
ATENA
PRESENTES DE RECLAMAÇÃO
Pallas Perikopés - Os filhos de Atena são presenteados com uma espada que recebeu o nome em homenagem a Pallas que morreu em uma luta contra sua mãe. A lâmina não é longa, tendo cerca de 47 centímetros e é feita de uma liga de bronze celestial com uma material mais escuro não identificado, onde há sulcos com pequenas inscrições gregas em dourado, tornando-a tão afiada que parece ter sido recém-forjada, mesmo que já tenha sido usada dezenas de vezes. Sua empunhadura parece simples, mas há tiras com couro de serpente para melhor manuseio e é adaptável para o manejo perfeito do filho de Atena, mas se nas mãos de outra pessoa, torna-se dura e estranha, nunca parecendo aceitar seu manuseio, isso se dá pela ligação mental arma-semideus desta espada. Quando não utilizado vira um broche em formato de coruja, bastando segurá-lo para que se expanda.
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OBS: nas mãos do filho de Atena, a dificuldade para rolagem do dado com o uso desta espada estará em -1, porém nas mãos de semideuses de outras proles, a dificuldade para rolagem é sempre +1 não importando a perícia para manejo de espadas.
Armadura Estratégica - Transmutando-se em quatro braceletes longos e maciços, com desenhos intrincados de folhas de oliva e inscrições gregas que escrevem a história das batalhas do semideus conforme acontecem, podem ser usados em um par tanto nos pulsos quanto nos braços e um par nos tornozelos. Quando ainda em sua forma mimetizada, servem também para repelir ataques físicos de impacto. A armadura é feita de bronze celestial, com ligas de couro de serpente para melhor mobilidade. Expande-se de acordo com a vontade do filho de Atena, podendo cobrir todo seu corpo ou apenas parte dele, como um membro ou dois por vez. Não é indestrutível, porém é muito resistente.
Lança de Atena - O filho da deusa da sabedoria receberá uma réplica da longa lança de sua mãe, porém, esta de tamanho reduzido, tendo 1,70m. Totalmente feita de bronze celestial, com um brilho dourado mais forte do que outras armas, e é extremamente leve para o semideus que a receber. De um lado, há uma ponta afiada retrátil que nunca perde o fio e pode ser usada quando o campista preferir; esse mecanismo também permite que seja usada como bastão e em ataques de curta-distância; na outra ponta, há um semicírculo com um círculo dentro, que possui a silhueta de uma coruja, não tendo fio algum. Porém, quando arremessada, uma aura dourada toma a arma, dando à ela a face da deusa e poderá alcançar uma distância muito maior e incomum, acertando o alvo para o qual fora mirada. Transmuta-se em um pequeno lápis que nunca precisa ser apontado.
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OBS: toda vez que a aura for ativada, a rolagem de dados para lançamento dessa arma poderá ser feito na com -1 na dificuldade. Poderá ser utilizada uma vez a cada três turnos desde que a lança esteja com o semideus.
Presente do Conselheiro
Aegis - O escudo mitológico de Atena tinha a cabeça de Medusa esculpida em sua fronte e acompanhou a deusa para centenas de batalhas. Assim, o Conselheiro receberá um escudo circular dourado, feito de uma liga de bronze celestial e titânio, com couraça de pele de carneiro em seu interior que são reguláveis para o semideus que está usando. No fronte, também terá a cabeça da Medusa desenhada no metal, mas este não transformará ninguém em pedra, sendo capaz de fazer o oponente desistir de qualquer ataque que iria realizar, por conta dos olhos inexpressivos da górgona que o deixarão numa espécie de transe, podendo apenas tentar se defender. Pode ser carregado nas costas ou transmutado em um pequeno bottom.
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OBS: para ativar o efeito do escudo o usuário deve rolar um dado com a dificuldade 1 para servir de base de resistência ao oponente. Caso efetivo, o oponente não irá atacar por três turnos.
PODERES PASSIVOS
Nível 1 – 0 a 300xp
Telumcinese - Os filhos de Atena possuem um manejo elevado com armas, além disso, são totalmente hábeis em realizar manobras incríveis e incomuns. Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que saiba tudo sobre uma arma quando a vê, diferente de outros campistas com exceção, é claro, dos filhos de Ares.
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OBS: podem rolar dados em combate armado com a dificuldade reduzida em -1 (Para todos os tipos de arma e itens de defesa). Porém, em combate contra um filho de Ares, a bonificação é nula sendo necessário rolar o dado na dificuldade base do nível.
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OBS: em ações de desarme a dificuldade de rolagem pode ser reduzida em -1 (sendo portanto acumulativo com o bônus anterior). Porém, em combate contra um filho de Ares, a bonificação é nula sendo necessário rolar o dado na dificuldade base do nível.
Trabalhos Manuais - Atena é conhecida também como a deusa dos trabalhos manuais simples, que não envolvem metais, sendo considerada a melhor do Olimpo. Seus filhos, assim como ela, são muito hábeis com tecelagem, pintura, escultura e qualquer trabalho manual que se disponham a fazer, tornando-se referência em todo o Acampamento. Ao tocar pequenas máquinas, mecanismos e aparatos tecnológicos, o filho de Atena saberá imediatamente como utilizá-lo ou até mesmo desativar. No entanto, o semideus deverá ter uso das mãos para manipular o objeto.
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OBS: podem rolar dados em ações relacionadas com a dificuldade reduzida em -1 e o valor do dado pode ser acrescido em +1 (Em todas as situações).
Adversária de Poseidon - A rivalidade entre a deusa da sabedoria e o deus dos mares é mais do que notória, sendo passada essa característica para os filhos de Atena. Dessa forma, quando em combate direto contra os herdeiros do mar, os filhos de Atena possuem vantagem estratégica e maior facilidade em batalha. Por outro lado, quando estiver de forma aliada a esses, serão os filhos de Atena que possuem dificuldades em se manter alinhados com o “inimigo”.
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OBS: o filho de Poseidon ou criaturas de domínio dos mares deverão acrescer +1 na dificuldade de seus dados durante todo o combate direto contra um filho de Atena. Por outro lado, quando aliados, os filhos da sabedoria deverão acrescer +1 na dificuldade de seus dados durante todo o evento.
Corpo Guerreiro - Sendo filhos da deusa da estratégia de batalha, os semideuses de Atena são considerados herdeiros natos e excelentes em campo de guerra. Possuem corpos fortes, ágeis e extremamente rápidos além do que um semideus. Apesar de não serem comparados com os filhos de Ares, estão entre os melhores do acampamento em combates físicos.
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OBS: podem rolar dados em combate corporal com a dificuldade reduzida em -1.
Invenções {1} - Embora não seja tão boa em inventar coisas como Hefesto e seus meio-irmão Hermes, Atena realizou muitas invenções notáveis como o freio para permitir aos homens domar os cavalos e a primeira flauta. Dessa forma, seus filhos possuem a capacidade de inventar pequenos aparatos tecnológicos para os mais diferentes fins de acordo com a vontade do semideus que o criou.
Nível 2 – 300xp a 600xp
Poliglota Mágico {1} - Os filhos de Atena possuem uma alta mentalidade e sabedoria assim como sua mãe, que também possui em seus domínios o conhecimento acima dos idiomas e da magia. Dessa forma, são capazes de reconhecer qualquer que seja o idioma, runas, escritos antigos, códigos secretos e magias. Neste nível, possuem ampla dicção e vocabulário para comunicação em qualquer idioma mortal e sabem reconhecer e distinguir runas, códigos e magias, embora não são capazes de interpretar.
Poder das Palavras - Como sendo extremamente inteligentes e capazes de transmitir ideias facilmente e podem convencer os inimigos a lutar ao seu lado ou fazê-lo desistir completamente, utilizando argumentos que dificilmente serão refutados. A habilidade é evolutiva e quanto mais experiente for o semideus, mais forte é o efeito. Nesse ponto é capaz de influenciar semideuses de mesmo nível e inferiores, mas aqueles que possuem resistência à manipulação mental e algum treino nessa área são menos suscetíveis.
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OBS: o usuário deve rolar um dado com a dificuldade 1 para servir de base de resistência ao oponente (Somar +1 ao valor obtido).
Sabedoria Maternal - Descendentes de Atena, os semideuses têm uma extrema sabedoria, sempre sendo os mais escolhidos para ocupar cargos de importância em debates, conselhos, e coisas do gênero. A sabedoria natural age como um medidor, que tanto tem pontos negativos quanto positivos, certas vezes caracterizando o semideus de Atena antissocial. A sabedoria cresce cada vez mais no filho de Atena, que permeia a mesma por onde passa, levando consigo seguidores interessados em aprender muito sobre qualquer assunto. É comparado com os instrutores certas vezes, equilibrando-se com o nível de inteligência de pessoas superiores a ele na hierarquia.
Invulnerabilidade Mental - Os filhos de Atena possuem a mente muito avançada e resistente além de qualquer outro semideus, talvez exceto em comparação aos filhos de Psiquê. Dessa forma, possuem uma alta resistência à poderes e auras de persuasão sendo dificilmente controlados ou convencidos.
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OBS: deve rolar um dado com a dificuldade base para resistir ao oponente.
Olhos de Coruja - Representada, muitas vezes, por uma coruja, os filhos de Atena possuem a habilidade de transmutar fisiologicamente os próprios olhos para o do animal, tornando mais fácil a visão noturna, em ambientes parcialmente desprovidos de luz. A aparência dos olhos não é alterada, apenas as capacidades fisiológicas da visão.
Nível 3 – 600xp a 900xp
Vigor do Guerreiro - O filho de Atena necessita de ter um bom estado físico para permanecer em suas batalhas e conflitos possuindo o vigor de Atena correndo em suas veias. Por conta disso, o semideus da deusa da guerra estratégica terá uma taxa de cura acelerada quando estiver no ápice de uma batalha ou confronto não necessitando de pausa ou descanso.
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OBS: deve somar o valor de um dado rolado na dificuldade 1 e somente poderá ser usado uma vez a cada dois turnos.
Memória infalível - Sendo filho da deusa da sabedoria, sua memória funcionará como “fotográfica”, podendo lembrar-se de detalhes que ninguém mais consegue. Seu cérebro poderá ser comparado a uma enciclopédia, citando os principais fatos com facilidade, quando aconteceu e quem fez.
Mestre dos Enigmas - Ao se deparar com um enigma a ser resolvido, o filho de Atena terá uma facilidade além da normal para resolvê-lo. Como se sua mente sozinha trabalhasse para resolver, a dica de resolução poderá vir de uma percepção, um truque de palavras ou a imagem de algo na mente do semideus.
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OBS: podem rolar dados em ações relacionadas com a dificuldade reduzida em -1. Caso efetivo nos dados, a moderação deverá passar dicas e indicar caminhos para o semideus.
Memória infalível - Sendo filho da deusa da sabedoria, sua memória funcionará como “fotográfica”, podendo lembrar-se de detalhes que ninguém mais consegue. Seu cérebro poderá ser comparado a uma enciclopédia, citando os principais fatos com facilidade, quando aconteceu e quem fez.
Aliados de Guerra {1} - Sempre que estiver em combate com os filhos dos deuses relacionados a Guerra, sendo esses Ares e Ênio, o poder de batalha e destruição de todos eles serão aumentados em até 50% os tornando praticamente imbatíveis e dificilmente serão derrotados.
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OBS: será considerado para os dois o dado mais alto tirado.
Nível 4 – 900xp a 1200xp
Habilidade Estratégica - Como filhos da deusa da estratégia, os semideuses são estrategistas excepcionalmente habilidosos, com grande capacidade de observação e excelente perícia de planejamento a longo prazo antes de agir. Ao contrário dos filhos de Ares, os filhos de Atena só usam a violência como último recurso depois de pensar bem nas opções ao medir as probabilidades sem levar em conta seus próprios sentimentos ou os dos outros. Seus planos são praticamente perfeitos com pouquíssimas chances de falha.
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OBS: qualquer semideus pode rolar dados em ações relacionadas às ordens de um filho de Atena com a dificuldade reduzida em -1.
Localização - Os filhos de Atena nunca se perderão, pois sua mente os impede de fazê-lo. São ótimos em labirintos, e sempre sabem o caminho a seguir conhecendo ruas, bairros, estados, cidades e países mesmo sem nunca ter estado nesses lugares. Reconhece estruturas, mapas, plantas de localização e similares sem dificuldade.
Aliados de Guerra {2} - Sempre que estiver em combate com os filhos dos deuses relacionados a Guerra, sendo esses Ares e Ênio, o poder de batalha e destruição de todos eles serão aumentados em até 100% os tornando praticamente imbatíveis e dificilmente serão derrotados.
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OBS: será somado os dados de ambos os semideuses.
Vitória em Mãos - Sempre que um filho de Atena derrota um adversário, manifesta uma aura intimidadora de campeão sobre o seu próximo alvo na batalha, causando assim um amedrontamento no oponente e naqueles ao redor. Poderá ser capaz de fazer alguém desistir da luta somente pelo olhar, mas aqueles que possuem resistência à manipulação são menos suscetíveis.
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OBS: o usuário deve rolar um dado com a dificuldade 1 para servir de base de resistência ao oponente.
Poliglota Mágico {2} - Os filhos de Atena possuem uma alta mentalidade e sabedoria assim como sua mãe, que também possui em seus domínios o conhecimento acima dos idiomas e da magia. Dessa forma, são capazes de reconhecer qualquer que seja o idioma, runas, escritos antigos, códigos secretos e magias. Neste nível, além de possuir ampla dicção e vocabulário para comunicação em qualquer idioma mortal, sabem reconhecer, distinguir e interpretar runas, códigos e magias, havendo a possibilidade de interferência na magia de outros semideuses, para anular por exemplo.
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OBS: deve rolar um dado com a dificuldade base para interferência.
PODERES ATIVOS
Nível 1 – 0 a 300xp
Força Sobre-Humana {1} - Uma das filhas de Atena mais conhecida é Annabeth Chase, que carregou o céu nas costas por um longo período e lutou diretamente contra Cronos apenas com uma faca. Dessa forma, quando motivados, os filhos de Atena podem concentrar sua energia física e mágica em força para aplicar golpes ou erguer objetos pesados de até 100kg.
Controle do Campo de Batalha {1} - As proles de Atena são capazes de alterar em pequena escala, somente um oponente por vez, a realidade dentro de um combate possibilitando que seus alvos vejam mais ou menos do que está acontecendo ao redor conforme necessidade do filho de Atena, mas aqueles que possuem resistência à manipulação mental são menos suscetíveis.
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OBS: a habilidade só poderá ser utilizada duas vezes por ocasião e somente semideuses com resistência a manipulação mental podem se defender. Possui uma duração de três turnos.
Impacto Mental {1} - Sendo filhos da deusa da mente, os semideuses de Atena conseguem externalizar ataques impactantes de forma mental causando sérias dores de cabeça que irão dificultar o desempenho de seus inimigos em batalhas.
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OBS: caso efetivo, o poder terá duração de três turnos e o afetado deverá acrescentar +1 na dificuldade de rolagem.
Invenções {2} - Embora não seja tão boa em inventar coisas como Hefesto e seu meio-irmão Hermes, Atena realizou muitas invenções notáveis. Como seus filhos também possuem a capacidade de inventar pequenos aparatos tecnológicos, são dotados do dom de controlá-los para uso bélico em diferentes ataques ou defesas, podendo invocar sua invenções a seu bel prazer em campo de batalha para tais fins.
Audiocinesia - Um dos atributos da deusa da sabedoria é a música, embora em níveis nada comparados com Apolo. Atena criou a flauta, que tocou lindamente por ser preenchida com seu hálito divino. Assim, ao tocar o instrumento, seus filhos podem encantar a quem ouvir em uma hipnose que os deixará à mercê do filho de Atena.
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OBS: a rolagem deve ser feita na dificuldade base a cada turno para manter o som firme e audível.
Nível 2 – 300xp a 600xp
Invocação Sagrada - Atena contribuiu ao mundo com a oliveira, fazendo-a brotar do chão, também como uma artimanha para vencer Poseidon. Herdando isso, seus filhos possuem o poder de fazer com que brote do chão uma oliveira de tamanho normal que, além de resistente, poderá ser inteiramente controlada pelo filho de Atena podendo ser usada para ataques e defesas.
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OBS: possui duração de três turnos e pode ser usada duas vezes por missão ou evento.
Manto Invulnerável - O semideus de Atena poderá transformar uma capa de uso comum temporariamente no poderoso Aegis invulnerável de sua mãe. Com essa habilidade, os filhos da deusa estarão protegidos de ataques físicos e mágicos diretos que possam provocar danos médios.
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OBS: poderá ser usado somente uma vez por missão ou evento com duração de três turnos. Caso efetivo o filho de Atena terá um acréscimo de +1 nos dados e seu oponente deverá subtrair -1 dos dados de ataque.
Desarme {1} - Ao receber um ataque, o filho de Atena poderá erguer o escudo e uma aura esbranquiçada o envolverá. Caso a defesa do semideus seja efetiva, a arma do oponente colidirá contra a lâmina e ricocheteará, voando para longe do portador, desarmando-o. Com isso, o filho de Atena terá chance de enfrentar o oponente desarmado.
Lembrança de Medusa {1} - Por Atena ter sido a malfeitora de Medusa seus filhos possuem a capacidade de lembrar os adversários disso. Dessa forma, poderão petrificar de forma paralisante os membros inferiores, ou seja, da cintura para baixo do oponente por meio do contato visual, independente do tamanho ou força do mesmo.
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OBS: possui duração de um turno.
Impacto Mental {2} - Sendo filhos da deusa da mente, os semideuses de Atena conseguem externalizar ataques impactantes de forma mental causando sérias dores de cabeça que poderão causar convulsões ou desmaios.
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OBS: caso efetivo, o poder terá duração de três turnos e o afetado deverá acrescentar +1 na dificuldade de rolagem e subtrair -1 no resultado dos dados.
Nível 3 – 600xp a 900xp
Revoada de Corujas - Os animais símbolos e sagrados de Atena são as corujas e os abutres e é conhecido que esses animais sempre vêm em auxílio ao deus quando solicitado. Assim, seus filhos são respeitados por esses animais como filhos da sabedoria e possuem a capacidade de convocar essas criaturas sendo cinco corujas OU cinco serpentes para auxílio em batalha ou fora dela.
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OBS: cada criatura possui um total de 10 HP e a habilidade somente poderá ser utilizada uma vez por missão ou evento, com um animal por vez sendo da escolha do semideus invocar as corujas ou as serpentes não podendo ser as duas criaturas ao mesmo tempo.
Desarme {2} - Nesse nível, a aura branca do filho de Atena envolverá o seu escudo com mais força e intensidade. Assim que o oponente tentar lhe atacar e a defesa for efetiva, a aura não apenas expulsará a arma do atacante, como também irá fazê-la ricochetear de forma a ir na direção do próprio portador, para feri-lo.
Força Sobre-Humana {2} - Uma das filhas de Atena mais conhecida é Annabeth Chase, que carregou o céu nas costas por um longo período e lutou diretamente contra Cronos apenas com uma faca. Dessa forma, quando motivados, os filhos de Atena podem concentrar sua energia física e mágica em força para aplicar golpes ou erguer objetos pesados de até 150kg.
Controle do Campo de Batalha {2} - As proles da Atena são capazes de alterar em pequena escala, até três oponentes por vez, a realidade dentro de um combate possibilitando que seus alvos vejam mais ou menos do que está acontecendo ao redor conforme necessidade do filho da deusa da guerra, mas aqueles que possuem resistência à manipulação mental são menos suscetíveis.
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OBS: a habilidade só poderá ser utilizada duas vezes por ocasião e somente semideuses com resistência a manipulação mental podem se defender. Possui uma duração de três turnos.
Maldição de Armas - Filhos de Atena são conhecidos por manipular a forma de armas de seus adversários as transformando em objetos menos ameaçadores e diversos. Dessa forma, com um pouco de esforço os filhos de Atena conseguem se utilizar da energia canalizada de si em batalha para amaldiçoar e alterar todo o armamento utilizado pelo oponente através de uma aura avermelhada emitida pelo semideus.
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OBS: caso efetivo, a maldição dura três turnos.
Nível 4 – 900xp a 1200xp
Barreira Mental - Os filhos de Atena possuem sua mente em um estado muito mais evoluído do que os demais meio-sangues, e sua aptidão com essa habilidade não é vencida por nenhum outro, com exceção dos filhos de Psiquê. Isso dá ao semideus o poder de criar ou penetrar barreiras mentais. Porém, aqueles que possuem resistência à manipulação são menos suscetíveis.
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OBS: o poder só pode ser utilizado uma única vez por evento e possui duração de três turnos.
Maldição de Atena - Com essa habilidade os herdeiros da estratégia lógica de batalha poderão amaldiçoar uma única pessoa para que este perca um de seus principais atributos, tornando-o fraco, lento ou até incapaz de se defender.
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OBS: poderá ser usado somente uma vez por missão ou evento com duração de cinco turnos. Caso efetivo, o afetado não poderá utilizar um de seus poderes ativos ou passivos de acordo com a escolha do semideus de Atena.
Lembrança de Medusa {2} - Por Atena ter sido a malfeitora de Medusa seus filhos possuem a capacidade de lembrar os adversários disso. Dessa forma, poderão petrificar de forma paralisante todo o corpo do oponente por meio do contato visual, independente do tamanho ou força do mesmo.
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OBS: possui duração de dois turnos.
Grito pela Grécia - Como mestres de batalha, os filhos de Atena sabem que não podem vencer sozinhos e, muito menos, vencer com um exército debilitado. Assim, poderão erguer sua voz, dando um grito semelhante ao canto de uma coruja, que espelhará uma aura dourada ao redor do semideus e seus aliados os protegendo fortemente.
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OBS: para os aliados e a si mesmo, os danos sofridos terão redução de 50% com uma duração de quatro turnos podendo ser usado somente uma vez por ocasião.
Marca de Atena - Atena Partenos, estátua que auxilia na proteção do Acampamento, é chamada de A Marca de Atena. O filho de Atena poderá ser a marca de sua mãe por alguns momentos se tornando imparável e extremamente preciso dificultando qualquer tipo de ataque em si mesmo.
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OBS: com uma duração de três turnos, os dados do semideus de Atena terão um acréscimo de +1 e os ataques sofridos terão uma redução de 50% do dano, podendo ser usado somente uma vez por ocasião.