top of page
Cabins-CHB.1200.jpg

ARTESÕES

PRESENTES DE RECRUTAMENTO

 

​​Tear da Sabedoria: O tear é uma peça abençoada pela própria deusa. Apesar de conseguir trabalhar em qualquer tear, é utilizando o Tear da Sabedoria que o Artesão pode produzir suas melhores peças. Ele permite que a inspiração do semideus flua melhor e, por isso, as peças aqui produzidas garantem -1 de dificuldade nos dados para o uso dos tecidos.

 

Manto Invulnerável (Aegis): O Artesão recebe como presente um manto de tecido delicado que se ajusta automaticamente para combinar com as roupas que estiver usando, podendo se transformar em uma capa, um casaquinho ou apenas um manto, de acordo com a vontade do Artesão. Na parte externa da peça ela sempre tem detalhes que lembram escamas, para remeter à aparência de Medusa.

 

Funciona como um escudo ao redor da parte do corpo do semideus que estiver cobrindo. Tem apenas função protetora (Ver atributo de arma do nível do Servo de Atena).

 

Lã Divina: O Artesão ganha um novelo de lã infinito. Quando trabalhando com esta lã específica, o Artesão pode incorporar a ela elementos como metais e pedras preciosas para tornar a armadura mais resistente ou bonita. Garante -1 de dificuldade nos dados envolvendo o uso da lã (Se usada pelo Artesão), para peças produzidas para outras pessoas a peça garante -1 de dificuldade nos dados para o uso de itens confeccionados com a lã.

 

DESCRIÇÃO

 

Os Artesãos são um grupo de trabalhadores manuais que, por se destacarem em sua dedicação, podem acabar recebendo diretamente de Atena a missão e a honra de se tornarem seus servos.

 

Atena oferece habilidades únicas nas artes manuais, especialmente na tecelagem, em troca disso os Artesãos passam a realizar seu “trabalho sujo”, lidando com todo tipo de situação que a deusa solicitar, trabalhando principalmente com aquelas que exigem habilidades de se misturar ao público e que são relacionadas à assuntos civis, sem qualquer relação com grandes guerras.

 

Missões podem ser, por exemplo, recuperar itens e objetos perdidos, se livrar de monstros que a incomodam e cuidar de demais interesses da deusa que envolvam a sociedade mortal.

 

PODERES

 

Subnível 1 – 500 a 1000xp (Dificuldade Padrão: 4)

 

Modismo {1} - Graças às habilidades relacionadas ao seu “trabalho”, o Artesão tem noções muito claras de moda. Isso faz com que ele chame atenção automaticamente ao adentrar qualquer recinto, passando a sensação que usa roupas mais elaboradas que a maioria, ainda que esteja usando peças simples.

 

Trabalhos Manuais - Atena é conhecida também como a deusa dos trabalhos manuais simples, que não envolvem metais, sendo considerada a melhor do Olimpo. Assim os artesãos são muito hábeis com tecelagem, pintura, escultura e qualquer trabalho manual que se disponham a fazer, especialmente aqueles que envolvam fios como tricô e crochê, tornando-se referência em todo o acampamento.

 

Criação de roupas {1} - Os Artesãos têm como principal função a criação de peças de roupas que possam servir como escudos ou armas, tanto para si quanto para outros semideuses, a habilidade funcionando como a criação de armas dos filhos de Hefesto.
 

Peças criadas por artesãos de subnível 1 tem HP padrão de 5, podendo ser destruídas em batalha caso não sejam protegidas ou utilizadas de maneira apropriada.

 

A dificuldade padrão para roupas confeccionadas é -1. Tendo função de escudo (Mas sem o uso do atributo de armas).

 

Telacinese {1} - Artesão pode manipular qualquer tipo de roupa de qualquer material (algodão, plástico, couro, lã, etc.) de filamentos (Desde que sejam tecidos feitos de tecelagem de filamentos). A manipulação não aumenta, modifica ou deforma a forma original da roupa, apenas a faz mover-se de acordo com o desejo do artesão. Não podem estar sendo vestidas ou usadas por alguém, não flutuam ou levitam pelo ar, podendo contudo serem arrastadas, jogadas ou deixadas serem levadas pelo ar. No subnível 1, o artesão pode fazer isso apenas com materiais que estiver tocando.

           

Subnível 2 – 1000xp a 1600 (Dificuldade Padrão: 3, aplicável em todos os próximos níveis)

 

Modismo {2} - Agora o Artesão já consegue entender um pouco melhor como a moda pode influenciar na aparência de alguém. Por isso, ele consegue utilizar as roupas que escolhe usar para aumentar o efeito da névoa, conseguindo se “disfarçar” um pouco melhor, convencendo melhor os mortais do que quer que deseje.

 

O efeito se aplica apenas para mortais que não tenham qualquer visão através da névoa e o artesão pode utilizar suas noções para disfarçar colegas de equipe. Não vai se tratar de uma transformação, mas apenas uma camuflagem, o visual real precisa ser minimamente parecido com o manipulado. Não modifica a aparência física, apenas as roupas.

 

Criação de roupas {2} - Os Artesãos têm como principal função a criação de peças de roupas que possam servir como escudos ou armas, tanto para si quanto para outros semideuses, a habilidade funcionando como a criação de armas dos filhos de Hefesto.
 

Peças criadas por artesãos de subnível 2 tem HP padrão de 10, podendo ser destruídas em batalha caso não sejam protegidas ou utilizadas de maneira apropriada.

 

A dificuldade padrão para roupas confeccionadas é -1. Tendo função de escudo (Mas sem o uso do atributo de armas).

 

Transmutação de Fios {1} - O artesão consegue transformar a matéria de material orgânico de plantas comuns, pelagens, teias e penas caídas em fios, convertendo para que possam ser utilizados em peças de roupa.

 

Por ser um poder que exige muita concentração e esforço, o artesão não consegue utilizá-lo em batalha ou em situações de tensão, sendo exclusivo para momentos de relaxamento e construção de peças.

           

Telacinese {2} - O Artesão pode manipular qualquer tipo de roupa de qualquer material (algodão, plástico, couro, lã, etc.) de filamentos (Desde que sejam tecidos feitos de tecelagem de filamentos). No subnível 2, o artesão pode fazer isso com tecidos que estejam em até cinco metros de distância, que não estejam sendo vestidos/usados por alguém. A manipulação não aumenta, modifica ou deforma a forma original da roupa, apenas a faz mover-se de acordo com o desejo do artesão. Não flutuam ou levitam pelo ar, podendo contudo serem arrastadas, jogadas ou deixadas serem levadas pelo ar.

 

Subnível 3 – 1600xp a 2300xp

 

Modismo {3} - Com muita experiência em como enganar utilizando as roupas certas, o artesão agora consegue organizar as peças para enganar até mesmo monstros, desde que esses sejam do mesmo nível que o artesão ou inferior. A habilidade pode se estender para disfarçar os colegas de equipe.

 

Para ativar a habilidade o usuário deve rolar um dado com a dificuldade 1 para servir de base de resistência ao oponente. Não vai se tratar de uma transformação, mas apenas uma camuflagem, o visual real precisa ser minimamente parecido com o manipulado. Não modifica a aparência física, apenas as roupas.

 

Criação de roupas {3} - Os Artesãos têm como principal função a criação de peças de roupas que possam servir como escudos ou armas, tanto para si quanto para outros semideuses, a habilidade funcionando como a criação de armas dos filhos de Hefesto.
 

Peças criadas por artesãos de subnível 3 tem HP padrão de 20, podendo ser destruídas em batalha caso não sejam protegidas ou utilizadas de maneira apropriada.

 

A dificuldade padrão para roupas confeccionadas é -1. Tendo função de escudo (Mas sem o uso do atributo de armas).

 

Transmutação de Fios {2} - O artesão consegue transformar a matéria de metais e gemas raros (ouro e prata, pedras preciosas) e material orgânico de plantas e madeira em fios, convertendo para que possam ser utilizados em peças de roupa.


Por ser um poder que exige muita concentração e esforço, o artesão não consegue utilizá-lo em batalha ou em situações de tensão, sendo exclusivo para momentos de relaxamento e construção de peças.

 

Telacinese {3} - O Artesão pode manipular qualquer tipo de roupa de qualquer material (algodão, plástico, couro, lã, etc.) de filamentos (Desde que sejam tecidos feitos de tecelagem de filamentos). No subnível 3, o artesão pode fazer isso com tecidos que estejam em até vinte metros de distância, que não estejam sendo vestidos/usados por alguém. A manipulação não aumenta, modifica ou deforma a forma original da roupa, apenas a faz mover-se de acordo com o desejo do artesão. Não flutuam ou levitam pelo ar, podendo contudo serem arrastadas, jogadas ou deixadas serem levadas pelo ar.

 

Subnível 4 – 2300xp a 3000xp

 

Modismo {4} - Com muita experiência em como enganar utilizando as roupas certas, o artesão agora consegue organizar as peças para enganar seres divinos (Apenas deuses menores não Olimpianos). A habilidade pode se estender para disfarçar os colegas de equipe.

 

Para ativar a habilidade o usuário deve rolar um dado com a dificuldade 1 para servir de base de resistência ao oponente. Não vai se tratar de uma transformação, mas apenas uma camuflagem, o visual real precisa ser minimamente parecido com o manipulado. Não modifica a aparência física, apenas as roupas.

 

Criação de roupas {4} - Os Artesãos têm como principal função a criação de peças de roupas que possam servir como escudos ou armas, tanto para si quanto para outros semideuses, a habilidade funcionando como a criação de armas dos filhos de Hefesto.
 

Peças criadas por artesãos de subnível 4 tem HP padrão de 30, podendo ser destruídas em batalha caso não sejam protegidas ou utilizadas de maneira apropriada.

 

A dificuldade padrão para roupas confeccionadas é -1. Tendo função de escudo (Mas sem o uso do atributo de armas).

 

Telacinese {4} - O Artesão pode manipular qualquer tipo de roupa de qualquer material (algodão, plástico, couro, lã, etc.) de filamentos (Desde que sejam tecidos feitos de tecelagem de filamentos). No subnível 4, o artesão pode fazer isso com tecidos que estejam em até quarenta metros de distância, que não estejam sendo vestidos/usados por alguém. A manipulação não aumenta, modifica ou deforma a forma original da roupa, apenas a faz mover-se de acordo com o desejo do artesão. Nesse nível é capaz de fazê-las flutuarem e levitarem, além de serem arrastadas, jogadas ou deixadas serem levadas pelo ar.

bottom of page