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DIONÍSO

PRESENTES DE RECLAMAÇÃO

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Roda Roda - Uma dracma de prata que ao ser ativada se transforma em um escudo de titânio tingido de púrpura, na frente do escudo há um desenho de uma faixa roxa brilhante em espiral. Ao comando do semideus a faixa começará a rodopiar deixando o adversário tonto por uma rodada. Funciona apenas durante a ativação.

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Anéis de Prata - Dois anéis de prata que ao seu comando se transforma em duas adagas de lamina curva feitas de bronze celestial e um cabo revestido com couro. Na ponta dos cabos tem o símbolo de uma pequena uva, sempre que alguém é ferido pela arma o símbolo se ilumina, emitindo um aroma doce de vinho pelo ar. 

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Grape Gun – Uma pequena arma de prata feita de forma similar a uma pistola Nerf, porém sem compartimentos para colocar dardos; ao pressionar o gatilho uvas são disparadas pela arma. No topo da arma tem uma pequena alavanca onde se pode escolher a pressão em que as uvas será disparadas, tendo as opções “Fun time” onde as uvas são semelhantes a tiros de Paintball, e “Kill time” onde elas saem com força o suficiente para machucar como balas de borracha. A taxa de disparos é baixa, podendo apenas atirar 5 uvas por vez e tendo que fazer uma pausa maior após seis disparos [Um turno sem poder usar].

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Presente do conselheiro:

Teatro - Uma máscara branca típica de teatro. Quando acionada no modo comédia todos ao redor começaram a rir descontroladamente. Quando no modo drama todos irão chorar (O adversário deverá rolar dados para ver a intensidade do efeito).

 

Presente bônus:
Todos os filhos de Dionísio recebem um CD do Álbum “Tenacius D - Pick of Destiny” autografado pelo próprio deus.

PODERES PASSIVOS

Nível 1 – 0 a 300xp

Lábia Teatral {1} - O semideus terá mais facilidade ao contar mentiras, fazendo com que suas trapaças e enganações passem facilmente despercebidas por aqueles mais desatentos, fazendo uma informação falsa parecer tão verdadeira que outros semideuses não a questionariam enquanto estiverem na presença do filho do Sr. D.


Animação {1} - O filho de Dionísio ao entrar em um lugar vai exalar uma aura de felicidade, deixando até mesmo os filhos de Hades e Thanatos felizes.
 

Companheiro Animal - Dionísio é representado muitas vezes por um leopardo por conta disso as proles poderão se comunicar com essas feras e fazer a elas pedidos simples. 
 

Perícia com armas {1} - As proles de Dionísio possuem um manejo elevado com armas de curto alcance e escudos.

Nível 2 – 300xp a 600xp

Lábia Teatral {2} - Nesse nível o filho de Dionísio se torna um ator perfeito, sabendo convencer a todos com a lábia. Se o semideus dizer que uma maçã na verdade é uma laranja as pessoas ao seu redor ficaram na dúvida, podendo deixa-las confusas com essa informação pelo resto do dia.


Animação {2} – A aura agora é mais forte podendo alegrar uma pessoa em especifica que esteja triste. O filho de Dionísio não tem um controle total sobre isso, podendo as vezes alegrar pessoas sem nem perceber o que está fazendo.


Bloqueio Mental – Por estarem acostumados com o torpor do álcool, filhos de Dionísio tem mais facilidade para resistir a qualquer ataque que afete sua mente, seja charmes, auras ou poderes psíquicos.

Nível 3 – 600xp a 900xp

Perícia com armas {2} – Os filhos de Dionísio tem um controle incrível sobre adagas, conseguindo realizar cortes perfeitos ao pegarem inimigos de surpresa (+1 dano em golpes surpresa). 


Animação {3} – O semideus agora tem um controle sobre a aura, podendo se concentrar em até duas pessoas especificas para deixa-las em ritmo de festa, querendo dançar, pular, rir e festejar, dificultando assim qualquer ação que um oponente possa tentar contra ele [Dif +1, Duração de 2 turnos].
 

Amigo bebum – Apenas com um toque o filho do Sr.D pode passar alguns efeitos do álcool para a pessoa em questão, podendo relaxar amigos em momentos de tensão ou apenas embebeda-los por diversão.

Nível 4 – 900xp a 1200xp

Animação {4} – Quando em momentos felizes e de comemoração a aura exalada poderá causar euforia extrema a até duas pessoas a sua volta, mesmo se a pessoa estiver em um estado depressivo ela passará a cantar, dançar, pular, gritar e brincar como se fosse uma criança. Em situações de combate o oponente ficara tão sufocado em sua alegria que poderá até mesmo esquecer que esta em um combate e abrir sua guarda [Duração de 1 turno, só pode ser usado uma vez por dia].


Lábia Teatral {3} – O semideus será um ator digno de Oscar, conseguindo emular a emoção que quiser no momento que desejar, até mesmo choro é facilmente emulado pelos filhos do D, podendo enganar qualquer um com extrema facilidade. Mentiras contadas dificilmente serão desmentidas enquanto o semideus estiver por perto, e mesmo após descobrir que foi enganado a pessoa ainda terá duvidas ao estar na presença do filho de Dionísio.

PODERES ATIVOS

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Nível 1 – 0 a 300xp

Benefícios do Vinho {1} - Ao ingerir grandes quantidades de vinho ou uvas as proles de Dionísio irão se revigorar e ficarão com os reflexos aguçados por dois turnos (+1 nos dados que envolvem habilidades físicas, como golpes, cambalhotas e afins), porém ficarão zonzos ao final do efeito (+1 de dificuldade em todas as suas ações após esses dois turnos).


Recuperação alcoólica {1} - Filhos de Dionísio conseguem se recuperar de pequenos ferimentos, tais como cortes, contusões e inchaços ao sentir o cheiro de uvas ou vinho.
 

Ilusionista {1} – Filhos do Sr.D podem causar ilusões a seus adversários após se concentrar por um momento, deixando os mesmo zonzos, confusos e até mesmo podendo causar uma pequena ilusão de curto efeito. Os olhos do semideus assumem uma coloração purpura ao usar esse poder, além de ter dores de cabeça durante todo o processo.


Manipulação de Álcool {1} - Pode manipular qualquer tipo álcool utilizado em bebidas desde cervejas, vinhos e bebidas divinas, o poder funciona de forma semelhante a Hidrocinese, podendo fazer a bebida levitar pelo ar ao seu bel prazer.

Nível 2 – 300xp a 600xp

 

Benefícios do Vinho {2} – Agora o filho do Sr. D. terá os reflexos ainda mais apurados, conseguindo ter uma facilidade maior para se esquivar de qualquer golpe do inimigo se tiver ingerido vinho ou uvas recentemente [+2 dados no início e +2 dif no final do efeito]. 
 

Controle de Vinhas {1} - Possui a capacidade de criar vinhas que saem de suas mãos, podendo segurar objetos que estão a cair ou prender o oponente com elas. 
 

Recuperação alcoólica {2} - Nesse nível o filho de Dionísio poderá se curar de cortes mais profundos, porem com uma certa lentidão, deixando apenas uma pequena cicatriz no corpo ao final de todo o processo.
 

Manipulação de Álcool {2} – Agora os semideuses podem controlar texturas e sabores. Além de controlar bebidas o semideus agora pode controlar o etanol, metanol e anidro.

Nível 3 – 600xp a 900xp

Controle de Vinhas {2} – As vinhas criadas pelo filho de Dionísio agora podem criar espinhos de tamanho considerável, podendo perfurar e ferir seu alvo ao invés de só prendê-lo.


Ressaca - O filho de Dionísio ao dizer "fim da festa" fará o adversário ficar submisso ao teor alcoólico deixando os sentidos completamente desnorteados, aumentando em 2 a dificuldade de qualquer ação física de seu oponente por duas rodadas [Só pode ser usado uma vez por dia].


Ilusionista {2} - Nesse nível a prole poderá criar ilusões um pouco mais desenvolvidas e que duram por duas rodadas, as ilusões terão um porte médio e causará confusão no adversário. Mesmo nesse nível o filho do Sr.D sentira fortes dores de cabeça durante todo o processo. O conteúdo da ilusão poderá ser qualquer coisa que o semideus imaginar, o seu limite é a sua criatividade. 
 

Manipulação de Álcool {3} – Se houver água no recinto o filho do Sr. D. poderá transforma-la em qualquer liquido de teor alcoólico que desejar, sendo o mais fácil transformar água em vinho.

Nível 4 – 900xp a 1200xp

 

Benefícios do Vinho {3} – Seus reflexos sob os efeitos do vinho agora são extremamente apurados, conseguindo quase que pressentir um golpe antes dele ser realizado (+3 nos dados, +3 dif, 3 turnos para cada).


Recuperação alcoólica {3} - Agora os filhos de Dionísio apenas ao sentir o cheiro de álcool poderá se recuperar de ferimentos mais graves graves, podendo concertar ossos quebrados, fechar feridas e se recuperar de doenças, mas ao contrário da cura dos filhos de Apolo as feridas recuperadas ainda continuaram doendo por pelo menos mais dois dias.


Ilusionista {3} - Agora neste nível a prole poderá criar ilusões bem maiores que duram três rodadas, as ilusões agora se tornam tão reais que a pessoa afetada pode jurar que consegue tocar a mesma, causando até mesmo dores se a ilusão em questão o atacar, embora não cause nenhum ferimento real. As dores se cessam assim que a ilusão se dissipar.
 

PT – O toque do filho do Sr.D pode causar grande enjoo causando dificuldades para respirar, vomito, dificuldade para se manter acordado, diminuição da frequência cardíaca, dores de cabeço e tontura. Em casos raros a habilidade pode até mesmo levar ao coma alcoólico.

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