiver atingido o adversário, o ferimento provocado continuará.
Destruição Emocional {1} - Quando os olhos do filho de Ênio encontrarem com o do semideus inimigo, ele sentirá como se estivesse isolado. Todos os seus sentimentos sumirão e será como estar num quarto escuro, onde nada o alcança, nada o atinge, nem mesmo sentirá vontade de lutar contra o semideus que o cortou totalmente. Atinge um semideus por vez, sendo este de nível inferior.
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OBS: O efeito dura por dois turnos, com um intervalo de dois turnos por uso.
Fogo Bélico {1} - Era dito que Ênio, quando dava o seu golpe final, transformava o corpo de seus oponentes em chamas. Por conta disso, seus filhos poderão invocar fogo apenas para ataques diretos, como pequena bolas de 5x5cm para atirar em direção a seus inimigos. Não são imunes ao fogo, como os filhos de Hades, e podem sofrer dano ao perderem o controle das chamas.
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OBS: Pode ser usado a cada três turnos.
Chamado de Guerra {1} - Numa batalha, o semideus é capaz de criar caos e destruição com apenas um movimento. No caso desse poder, com um rugido parecido com o de um leão, serão capazes de influenciar apenas o inimigo para o próprio lado, não para que lutem a favor deles, mas para que atrapalhem os antigos aliados. Funciona com semideuses de nível inferiores, apenas.
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OBS: A habilidade possui duração de dois turnos.
Destruição {2} - Como herdeiros da destruição em combate, o semideus agora pode fazer coisas de até 150kg explodirem no mesmo raio de 25 metros. Porém, agora, ao toque do semideus, poderá se desintegrar com o toque, com o mesmo limite da explosão. Não se aplica a nada que for vivo.
Nível 3 – 600xp a 900xp
Convocação Predatória - Ao entrar em batalha, os seres tenderão a ficar do seu lado. Por conta disso, animais predadores virão ao seu auxílio quando você ordenar, fazendo com que sejam respeitados por esses animais. Possuem a capacidade de convocar até cinco predadores, sendo divididos em: 2 de sangue frio ou 3 quadrúpedes ou 5 aves para auxílio em batalha.
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OBS: Cada animal de sangue frio possui 20 HP, cada ave possui um total de 10 HP e cada quadrúpede possui um total de 15 HP. A habilidade somente poderá ser utilizada uma vez em situações de combate, com um tipo de animal por vez sendo da escolha do semideus invocá-los, não podendo ser todas as criaturas ao mesmo tempo.
Golpe Devastador {2} - Como também são mestres em batalha, quando este poder está ativado, o semideus que o utiliza terá energia envolvendo seu punho ou parte do corpo utilizada para o golpe, carregando a propriedade mágica da pura devastação. Quando atingir duas pessoas ou criatura média, se não for desviado, poderá atirá-lo até 5 metros para trás; quando atingir algo grande e sólido, poderá criar rachaduras e, dependendo da massa, até destruir.
Chamado de Guerra {2} - Numa batalha, o semideus é capaz de criar caos e destruição com apenas um movimento. No caso desse poder, com um rugido parecido com o de um leão, serão capazes de influenciar apenas o inimigo para o próprio lado, e, agora, para que obedeçam às suas ordens. Funciona com qualquer inimigo.
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OBS: A habilidade possui duração de três turnos.
Quebra de Barreiras {2} - O filho de Ênio terá uma investida fulminante contra o oponente que se encontra na defensiva, ou seja, com esse poder, ele poderá ultrapassar barreiras, como aquelas feitas por poderes, além daquelas de escudos e relacionados, dando apenas a opção de desvio ou contra-ataque para o inimigo.
Destruição {3} - O semideus de Ênio agora poderá canalizar sua energia destrutiva em sua arma e quando utilizá-la para este fim, o toque dela no alvo fará com que vá aos ares em explosão rosada ou, se colocada no chão, a pressão atmosférica ficará maior e lançará seus inimigos (e aliados), além de destruir construções médias num raio de 20 metros.
Nível 4 – 900xp a 1200xp
Partilhar Força - Quando o filho de Ênio está em combate, ele poderá partilhar sua força para os seus aliados. Dura até o fim do combate, e após ele, o semideus em questão irá ficar extremamente cansado, com o torpor da sua energia tendo passado e só poderá lutar quando recuperar metade de seu vigor.
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OBS: Para os aliados e a si mesmo, acrescentar +1 nos dados; para os inimigos, a rolagem deverá ser feita com +1 na dificuldade. Dura três turnos, uma vez por ocasião.
Inicio do Fim - Com muitos nomes e atribuições, não é segredo para ninguém que a deusa começa a guerra em qualquer lugar que quiser. Guerras não são apenas físicas, mas também ideológicas. Assim, deu a habilidade para seus filhos de começarem o conflito quando e onde quiserem, dando a seus inimigos a irracionalidade total e controlando o ambiente para que se torne o pior ambiente de guerra.
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OBS: Possui duração de quatro turnos e só poderá ser usado uma vez por missão ou evento.
Destruição Emocional {2} - Quando os olhos do filho de Ênio encontrarem com o do semideus inimigo, ele sentirá como se estivesse isolado. Todos os seus sentimentos sumirão e será como estar num quarto escuro, onde nada o alcança, nada o atinge, nem mesmo sentirá vontade de lutar contra o semideus que o cortou totalmente. Atinge até 3 semideuses por vez, de nível igual ou inferior.
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OBS: O efeito dura por três turnos, com um intervalo de dois turnos por uso.
Fogo Bélico {2} - Era dito que Ênio, quando dava o seu golpe final, transformava o corpo de seus oponentes em chamas. Por conta disso, seus filhos poderão invocar fogo para lamber até dois inimigos por completo, incluindo sua pele e roupas, apenas como golpe armado para finalizar o combate. Não são imunes ao fogo, como os filhos de Hades, e podem sofrer dano ao perderem o controle das chamas.
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OBS: Pode ser usado a cada quatro turnos, e tira 10HP por uso.
Lâminas Cantantes {2} - Durante uma batalha ou combate, tudo é válido. Muitas vezes não existe honra e muitas outras, a honra é o pilar das lutas. E uma coisa é sempre constante: nunca se sabe de onde os golpes virão ou se conseguirão facilmente se defender; assim, agraciados pela deusa, os semideuses serão capazes de manipular as próprias armas de Reclamação a seu favor para que possam defendê-lo e/ou atacar.