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DESPINA

PRESENTES DE RECLAMAÇÃO

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Diadema Invernal - Feito por uma liga de titânio e diamante que deixa muito parecido com gelo na aparência, é uma arma escondida para o semideus; os metais foram forjados em linhas finas e intrincadas que se assemelham a galhos durante o inverno: desnudos e tênues. Nos ligamentos, há pedras azuis em tom escuro que simbolizam o poder de Despina. Quando utilizada, emite uma aura vibrante e fria, o que potencializa as habilidades voltadas para poderes de gelo. Não pode ser mimetizado, ter sua forma alterada e nem utilizado por outra pessoa, pois perderá seus efeitos.

  • OBS: deverá reduzir -1 na dificuldade de rolagem para o uso dos poderes relacionados ao gelo.

 

Espada de Gelo - Arma singular, assim como a prole dessa deusa. A primeira vista, é um cajado de 1,45m em que no topo há emaranhados como raízes torcidas, porém, é como se fosse uma capa que cobre a lâmina feita de bronze celestial e oricalco da espada, completamente afiada e com uma escritura em grego antigo em toda a extensão do fio: “o gelo queima os inimigos”. E essa sendo a intenção do semideus, a cada ataque que ele fizer a região atingida vai ficar com uma sensação de queimação, e se não for tratado rapidamente, a queimadura de gelo irá se alastrar e agravar. A lâmina possui detalhes em diamante, dando a impressão de ser feita de gelo, assim como o cabo, que é todo de ferro com entalhes de flocos de neve. Mimetiza-se em uma pulseira fina e delicada quando não utilizada.

  • OBS: caso a lâmina atinja o oponente, este deverá rolar um dado de dano a cada turno e descontar 25% no HP; o mínimo a ser descontado é sempre 1.


Escudo Congelante - Um escudo oval feito puramente de bronze celestial, com um floco de neve enorme entalhado em um material escuro desconhecido; pode ser usado como uma arma de impacto se um botão for acionado próximo às tiras de manejo, já que as pontas do floco de neve crescem e se tornam afiadas. Possui efeito boomerang, ou seja, ao lançar o escudo no inimigo, ele retorna pelo mesmo caminho. Vira um bracelete com desenhos de flocos de neve.

PODERES PASSIVOS

Nível 1 – 0 a 300xp

Cold heart - Despina é uma deusa normalmente fria e calculista, o que de certa forma seus filhos herdaram, conseguindo contar mentiras com facilidade e não tendo dificuldade em manipular as próprias emoções. Dessa forma, possuem resistência contra poderes que manipulam emoções e sentimentos.

  • OBS: deve rolar um dado com a dificuldade base para resistir ao oponente.

Geada Noturna {1} - Despina simboliza a deusa relacionada a fenômenos invernais, tais como as geadas e além disso, é de conhecimento geral o seu ódio pela mãe e irmã. Por onde passar, o Filho de Despina atrapalha o crescimento e o metabolismo das plantas, fazendo com que murchem e morram. As folhas e as flores tornam-se secas e os frutos, por sua vez, se apodrecem. Apenas plantas pequenas e médias, como arbustos.

Presença Invernal - Ataques com origem vegetal ou até mesmo criaturas da mesma origem, sejam monstros, ninfas ou até semideuses filhos de Perséfone e Deméter, terão efeito reduzido contra os semideuses, devido sua influência sobre esse tipo de ser. Para oponentes do tipo planta e ataques com base vegetal haverá uma redução da eficácia dando mais chance aos filhos de Despina.

  • OBS: poderão subtrair -1 do valor de ataque em poderes do tipo planta.

Aura do Frio - Quando os filhos de Despina estiverem tristes ou deprimidos a temperatura de tudo ao seu lado irá cair, as coisas irão congelar, até que a prole fique alegre novamente, delimitando uma área de, pelo menos, 3 metros ao redor do semideus. Quanto mais forte ficar, mais fácil será para o semideus controlar sua aura.

  • OBS: para controlar a aura é necessário rolar um dado com dificuldade 8 no nível 1 diminuindo 2 a cada nível. No nível 4 não será mais necessário a rolagem de dados.

Frio Imune - Por serem filhos da deusa invernal, as proles de Despina possuirão grande imunidade ao frio,  não sendo atingidos de qualquer maneira por temperaturas abaixo de zero. Entretanto, quando em temperaturas altas, se sentem desconfortáveis mais rápido e fracos.

  • OBS: nenhum dado por temperatura será abatido do HP das proles de Despina, mas em temperaturas elevadas sofrem o dobro do dano.

Nível 2 – 300xp a 600xp

Alpinista - Pela deusa preferir viver em montanhas e locais de difícil acesso, seus filhos conseguem subir em locais altos com mais facilidades e agilidade, também conseguirão suportar até as mais baixas temperaturas sem sofrer danos severos. Não estarão imunes a quedas, mas identificam apoios com mais facilidade e possuem mais equilíbrio, contudo podem ser afetados por outros poderes ofensivos normalmente, bem como modificações do terreno. Ainda assim, recebem uma vantagem na tentativa de escalada e na resistência de equilíbrio enquanto nessa situação. 

  • OBS: deve rolar um dado com a dificuldade -1 em ações que demandam equilíbrio e/ou escalada.

 

Cura invernal - Locais frios deixam esses semideuses mais saudáveis e mais à vontade, podendo curar pequenos danos, como cortes e torções. Aplica-se também a condições criadas pelo próprio semideus ou de seus irmãos, além de condições climáticas naturais, como o inverno. 

  • OBS: deve somar o valor de um dado rolado na dificuldade 1 e somente poderá ser usado uma vez a cada dois turnos.

 

Perícia com cajados - O semideus consegue manusear com facilidade o cajado dado por sua mãe, principalmente, fazendo movimentos impecáveis por sentir familiaridade com eles. Não é um aprendizado automático, mas um facilitador para o filho de Despina.

  • OBS: podem rolar dados em combate armado com cajados com a dificuldade reduzida em -1.

Andar Sobre a Neve - Andar sobre a neve é uma tarefa difícil para qualquer pessoa, menos para esses semideuses, que conseguirão andar normalmente e até mais rápido que os outros, por ser parte do domínio de sua mãe e um habitat mais confortável para que possam viver.

 

Monisi - Em grego antigo: Μοναχικός περιφρόνηση, "monos" que significa "só" ou "único" e "fronisi" que significa "inverno" ou "nevasca", "inverno solitário." Alguns dos mitos relatam que esse era o verdadeiro nome da deusa, mas foi proibido de ser dito pela sua mãe, Deméter, e apenas os seguidores da deusa teriam direito de saber, o que, para muitos, seja apenas um epíteto. Assim, quando sozinhos, suas proles se sentem mais fortes e revigorados, até mais animados. Sempre vão se sair melhores em atividades individuais do que em equipe.

  • OBS: deve rolar um dado com a dificuldade -1 em ações quando estiver sozinho, mas quando estiver em grupo deverá acrescentar +1 na dificuldade de rolagem.

Nível 3 – 600xp a 900xp

Geada Noturna {2} - Por onde passar, o Filho de Despina atrapalha o crescimento e o metabolismo das plantas, fazendo com que murchem e morram. As folhas e as flores tornam-se secas e os frutos, por sua vez, apodrecem. Podem destruir plantas de porte grande e uma boa quantidade de flores.

Detectar - A dominação do gelo e neve desses semideuses os permitiu que, em locais com esses elementos desde que proveniente de uma fonte externa, possam detectar rastros mais facilmente, bem como as direções caso não haja nada externo que dificulte, como magia, poderes ou encantamentos sabendo se orientar apesar do ambiente inóspito.

  • OBS: abrange uma área de apenas 500m ao redor do semideus.

 

Voz de gelo - Pela natureza de sua progenitora, os semideuses de Despina possuem a capacidade de se comunicar com animais que vivem nesses ambientes livremente. Entretanto, não significa que eles os obedecerão, nem é garantia de que não serão hostis, e a compreensão depende da inteligência do animal. Somente criaturas mágicas e mortais de origem gelada, como Ursos Polares ou Yetes, terão essa linha de comunicação com os semideuses.

 

Piso Escorregadio - A prole de Despina cria uma fina camada de gelo em cima do piso enquanto anda de forma constante e involuntária fazendo-o se tornar escorregadio para seu oponente, deixando mais difícil que este fique em pé, ao contrário do filho de Despina, que obterá uma vantagem.

  • OBS: o filho de Despina deverá diminuir -1 na dificuldade, enquanto que qualquer outro semideus que estiver perto deverá acrescentar +1 na dificuldade de rolagem.

Sensibilidade à dor - O frio é entorpecente e semideuses de Despina, por conseguirem controlar a temperatura de seus corpos, conseguem de forma intuitiva entorpecer partes específicas de seus corpos para que não haja dor no local. Apesar da sensibilidade à dor ser nula, os danos de ataques ainda serão sofridos nesses semideuses.

OBS: a habilidade tem uma duração de três turnos, podendo ser reutilizada em um mesmo evento com uma pausa de dois turnos entre ativações.

Nível 4 – 900xp a 1200xp

Olhos congelantes - Ao se irritarem ou serem machucados, os filhos de Despina transformam os seus olhos em pedras de gelo, ganhando uma coloração azul cristal, botando medo no seu oponente, podendo deixá-lo “congelado” no lugar. Porém, apenas será efetivo em semideuses de nível igual ou inferior que não possuem resistência a auras de medo.

  • OBS: caso efetivo, o poder terá duração de dois turnos podendo ser usado duas vezes por ocasião.

 

Visão Noturna - Como deusa das sombras invernais, seus filhos lidam bem com a escuridão e baixa luminosidade. Conseguem apenas ver na penumbra, ou seja, precisam de uma iluminação mínima podendo ser uma vela, lanterna ou mesmo a luz da lua cheia, se visível, mas não verão através de escuridão completa ou mágica, e seu campo visual é padrão, não se alterando. 

 

Estações - Diferente das proles de Perséfone, as proles de Despina tem os poderes fortalecidos no inverno e outono; enquanto na primavera e verão, os poderes ficam difíceis de controlar e enfraquecidos. 

  • OBS: poderão rolar dados com -1 de dificuldade no outono e inverno, porém terão o acréscimo de +1 na dificuldade durante o verão e primavera nos usos dos poderes.

 

Camuflagem de Gelo - Esses semideuses saberão se esconder muito bem em lugares frios ou no inverno, passando despercebido pelos melhores olhos por conta de sua aparência; a composição de sua pele é feita para alterar o aspecto, de forma que o mantenha fora da linha de visão dos outros.

  • OBS: poderão rolar dados com -1 de dificuldade para ações de camuflagem.

 

Hibernação - Muitos animais hibernam no inverno e com as condições do ambiente (o frio congelante ou algo similar), o semideus será capaz de causar enorme sonolência no oponente, fazendo com que fiquem lentos e percam a vontade de lutar.

​OBS: poder só poderá ser utilizado em conjunto com outro que tenha causado a condição citada. Caso não haja resistência, dados do oponente com +1 de dificuldade na rolagem.

PODERES ATIVOS

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Nível 1 – 0 a 300xp

Fumaça {1} - Os filhos de Despina podem usar da condensação do ar em ambientes frios os transformando em um princípio ativo aromático. Essa ação em contato direto com as vias respiratórias do oponente poderá induzi-lo ao ressentimento contra a si próprio e aos seus aliados causando revolta e motim.

  • OBS: possui uma duração de apenas um turno e abrange no máximo um raio de um metro.

 

Criocinese {1} - São capazes de controlar e manipular as formas frias de água em suas mais variadas formas. Podem moldar gelo, neve e geadas a seu bel prazer em pequenas quantidades sendo utilizado em ataques rápidos. Não possuem habilidades para alterar sua forma original ou invocá-la.

Congelamento da água {1} - Despina odiava seu pai, Poseidon, e congelava os lagos como forma de vingança e represália por a ter abandonado. Assim, seus filhos também podem congelar água apenas ao tocar nela. 

  • OBS: área limitada para a de um lago médio com 400m² e possui duração de dois turnos podendo ser utilizado uma vez por evento.

Corrente Gelada - Ao concentrar-se, os oponentes que estão presentes perto do semideus de Despina poderão sentir o ar ficando mais e mais frio, causando uma sensação incômoda em seus membros, como formigamento. Quanto mais tempo ficarem expostos à essa corrente, mais se sentirão imóveis, como se estivessem presos e paralisados no lugar.


Espelho de Gelo {1} - Podem criar uma barreira de gelo quase transparente, os protegendo de ataques diretos de impacto, fazendo-os retornar para seu oponente com metade de sua força original, se caracterizando como um poder de contra-ataque.

Nível 2 – 300xp a 600xp

 

Enfermidade - Os filhos de Despina podem causar enfermidades relacionadas ao frio, assim como intensificar aqueles já pré-existentes. Entretanto, não possuem capacidade de matar e nem de criar outros tipos de doenças.

  • OBS: o efeito durará até ser devidamente tratado e somente poderá ser usado uma vez por evento em no máximo três oponentes.

 

Fumaça {2} - Os filhos de Despina também podem usar da condensação do ar em ambientes frios os transformando em um princípio ativo venenoso. Essa ação em contato direto com a pele causará queimaduras variantes de grau de acordo com a exposição podendo chegar até ao terceiro grau.

  • OBS: possui uma abrangência de dois metros e meio com uma duração de três turnos sendo necessário uma defesa do oponente por turno.

 

Espelho de Gelo {2} - Podem criar uma barreira de gelo quase transparente, os protegendo de ataques diretos de impacto, fazendo-os retornar para seu oponente com toda sua força original, se caracterizando como um poder de contra-ataque.

 

Intangibilidade Gelada {1} - O controle do frio e da neve pelos filhos de Despina é extremamente volátil e os permite transformar uma seção do seu corpo, sendo esses membros superiores ou membros inferiores, em neve fazendo uso da alteração molecular dos componentes anatômicos dos membros, podendo desviar de ataques físicos.

 

Explosão de Gelo {1} - Podem criar uma explosão feita de puro gelo partindo do próprio corpo em direção a um, e apenas um, oponente. Além do impacto explosivo, também libera projéteis de gelo extremamente afiados.

  • OBS: poderá ser usada até três vezes por evento em um intervalo de no mínimo quatro turnos.

Nível 3 – 600xp a 900xp

​Chuva de Granizo - O filho de Despina desce a temperatura ambiente, criando uma chuva de granizo numa certa área de 5x5 quadrados, atrapalhando o adversário. A chuva é bastante intensa como um temporal, com pedras enormes capazes de causar hematomas em zonas desprotegidas do adversário. 

  • OBS: o uso exige 5 HP do filho de Despina e pode ser usado apenas duas vezes por evento.

 

Criocinese {2} – São capazes de controlar e manipular as formas frias de água em suas mais variadas formas. Podem moldar gelo, neve e geadas a seu bel prazer em pequenas quantidades sendo utilizado em ataques rápidos. São capazes de extrair a água de plantas, terra, do ar e até mesmo do próprio corpo e de terceiros, vetado para pequenas quantidades em plantas, animais e humanos, e congelar da forma como preferirem.

 

Gigante de Gelo – Poderão criar um gigante de gelo que servirá de aliado até o final da batalha - ou até ser derrotado. Terá em mãos uma marreta feita de gelo com estalactites que nunca perderão o poder afiado. Ao ser derrotado, ou se o semideus que o invocou perder a consciência, o gigante sofrerá uma explosão de neve fofa.

  • OBS: poderá ser invocado apenas uma vez por evento e possui 35 HP.

 

Ice, ice, baby {1} – Os filhos de Despina possui uma pele naturalmente gélida, podem “queimar” e causar calafrios em quem encostar nele se assim desejar, ou de forma involuntária, principalmente quando estão em perigo, fazendo assim com que se protejam de ataques em combates corporais.

 

Congelamento da água {2} – Despina odiava seu pai, Poseidon, e congelava os lagos como forma de vingança e represália por a ter abandonado. Assim, seus filhos também podem congelar água apenas ao tocar nela. Com uma capacidade mais forte em seu treinamento, os semideuses da deusa possuem a capacidade de congelar uma extensão mais firme e profunda.  

  • OBS: área limitada para a de um lago grande com 1km² e possui duração de quatro turnos podendo ser utilizado uma vez por evento.

Nível 4 – 900xp a 1200xp

 

Intangibilidade Gelada {2} – O controle do frio e da neve pelos filhos de Despina é extremamente volátil e os permite transformar todo o seu corpo em neve fazendo uso da alteração molecular dos componentes anatômicos dos membros, podendo desviar de ataques físicos.

 

Umbracinese – Por ser a deusa das sombras e da escuridão, Despina possui a capacidade de, em certa escala, controlar as sombras. Portanto, em ambientes gelados e desprovidos de luz natural, os filhos de Despina conseguem manusear as sombras pré-existentes no contraste com a pouca luz a seu favor. Não é possível criar sombras ou manipular em larga escala como os filhos de deuses ctônicos.

 

Explosão de Gelo {2} – Podem criar uma grande explosão feita de puro gelo partindo do próprio corpo abrangente de um raio de 100 metros ao redor do semideus atingindo todos que ali estão, sendo aliados ou não. Além do impacto explosivo, também libera projéteis de gelo extremamente afiados.

  • OBS: poderá ser usada somente uma vez por evento.

 

Heart Control – Neste nível, ao tocar no peito do adversário, o mesmo terá uma enorme pedra de gelo crescendo ao redor do coração, fazendo o órgão bombeador de sangue do adversário diminuir os batimentos e ocasionalmente o fazer desmaiar. Podem congelar o seu próprio coração, se assim desejarem, podendo realizar a tanatose - a simulação da própria morte como mecanismo de defesa.

 

Ice, ice, baby {2} – Ao tocar no inimigo, com muita concentração, a prole de Despina deixa à sua mercê a água que o oponente possui no corpo transformando parte considerável em gelo; congelando parcialmente a pessoa de dentro para fora. Um golpe direto com o controle desse poder pode tirar 50% do HP de um adversário. 

  • OBS: gera uma perda significativa de 15HP ao usuário e pode ser usado apenas uma vez por evento.

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